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반려동물 문화 개선을 위한 문화콘텐츠와 인터렉티브 미디어 아트 융합 연구 및 구현
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2020
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Korean
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KCI등재
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학술저널
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207-219(13쪽)
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본 연구는 반려동물 문화개선을 위한 “Yellow Dog Project” 캠페인에서 시작되었다. 최근 1인 가구 증가와 고령사회에 진입하면서 반려동물 보유가구가 증가하고 있으나 국내에서는 법률적 조항이나 사회규범인식과 문화 정착을 위한 교육과 노력이 부족한 편이다. 해외에서는 이러한 문제점을 해결하고 반려인과 비반려인이 함께 올바른 문화를 만들어가기 위해 “Yellow Dog Project” 캠페인을 시행하고 있다.
본 연구의 목적은 캠페인 확산을 통한 국내 반려동물 문화의 올바른 대중화에 있다. 따라서 본 논문은 반려동물 문화콘텐츠를 연구하고 인터렉티브 미디어 아트를 통한 반려동물 문화개선 캠페인을 시도하였다.
연구결과 및 내용은 다음과 같다.
첫째, 반려동물 문화의 정의와 개념을 사회인식의 변화와 관련하여 기술하였다.
둘째, 국내외의 반려동물 문화개선을 위한 문화콘텐츠 사례를 연구하여 미디어아트 콘텐츠 분석기준을 제시하였으며 각각의 사례를 콘텐츠의 유형별로 분석하였다.
셋째, 분석 결과를 바탕으로 “Yellow Dog Project” 캠페인을 미디어아트로 구현하였다. 인터렉티브 미디어아트 “개와 늑대의 시간”은 Kinect센서와 vvvv 환경을 사용하여 게임콘텐츠 형식으로 제작하였으며 가상의 동물과 상호작용을 통해 사용자가 펫티켓과 상호작용적 소통 관계를 이해함으로써 반려문화의 중요성을 인식한다. 이러한 연구결과를 바탕으로 개선된 반려동물 문화 인식을 기대할 수 있으며 더 나아가 미디어아트와 게임화 콘텐츠의 공익적 사용성과 융합적 연구 방향을 제시하고자 한다.
The study began with the "Yellow Dog Project" campaign to improve pet culture. The companion animal culture means a kind of the cultural attitude to be recognized as a social agreement among people regarding pet owners or non-owners’ relationships with pets. Now, the pet is considered to be a part of the family or friends. With the increase in single-person households and the entry into an aged society, the number of pet owners continues to grow. However, there is no still clear provision about pet culture in Korean society, and there is a lack of education and efforts to recognize social norms and establish pet culture. To solve this problem, the Yellow Dog Project in foreign countries encourages pet owners and pet-free people to create the right culture together.
The purpose of this study is to popularize domestic pet culture properly through the spread of campaigns. Therefore, this paper studied pet culture contents and attempted a campaign to improve pet culture through interactive media art. The results and contents of the study are as follows.
Firstly, the definition and concept of pet culture were described in relation to changes in social perception.
Secondly, by studying cases of cultural contents to improve the culture of pets at home and abroad, the criteria for analyzing media art contents were presented, and each case was analyzed by type of contents.
Finally, based on the analysis results, the "Yellow Dog Project" campaign was implemented as a media art. This interactive media art project named ‘Heure Entre Chienet Loup’ creates in the form of gam e contents a virtual game environment in which 3D dogs interact with the participant. Media devices and program, such as Kinect components and VVVV, are utilized in the project in order to generate inter actions and change the image, text, and sound according to the value of a user"s motion and distance. Based on these findings, we can expect the improved awareness of pet culture and suggest a direction for the convergence cultural research further with the public utility of media art and game contents.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-04-12 | 학술지명변경 | 외국어명 : Korean Society of Art & Design -> The Korean Society of Science & Art | KCI등재 |
2019-01-10 | 학술지명변경 | 한글명 : 한국과학예술포럼 -> 한국과학예술융합학회외국어명 : Korea Science & Art Forum -> Korean Society of Art & Design | KCI등재 |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2014-01-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> Korea Science & Art Forum | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS () | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 () | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.5 | 0.5 | 0.49 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.5 | 0.49 | 0.707 | 0.12 |
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