KCI등재
국내 모바일 인터넷 게임 산업의 변화와 발전방향 = Change and Future Direction of Domestic Mobile Internet Game Industry
저자
노찬숙 (우송대학교)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2013
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
66-76(11쪽)
KCI 피인용횟수
1
제공처
As smartphone penetration increases the country's mobile unit that formed the culture of one. The so-called smart phones or mobile generation is the term. The use of mobile devices to the wall over the age now popularly used as the unit took place, is located as an essential element of life. These changes with changes in the digital environment arising from development is the integration of multimedia. Integration of information and communication technology across social and cultural phenomena are affecting. And most people have been affected are going to adapt naturally. In particular, the emergence of various mobile platform advertising and games market and the competition is more heated.
Due to advances in technology, the speed of wireless networks and handsets that provide multimedia services to enable the development and mobile content market is growing significantly. Receiving the most attention in the field of mobile content and mobile games. Global finance and industry experts in the growth and development of mobile game market paying great attention, and a number of research firm also expects rapid growth of mobile games.
In this study, the domestic mobile market, and the literature on the status of the game and look through the article, which appeared in the domestic mobile gaming market game is to investigate the case.
This paper is in the current era of digital media, online web contributed to the development of technology and its representative in the field of image compression technology and the key technologies aim to determine. And in the present day about the role of digital media will be discussed. It also enables you to implement a video on the web to learn about a prime example of a technology, it prospects the future development of digital media for not discussing.
In conclusion, the current information age, the knowledge society, the development of the industry in the country's mobile game based on domestic technology in order to present the game in related fields need to create a cross-section of the flow. And through it on the basis of opinion and the development of technology and the operating system in the field of graphics or stories related to dig through storytelling to create a better gaming experience is time.
우리나라의 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일이라는 기기는 하나의 문화를 형성하였다. 이른바 스마트폰 혹은 모바일 세대라는 용어이다. 모바일 기기의 사용은 이제 연령의 벽까지 넘어 대중적으로 사용되는 기기로서 자리 잡았고, 생활의 필수요소로서 위치하고 있다. 이러한 변화는 디지털 환경의 변화와 멀티미디어의 통합현상에서 비롯되는 것이다. 정보통신기술의 통합현상은 사회문화 전반에 걸쳐 영향을 주고 있다. 그리고 대부분의 사람들은 이 영향에 자연스럽게 적응되어져 가고 있다. 특히 다양한 모바일 플랫폼(mobile platform)의 등장은 광고 및 게임 시장의 경쟁을 더욱 가열시키고 있다.
기술의 발전으로 인해 제공되는 무선망의 속도 및 단말기가 멀티미디어 서비스가 가능하도록 발전하면서 모바일 콘텐츠 시장이 크게 성장하고 있다. 모바일 콘텐츠 중 가장 주목받고 있는 분야는 모바일 게임이다. 세계적인 파이낸스 및 산업 전문가들은 모바일 게임 시장의 성장과 발전에 큰 관심을 기울이고 있고, 다수의 리서치 회사들도 모바일 게임의 급성장을 예상하고 있다.
이에 본 연구에서는 국내의 모바일 시장과 게임의 현황에 대해 문헌 및 기사를 통해 살펴보고, 현재 국내 모바일 게임 시장에서 나타나고 있는 게임 사례에 대해 알아보고자 한다. 그리고 최종적으로는 국내 모바일 게임 산업의 발전방향에 대해서 논의하고자 한다.
결론적으로는 지식정보화시대의 현 사회에서 우리나라의 모바일 게임 산업의 발전을 위해서는 현 국내기술을 바탕으로 하여 게임 관련 분야의 상호교류의 장을 다져야 한다. 그리고 이를 통한 의견 조율을 바탕으로 기술 분야에서는 운영체계의 개발과 그래픽 혹은 스토리 관련 분야의 스토리텔링 발굴을 통해 보다 나은 게임 환경을 만들어야 할 시기이기 때문이다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.33 | 0.33 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.29 | 0.32 | 0.52 | 0.06 |
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