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영화 속 게임 세계 재현에 관한 연구 = A Study on the Representation of Game World in Cinema
저자
채희상 (한신대학교)
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2019
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Korean
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KCI등재
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학술저널
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141-163(23쪽)
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As the technology of recreating the imaginary world such as human unconsciousness, outer space, time travel, augmented reality, and mixed reality with images develops, films dealing with the story world where reality and virtual coexist are rapidly increasing. This article is designed to examine how the representation of the game world in film is made, how it is connected to the real world, and what it means. For analysis, <Ready Player One> & <Fabricated City> were selected to clearly understand the representation structure of the game world and to show the relationship between the game world and the real world. The analysis was performed by combining narrative and figurative levels. Prior to the analysis, concepts were organized to help understand the game world representation. Representation of the game world at the figurative level is based on the story world of hyperrealism, freely combining dialectical and paradoxical logic images. Representation of the game world at the narrative level is based on the characteristics of the game narrative, where the narrative and the death of the character are pluralized. The characteristics of post modern narratives that reproduce fictionality are sometimes applied. As a result, <Ready Player One> conveyed gamer’s game play experience to the audience through sophisticated interface design of ‘real-game’ based on the characteristics of game narrative. In addition, the features of the post modern narrative that expresses fictionality was revealed by building narratives of the game world based on the story world, characters, music, items, etc., which are taken from popular culture texts. In <Fabricated City>, the relationship between the real world and the game world was being achieved by applying the principle of game world’s verisimiltude to the representation of the real world. The spectators of <Fabricated City> face the story of the real world unfolding in the environment of the imagination of the game world. <Ready Player One> & <Fabricated City> are a good example of how the story world and realism principles of the game can help to restructure the story world and realism principles of the film.
더보기인간의 무의식, 우주 공간, 시간 여행, 증강현실, 혼합현실 등의 상상의 세계를 이미지로 재현하는 기술이 발 전함에 따라 현실과 가상이 공존하는 이야기 세계를 다룬 화들이 급속도로 증가하고 있다. 이 글은 화 속 가상현실 중 게임 세계의 재현은 어떻게 이루어지고 있는지, 현실 세계와 연결 구조와 그 의미는 무엇인지를 살 펴보기 위해 기획되었다. 분석 대상으로는 게임 세계의 재현 구조를 명확하게 파악할 수 있고 게임 세계와 현실 세 계의 관계가 잘 드러나는 <레디 플레이어 원>, <조작된 도시>를 선택하다. 분석은 내러티브, 구상적 차원을 결 합하여 진행했다. 분석에 앞서, 게임 세계 재현을 이해하는 데 도움을 줄 수 있는 개념들을 정리하다. 구상적 차 원에서 게임 세계의 재현은 변증법적 논리 이미지와 역설적 논리 이미지가 자유롭게 결합된 하이퍼 리얼리즘의 이야기 세계를 기반으로 한다. 내러티브 차원에서 게임 세계의 재현은 내러티브와 캐릭터의 죽음이 복수화되는 게임 서사의 특성을 기반으로 한다. 허구를 사생(寫生)하는 포스트모던 서사의 특성이 적용되기도 한다. 분석 결과, <레디 플레이어 원>은 게임 서사의 특성을 기반으로 한 ‘현실ᐨ게임’의 정교한 인터페이스 설계를 통해 게이머의 게임 플레이 경험을 관객에게 전달하고 있었다. 또한 대중문화 텍스트에서 가져온 이야기 세계, 캐릭터, 음악, 아 이템 등을 기반으로 게임 세계의 내러티브를 구축함으로써 허구를 사생하는 포스트모던 서사의 특성을 드러냈다. <조작된 도시>는 현실 세계 재현에 게임 세계의 핍진성의 원리를 적용하는 것을 통해 현실 세계와 게임 세계의 관 계맺기가 이루어지고 있었다. <조작된 도시>의 관객은 게임 세계의 상상력의 환경에서 펼쳐지는 현실 세계의 이 야기를 마주하게 된다. 두 편의 사례를 통해, 게임의 이야기 세계와 리얼리즘의 원리가 화의 이야기 세계와 리얼 리즘의 구조를 재조정하게 하고 있음을 확인할 수 있었다.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2022 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (계속평가) | |
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2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
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2016 | 0.92 | 0.92 | 0.84 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.76 | 0.69 | 1.33 | 0.12 |
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