Rich User Experiences 가상현실 콘텐츠 제작에 관한 연구 : ‘Nurimaru APEC House` Web VR 콘텐츠 중심으로
2001년 닷컴 버블붕괴 이후 2004년 구글의 등장과 함께 Web 비즈니스에 대한 관심이 다시 급부상하게 되었다. Web 1.0은 기술을 중심으로 단방향적 정보제공 수단으로써의 한계를 가진데 반해 Web 2.0은 공유, 개방, 참여, 인간중심의 이념을 통해 새로운 사이버 세상을 열어 가고 있다.
Web 2.0은 사용자가 자발적으로 참여하고 구축·관리 할 수 있는 플랫폼으로서의 Web이다. 사용자의 집단 커뮤니케이션 결속력을 강화하고 집단 지성을 활용하며, 가볍고 단순한 프로그램으로 업데이트 주기가 없다. 또한 PC를 넘어서 다양한 어플리케이션으로 설계되어 어떠한 디바이스로도 사용이 가능한 소프트웨어로 발전하고 있으며, 다양한 서비스를 통해 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다.
이렇게 Web 2.0의 등장으로 여러 미디어가 새롭게 등장하고, 이를 통해 Web의 환경은 변화하고 있으며 Web VR 콘텐츠 또한 기술적인 측면에서 High-end IG(High-end - Image Generator) 기반 기술에서 PC-IC(Personal Computer - Image Generator) 기술로 발전 하고 있다. 그러나 Web VR콘텐츠의 디자인적 측면에서의 정보는 매우 부족한 현실이다. 아직까지 대다수의 Web VR콘텐츠는 이미지를 기반으로 하는 파노라미식 Web VR을 제공 하고 있다.
본 연구는 Web 2.0시대에 Web VR 콘텐츠의 역할과 디자인 방향을 정의 하기 위하여 Web 2.0의 특징 중 Rich User Experiences(사용자에게 풍부한 경험 제공)을 주된 역할로 설정하고, Web VR 콘텐츠가 사용자에게 풍부한 경험을 제공할 수 있는 디자인 방법에 대하여 다음과 같이 연구하였다.
첫째, 문헌연구를 통해 Web 2.0의 특징과 Web VR의 발전과 향후 전망을 알아 본다. 현재 웹사이트에서 시연되고 있는 Web VR 콘텐츠 사례조사를 통해 현제 문제점을 분석하였으며, 분석결과는 현재 시연되고있는 Web VR콘텐츠는 대부분 이미지기반 또는 단순한 오브젝트로 간단한 정보만을 제공 하고 있다.
둘째, 인간의 기억에 대한 부호화와 재인, 인출의 과정에 대한 연구를 통하여 경험을 정의하고 이를 Rich User Experiences Design의 핵샘요로로 선정하였다. 또한 User Experiences Design 범위를 환경적 경험, 매체적 경험, 감성적 경험 3개지 요소로 분류 하였다.
셋째, 부산 Nurimaru APEC House Web VR 콘텐츠 제작을 위해 누리마루 APEC 하우스를 구역별로 분류하고, Rich User Experiences Design 요소를 분석하여 모형 제작 방법을 서술 하였다.
넷째, ‘Nurimaru APEC House VR 콘텐츠’ 모형제작을 통하여 풍부한 Rich User Experiences를 제공해 주는 Web VR 콘텐츠를 제작하였다. 이를 위해 정보의 배열, 정보와 환경 변화의 연계 방법, 인터렉션 방안 등을 고려 하였다.
Since dot com was collapsed in 2001, Interesting in web business appeared again with the advent of google in 2004.
Web 1.0 has limitation as information offering method with only one way on technology, but Web 2.0 is making the new cyber world through common ownership, opening, participation and human-oriented ideology.
Web 2.0 is Web as a platform which user can participate, constructs and manage voluntarily. Web 2.0 builds up user's group communication unity and takes advantage of group intelligence, and there is no update cycle because of light and simple program. Also, web 2.0 is developing to a software which is used in any devices because the software is designed by various application passing over PC and supplies rich experience to user through various service.
Apparence of Web 2.0 made to appear several media newly, and changed web environment through it. And web VR contents is also developing to PC-IC (Personal Computer-Image Generator) technology form High-end IG (High-end-Image Generator) base technology in technological side. But the information about web VR contents is insufficient. Web VR contents of large majority is offering panorama Web VR that is based on image until now.
In this research, I use Rich User Experiences (abundant experience provide to user) of characteristic of Web 2.0 for the primary role to define role of Web VR contents and design direction in Web 2.0 periods, and study as following about design method that Web VR contents can supply rich experience to user.
First, I studied characteristic of Web 2.0 and Web VR's development and hereafter view through literature research. I analyzed the problems through Web VR contents that was previewed in present web-site example investigation. The analysis result was that Web VR contents present is based on images or offer simple information with simple object
Second, I defined experience through research about encoding and process of withdrawal for human's memory and chose this to Rich User Experiences Design elements. Also, I sorted 3 important factors which are environmental experience, media experience, sensitivity experience for User Experiences Design
Third, I classified a zone of APEC house for Pusan Nurimaru APEC House Web VR contents manufacture, and analyze Rich User Experiences Design elements and described modeling method.
Fourth, I made Web VR contents that offer Rich User Experiences with 'Nurimaru APEC House VR contents'
For this, I considered arrangement of information, link method between the information and environment, interaction way etc.
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