KCI등재
3D 애니메이션에 나타난 디지털 이미지의 특성 연구 -〈소울〉과 〈라야와 마지막 드래곤〉의 조형성을 중심으로-
저자
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
권호사항
발행연도
2021
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
31-58(28쪽)
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0
제공처
오늘날 애니메이션과 영화와 같은 영상은 강력한 영향력을 갖게 되었다. 특히 사람들이 실내에 머무르는 시간이 길어지고 케이블과 OTT 서비스를 통해 영상을 접하는 시간이 기하급수적으로 늘어남에 따라 그 중요성이 더욱 부각되고 있다. 그중에서도 3D 애니메이션은 컴퓨터 기술과 발전으로 일컬어지는 테크놀로지와 디지털화로 애니메이션의 조형적 특징을 완전히 변화시켰다. 따라서 이러한 이미지를 보는 주체 즉, 대중, 관객 그리고 수용자 등이 어떻게 지각하는지 또는 인지하는지가 새로운 대중문화를 이끄는 중심 체계가 되었다.
이 시점에서 디지털 이미지에 관해 알아보는 것은 매우 중요한 과제라고 여겨진다. 본 연구는 3D 애니메이션에 나타난 조형적 시각인지요소를 바탕으로 디지털 이미지의 특성을 알아보았다. 최근에 개봉하고 큰 인기를 끈 〈소울〉과 〈라야와 마지막 드래곤〉을 대상으로 집중 분석하고자 하였으며, 전문가 패널의 델파이 조사를 통하여 객관성을 높이고자 하였다.
논문에서는 조형적 시각인지요소를 형태, 색채, 질감, 명암, 공간으로 상정하고 애니메이션의 이미지를 봤을 때 즉각적으로 느끼는 지각에 대해 알아본다. 애니메이션 분석에 있어 스토리나 움직임, 그리고 사운드 등을 제외하고 판단하기는 어렵지만 포스트모던 시대의 논쟁의 중심인 이미지와 보는 주체의 관계를 중점적으로 살펴보았다.
분석 결과에 따르면 3D 애니메이션에 나타난 디지털 이미지의 대표적 특성은 극사실적 질감, 화려한 색채, 명암을 통한 입체감, 그리고 혼성적 스타일이다. 3D 애니메이션은 전통적인 애니메이션과 3D만의 독특한 양식이 융합되면서 끊임없이 변화하고 있다. 현재 3D 애니메이션은 영상문화의 패러다임을 선도하고 있으며, 이러한 연구를 통하여 조금이나마 애니메이션의 방향을 예측하며 모색해 나아가는 데 도움이 되기를 희망한다.
Nowadays, visual media such as animations and movies have powerful influence. Particularly, as people stay indoors longer and watch movies through cables or OTT services much longer than before, they are regarded even more important now. Especially, animations have been completed transformed in terms of their formative characteristics on account of technology and digitalization, so-called computer technology and development. Furthermore, how the agents watching those images, who are the public, audience, and receivers, perceive or recognize them has formed a major system that leads the new popular culture.
At this point, it is thought to be a very crucial task to understand the characteristics of digital images. This study has examined visual recognition elements of forms found in 3D animations basically. Particularly, this author has analyzed 〈Soul〉 and 〈Raya and the Last Dragon〉 which were released lately and caught great popularity intensively and attempted to analyze them objectively through expert panels’ Delphi research.
In this thesis, form, color, texture, shading, and space was assumed as Visual Recognition Elements of Form. Therefore the perception that immediately felt when viewing an animation image was investigated. In the analysis of animation, it is difficult to judge by excluding the story, movement, and sound, but I focused on the relationship between the image and the subject that emerged in the postmodern era.
According to the results, the digital images of 3D animations have diverse properties, typically the hyperreal texture, splendid colors, cubic effect realized with light and shade, and hybrid style. 3D animations are constantly changing along with convergence between traditional animations and 3D’s unique styles. Presently, 3D animations are leading the paradigm of image culture, and it is expected that this study will contribute to predicting and seeking the direction of animations any further.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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