효율적인 애니메이션 제작방향에 관한 연구 : 컴퓨터 그래픽스를 중심으로 = (A) study of the Production Direction of Efficient Animation : Centered by computer graphics
저자
발행사항
용인 : 명지대학교 산업기술대학원, 1997
학위논문사항
학위논문(석사)-- 명지대학교 산업기술대학원 : 산업디자인학과 시각디자인전공 1997. 8
발행연도
1997
작성언어
한국어
주제어
KDC
688.6 판사항(4)
발행국(도시)
경기도
형태사항
iii, 112p. : 삽도 ; 26cm
일반주기명
참고문헌: p. 108-109
소장기관
인류의 시각세계에 대한 끊임없는 탐구는 컴퓨터의 출현과 더불어 컴퓨터 그래픽스를 탄생시키게 되었다. 구텐베르그(Gutenbeerg)의 인쇄기술의 발명이후 시각세계에 대한 탐구는 기술사적으로나 예술사적으로 인류문화에 커다란 진보를 이룩해 나갈 것으로 기대되고 있다. 이러한 진보의 현재적 의미를 컴퓨터 그래픽스를 중심으로 한 검토를 통해 살핌으로써 이 연구의 목적인 효율적 애니메이션 제작방향도 잡혀 나갈 수 있으리라 본다.
인쇄, 사진, 영상, TV 등 미디어의 개발과 진보에 따라 시각적 장보의 영역은 획기적으로 확장되어 왔다. 컴퓨터 그래픽스는 고도의 산업화 사회에서 정보화 사회로 이행됨에 따라 대단히 중요한 부분으로 확고한 위치를 차지해가고 있다. 이와 같은 컴퓨터 그래픽스는 정지 화면 또는 움직이는 그림으로 생성된다. 따라서 우리가 살필 '컴퓨터 애니메이션'이란 컴퓨터 그래픽스의 일부분을 가리키는 용어로서 인간의 창조성과 감각의 확대에 큰 보탬을 주는 영역이라고 할 수 있다.
컴퓨터 애니메이션의 범위와 깊이는 우리의 상상을 초월할 만큼 경이적인 것이다. 상상으로 표현할 수밖에 없었던 사물을 분명하게 시각화할 수 있으며 실제하지 않는 화상이나 공간을 전개하고, 실물 그 자체의 질감을 그대로 재현해 보이기도 한다. 보다 구체적으로 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 애니메이션의 산업분야에서의 확산은 가히 만능의 영상으로 대변혁이 점차 시작되고 있는 것이다. 예술적 영상의 창작을 비롯하여 산업디자인, 환경디자인 등 각 디자인의 영역과 교육분야 및 의학연구 그밖의 우주공학이나 자원탐사 등 산업 및 과학분야에서 광범위하게 이용되고 있다.
특기할만한 것은 예술사에서 조형에 수학적 수법이 다시 적용되기 시작한 일이다. 역사적으로 건축물이나 미술이 수학, 천문학 등의 자연과학과 밀접한 관계가 있었음을 발견할 수 있는데, 르네상스 이후 각 전문분야의 세분화 과정으로 예술 과학이 별개의 것으로 발전되어 왔었다. 그러던 것이 다시 과거의 원래 상태로 컴퓨터에 의해 귀일(歸一)됨으로써 이제 새로운 조형예술 영역의 커다란 발전이 있을 것으로 생각된다.
이러한 기본 인식 아래 이 논문에서는 컴퓨터 그래픽스에 대한 전반적 검토를 일차적으로 수행하였다. 이는 컴퓨터 애니메이션의 제작 환경과 의의를 살피기 위한 것으로, 연구의 방법으로 전통애니메이션과의 장·단점 비교분석을 사용하였다. 중심 산업이 전반적으로 하이아트 소프트웨어 산업으로 이전하고 있고, 전통 애니메이션이 상상력의 현실화나 성과물의 미적 질이라는 양면에서 이러한 시대적 조류에 부응하지 못하고 있는만큼 컴퓨터 애니이션의 중요성은 점차 부각되고 있다. 현재 상황에서 디자이너들에게 효율적 애니메이션 제작의 방향을 제시하는데 본 논문의 주요 의도가 있다. 연구의 결과, 다음의 제안을 해 보게 되었다.
현재 애니메이션 제작 환경을 저해하고 있는 통일된 제작단가 산출기준의 미비가 해결되어야 한다. 단, 소수의 인원 위주의 산업이면서도 고가의 장비를 필요로하는 애니메이션 산업의 성격을 생각할 때 정부의 물적·인적·재정적 지원이 뒤따라야 한다. 다만 이런 큰 문제와 대안 제시 외에 당장 컴퓨터 애니메이션 제작에 유용한 사항 몇가지를 제시해보았다. 그 예로 전통 애니메이션의 선의 자유로움과 섬세함을 살리는 기법과 주변환경과 동적 오브젝트 간의 이미지 반사를 자연스럽게 하는 기법을 제시해 보았다.
By the endless investigation of mankind on visual world, computer has appeared and the computer graphics has been born. Investigation about the visral world since the invention of printing technology by Gutenberg has been expected to be achieving a great progress in human culture in technical and artistic history. By observig such progressive current meaning through computer centered by computer graphics, the production direction of efficent animation can be determined since it is the aim of this study.
The area of visual information has been expanded epochally as the development and progress of media such as printing, photography, image and TV has been expanded. Computer graphices has occupied the firm position as very important part as the society has been switched over to information society from highiy industrialized one. Such computer graphics is produced as the still scene or moving picture. Therefore the computer animation which we are going to investigale is the term of indicating the part of computer graputer and the area of helping in large scale expand the creativity and sense of mankind.
The scope and depth of computer animation is so wonderful as to go beyond our imagination. It can make the things only in imagination visualized very clearly, the picture and space which are not existing actually be developed and the quality sense of the things themselves be reproduced. When computer graphics and com-animation are expanded in the industrial fields more concreteiy, it might mean that great change is graduaiiy started as the allround image as what we call. The existing areas of design and education fields including artistic creation of the image and industrial and environmental design have been using it and also it has been used by areas of medical study and industrial and scientific fields including space engineering and nature investigation in large scale.
It is remarkable to see that the mathematical technique has started to act again in the moulding in artistic history. Historically we could discover that construction structure and fine arts have been closely related with natural science such as mathematics and astronomy, and the scienec of art has been developed seqarately as the course of subdivison of each professional fields since Renaissance. But it has been returned to the original state of the past by computer making us think that now great progress in the area of new moulding art will be coming.
Under such basic recognition, this disseration has primarily conducted the general investigation on computer graphics. This was aimed to investigate the environment and significance of the production of computer animation and the comparative analysis of the merit and demerit between the traditional animation and new one has been the method of the study. The main industry has gencrally been switched over to high art software industry, and as the traditional animation has been unable to apply to such waves of the times both in the respects of actualization of imagination and esthetic quality of the production, so the importance of computer animation has been gradually highlighted. Under present sitration, this study has been aimed to offer the production direction of efficient animation to the designers. As the results of this study I would like the following propdsal;
The defect of calculation standard of the unified unit price of production shall be solved as it has been hindering the production environemnt of the present animation. Considering the characters of animation industry which requires high price equipmenat though it is the industry centered by the operation of a minority, government shall support with materials, personnels and lund But first of all I wish to propose seveful useful items for the production of computer animation except the proposal of such big problems and alternatives.
For example, I try to propose the technique of giving life to the liberal and exquisite line of the traditional animation and of natural reflection of the image between the surrounding environment and moving objiect.
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