KCI등재
Psychological and behavioral performance of female players under the background of feminism - Honor of Kings
저자
Zhou Yaqi(주아기) ; Liu Shanshan(유산산) ; Lee Jong-yoon(이종윤) 연구자관계분석
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
권호사항
발행연도
2021
작성언어
English
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
335-368(34쪽)
KCI 피인용횟수
0
제공처
MOBA게임은 매우 유행하는 게임 유형이다. Honor of Kings은 MOBA와 모바일 게임의 장점을 모두 갖추고 있다. 2017년 기준 1억 명이 넘는 여성 사용자가 Honor of Kings를 즐기고 있으며, 중국 시장에서의 성과를 성공적으로 이끌어 내고 있기에 본 연구에서는 Honor of Kings가 어떻게 많은 여성 게이머들을 유치했는지에 대해 연구했다. 페미니즘 이론의 측면에서 살펴볼 때, 여성 게이머들이 Honor of Kings에서 어떻게 체험을 하고 있는 지를 이해하는 것이 필요하다. 여성 게이머들의 체험이 어떻게 게임 디자인에 영향을 미치고 게임 시장과 어떠한 연결점이 있는지는 게임 산업의 전반적인 발전에 기인한다는 의미를 가지고 있다. 따라서 본 연구는 15명의 여성에 대한 인터뷰를 통해 다음과 같은 결론을 내렸다. 첫째, 여성 게이머들은 게임을 진행할 때 여성 캐릭터를 선택하는 경향이 있다. 이것은 인물의 ‘외재 미’와 관계가 있다고 본다. 둘째, Honor of Kings에서 일부 캐릭터의 성별은 여성에게 더욱 적합하기 때문에 대중들에게 딱딱한 인상을 주었고, 이는 여성들이 ‘법사’나 ‘보조’ 캐릭터 역할만 맡아야 한다는 인식이 자리 잡고 있다. 셋째, Honor of Kings에서 여성 게이머들이 차별당하는 것은 단순히 남성 게이머 뿐만 아니라 여성 게이머들도 종종 자신의 능력을 부인하는 경향이 있다. 넷째, 다른 성별로 인해 여성 게이머들은 Honor of Kings 중 특권이 있거나 도움이 되는 지에 대해 서로 다른 견해를 지니고 있다. 이는 여타 게임 모델과 관련성이 있다. 다섯째, 여자 게이머들이 성차별 등의 불평등한 문제를 인지할 때 이를 해결하고자 하는 반응을 보인다. 여섯째, Honor of Kings에서 성비와 공정성을 강화시키려고 한다. 예를 들어 보고 제도를 구축하고 다양한 게임 모델을 개발하여 게이머들이 다양한 선택할 수 있도록 한다. 마지막으로, Honor of Kings에서 영웅 이미지 디자인은 여성 게이머에게 더욱 호의적이다. 캐릭터의 예쁜 피부는 더욱 많은 여성 사용자들을 끌어들이며, 이는 Honor of Kings에 적지 않은 수입을 증대시켰다. 본 논문의 연구결과는 Honor of Kings이 더욱 완성 될 수 있도록 도와주고 캐릭터 포지셔닝, 캐릭터 디자인, 공평 제도, 게임 경쟁 모델 등 측면에서 다른 유형의 게임에도 참고 의미를 제공할 수 있다.
더보기MOBA games are a very popular genre of games. Honor of Kings has the advantages of both MOBA and mobile games. In 2017, it had over 100 million female players. As a very successful game in the Chinese market, how this game attracts so many female players is explored in this study. From the perspective of feminist theory, it is necessary to understand the experience of female player in this game. How the experience of female player is reflected in the design of the game and how it is connected with the market is of promoting significance to the development of the entire game industry. Therefore, through interviews with 15 females, this study draws the following conclusions: 1. Female players tend to choose female characters in games. This has to do with the character’s “external beauty” factor. 2. Because the gender of certain characters in the game is more suitable for women, it has created a public stereotype that women only play the position of “Mage” or “Support”. 3. It is not only male players who discriminate against female players in the game. Female player also denies her abilities. 4. Female players have different views on whether they enjoy privileges or help in the game because of their gender. The associated with the different modes of game. 5. When female players are subjected to gender discrimination and abuse, they will resist. 6. Honor of Kings tries to balance the gender ratio and fairness in its games, such as establishing a reporting system and developing multiple game modes for players to choose from. 7. The game is more female-friendly when it comes to hero image design. The beautiful skin attracted a large number of female users and brought in a lot of money for the game. The results of this research can help the game to improve better and provide some learning and reference significance for other similar games in the aspects of character positioning, character design, fair system and game competition mode.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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