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콘솔게임 산업의 발전 과정과 시대별 특징 분석: 서드파티 파트너십 전략을 기준으로 = The Historical Review of the Console Game Industry: Focusing on Third-party Partnership Strategies
저자
장문경 (가천대학교)
발행기관
학술지명
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2024
작성언어
Korean
주제어
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KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
67-87(21쪽)
제공처
본 연구는 콘솔게임 산업의 발전 과정과 시대적 특징을 콘솔 제조사와 서드파티 개발사 간의 파트너십 전략을 중심으로 체계적으로 분석ㆍ정리하여 콘솔게임 산업에 대한 통찰력을 제공하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 탐색적 연구 방법으로 콘솔게임 산업의역사를 5개의 시대로 구분하고 각 시대별 특징을 살펴보았다. 1기 초기 시대(1972~1982 년)는 콘솔게임 산업이 시장을 형성하는 시기로, 주로 콘솔 제조사들의 자사 개발 게임에의해 주도되었다. 2기 성장 시대(1983~1992년)는 아케이드 게임이 성장한 시대로 다양한 서드파티 개발사들이 콘솔게임 개발에 적극적으로 참여하기 시작한 시기이다. 3기 3D 게임 시대(1993~1999년)는 3D 그래픽 기술의 발전과 온라인 게임이 등장하여 새로운게임 개발 기회를 제공했으며, 다양한 서드파티 개발사들이 등장하여 콘솔 제조사들과 전략적 파트너십을 구축하기 시작하였다. 4기 플랫폼 확장 시대(2000년~2012년)는 다양한콘솔 플랫폼과 모바일 플랫폼의 등장으로 멀티플랫폼 게임 개발이 촉진되었으며, 콘솔 제조사들은 서드파티 개발사들과의 독점 계약을 통해 플랫폼 경쟁력을 강화하고자 하였다.
5기 게임 구독 시대(2013년~현재)는 대규모 개발 및 운영이 필요한 온라인 게임의 발전과 함께, 게임 구독 서비스의 발전으로 콘솔 제조사와 서드파티 개발사 간의 파트너십이더욱 중요해졌다. 다음으로, 콘솔게임 산업의 발전 과정에서 서드파티 개발사와의 파트너십 전략에서 차이가 극명히 나타나는 닌텐도와 소니의 사례를 구체적으로 분석하고, 이를토대로 빠르게 변화하는 게임산업 환경에서 경쟁우위를 확보하기 위한 방안을 제시하였다. 본 연구는 콘솔게임 산업의 발전 과정을 서드파티 파트너십을 중심으로 체계적으로분석하고, 향후 전망을 제시하여 콘솔게임
This study systematically reviews the evolution of the console gaming industry, focusing on partnership strategies between console manufacturers and thirdparty developers. Using an exploratory research methodology, we categorize the console game industry’s history into five periods and analyze each period’s characteristics. The first period (1972~1982) shaped the market, dominated by first-party games from console manufacturers. The second growth period (1983~ 1992) witnessed the active involvement of various third-party developers in console game development, especially during the growth of arcade games.
The 3D gaming era (1993~1999) marked notable strides in 3D graphics technology, creating opportunities for game development through widespread adoption of online gaming. Recognizing the potential, numerous third-party developers initiated strategic collaborations with console manufacturers. The fourth platform expansion era (2000~2012) witnessed the rise of diverse console and mobile platforms, fostering multiplatform game development. Console manufacturers aimed to enhance platform competitiveness through exclusive agreements with third-party developers. In the current game subscription era (2013 to the present), collaborations between console manufacturers and third-party developers gained significance due to the growth of online games and the evolution of game subscription services. The study also analyzes cases of Nintendo and Sony, highlighting differences in their partnership strategies during the console game industry’s development. This systematic analysis provides insights into the industry’s development, emphasizing third-party partnerships and implications for securing their competitiveness.
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