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영화 및 영상 장면에 등장하는 디지털 배우의 피부 표현에 관한연구 = A Study of Skin Shader for Digital Actor in Movie and Picture
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학술지명
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2016
작성언어
Korean
주제어
KDC
688.05
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KCI등재후보
자료형태
학술저널
수록면
191-221(31쪽)
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0
제공처
디지털 미디어의 발달로 다양한 분야에서 디지털 배우가 활용되고 있다. 이러한 디지털 배우들의 등장으로 효과적인 렌더링 시스템과 그에 맞는 사실적 표현들이 요구되고 있다. 디지털 배우의 사실적인 표현을 하기위해서는 먼저 디지털 배우의 사실적 모델링, 텍스쳐, 라이팅, 렌더링 과정이 필요하다. 디지털 배우의 사실적 렌더링을 위해서 가장 중요한 부분 중 하나가 캐릭터의 피부 표현이다. 사실적 피부의 표현을 위해 기본적으로 필요한 부분이 텍스쳐와 질감표현이다. 이러한 피부질감을 표현하기 위해 많은 3D소프트웨어에서 여러 가지 쉐이딩 메터리얼을 제공한다. 그러나 이러한 쉐이딩 메터리얼은 사실적 피부를 표현하기엔 부족하고 복잡한 구조의 쉐이딩 메터리얼은 렌더링 시간의 폭발적인 증가를 발생시킨다. 이러한 이유로 본 연구에서는 마야에서 제공하는 기본 쉐이더와 유틸리티를 활용하여 사실적 피부 렌더링에 필요한 쉐이딩 네트워크를 연구하여 렌더링 시간의 단축과 효과적인 피부 표현에 관한 마야 커스텀 쉐이더를 제안한다.
더보기Digital characters have been used in various fields as the development of digital media. These digital characters are required for effective rendering system. We need a realistic digital modeling, textures, lighting, and rendering process is required to make a realistic digital character. One of the most important parts for photo realistic rendering of digital characters is the skin texture of the character. Texture and shading are essential part to represent of realistic skin. Much 3D software provides skin material to represent the skin texture. However, these skin materials are not only enough to express for realistic skin texture but also having a complex structure of skin shading. These factors cause an explosive increase in rendering time. For this reason, this study utilized the basic shaders and utilities in Maya. This study offer custom shaders for a realistic skin rendering in Maya also provide shading network to reduce rendering time for the effective representation of skin.
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