KCI등재
온라인 게임에서의 쾌락적 경험에 관한 연구 - 지각된 복잡성의 조절효과를 중심으로 : 온라인 게임에서의 쾌락적 경험에 관한 연구 = The Research on Online Game Hedonic Experience - Focusing on Moderate Effect of Perceived Complexity -
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2008
작성언어
-주제어
KDC
326
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
147-187(41쪽)
제공처
온라인 게임에서의 경험을 설명하는 대부분의 이전 연구들이 플로우의 역할을 강조하고 있으며, 플로우의 선행요인과 결과요인을 밝히는데 초점을 두었다. 플로우는 온라인상의 몰입경험을 설명하는데 타당한 것으로 기존 연구에서 검증되었고 성과와 직결된다는 점에서 중요한 변수임은 분명하지만, 쾌락적 경험으로서의 온라인 게임을 설명하는 데 있어서는 부족하다. 이러한 기존 연구의 부족한 점을 보완하고자, 본 연구는 음악과 영화분야에서 연구된 쾌락적 반응 연구를 온라인 게임에 적용하여 온라인 게임에서의 다차원적인 경험과정을 보여주고자 하였다. 또한 기존에 쾌락적 반응에 관한 연구를 보완하여 감각적 반응, 상상적 반응, 분석적 반응이 감정적 반응에 주는 영향을 검증하였으며, 플로우를 대신해 쾌락적 반응들이 게임 만족에 주는 영향, 게임 만족이 충성도에 주는 영향을 규명하고자 하였다. 그리고 쾌락적 선호를 조절하거나 매개하는 변수로 알려진 지각된 복잡성에 따른 조절 영향을 확인함으로써, 자극의 차이에 따른 쾌락적 반응의 영향차이를 보지 않았던 기존연구를 확장하였다. 연구결과, 감각적 반응, 상상적 반응, 분석적 반응의 감정적 반응에 대한 유의한 영향, 각각의 쾌락적 반응의 만족에 대한 유의한 영향, 만족의 충성도에 대한 영향이 검증되었다. 그리고 이러한 영향은 지각된 복잡성이 다른 집단 별로 달랐는데, 예상한 바대로 지각된 복잡성이 높은 집단에서는 분석적 반응이 전반적으로 강한 영향을, 그리고 낮은 집단에서는 감각적 반응이 감정과 만족에 강한 영향을 주는 것으로 밝혀졌다. 연구 마지막에는 이러한 결과들에 대한 요약 및 해석, 시사점 및 한계점이 논의되었다.
더보기 Online game researchers focus on the flow and factors influencing flow. Flow is conceptualized as an optimal experience state and useful explaining game experience in online. Many game studies focused on the customer loyalty and flow in playing online game, In showing specific game experience, however, it doesn"t examine multidimensional experience process. Flow is not construct which show absorbing process, but construct which show absorbing result. Hence, Flow is not adequate to examine multidimensional experience of games.
Online game is included in hedonic consumption. Hedonic consumption is a relatively new field of study in consumer research and it explores the consumption experience as a experiential view(Hirschman and Holbrook 1982). Hedonic consumption explores the consumption experience not as an information processing event but from a phenomenological of experiential view, which is a primarily subjective state. It includes various playful leisure activities, sensory pleasures, daydreams, esthetic enjoyment, and emotional responses. In online game experience, therefore, it is right to access through a experiential view of hedonic consumption.
The objective of this paper was to make up for lacks in our understanding of online game experience by developing a framework for better insight into the hedonic experience of online game. We developed this framework by integrating and extending existing research in marketing, online game and hedonic responses. We then discussed several expectations for this framework. We concluded by discussing the results of this study, providing general recommendation and directions for future research.
In hedonic response research, Lacher"s research(1994)and Jongho lee and Yunhee Jung" research (2005;2006) has served as a fundamental starting point of our research. A common element in this extended research is the repeated identification of the four hedonic responses: sensory response, imaginal response, emotional response, analytic response. The validity of these four constructs finds in research of music(Lacher 1994) and movie(Jongho lee and Yunhee Jung" research 2005;2006). But, previous research on hedonic response didn"t show that constructs of hedonic response have cause-effect relation. Also, although hedonic response enable to different by stimulus properties. effects of stimulus properties is not showed.
To fill this gap, while largely based on Lacher(1994)" research and Jongho Lee and Yunhee Jung(2005, 2006)" research, we made several important adaptation with the primary goal of bringing the model into online game and compensating lacks of previous research. We maintained the same construct proposed by Lacher et al.(1994), with four constructs of hedonic response sensory response, imaginal response, emotional response, analytical response. In this study, the sensory response is typified by some physical movement(Yingling 1962), the imaginal response is typified by images, memories, or situations that game evokes(Myers 1914), and the emotional response represents the feelings one experiences when playing game, such as pleasure, arousal, dominance, finally, the analytical response is that game player engaged in cognition seeking while playing game (Myers 1912).
However, this paper has several important differences. We attempted to suggest multi-dimensional experience process in online game and cause-effect relation among hedonic responses. Also, We investigated moderate effects of perceived complexity. Previous studies about hedonic responses didn"t show influences of stimulus properties. According to Berlyne"s theory (1960, 1974) of aesthetic response, perceived complexity is a important construct because it effects pleasure. Pleasure in response to an object will increase with increased complexity, to an optimal level. After that, with incre
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)