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현대 러시아 온라인 게임 산업 동향과 사이버스페이스 문화 = A trend of Russian online game industry and the cyberspace culture
저자
박영은 (한양대학교)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2010
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
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337-364(28쪽)
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2
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21세기 대표적인 문화 콘텐츠 산업 가운데 게임은 지식경제 기반의 산업구조와 IT기술의 혁신적인 발달로 인해 괄목할만한 성장을 거듭해 왔다. 러시아 역시 2002년 ‘전자 러시아(Electronic Russia)’ 프로젝트를 위한 제도적 장치를 마련하고 IT 인프라 확충 계획을 수립하면서 온라인 게임시장이 급성장하였다. 러시아는 <테트리스>의 저작권을 외국에 빼앗겼던 과거의 상황에서 벗어나, 오늘날에는 초대형 국책 프로젝트급 게임을 제작할 정도의 비약을 보이고 있다.
본고에서는 현대 러시아의 온라인 게임 문화의 전파 현황을 조사해보고, 이것이 현대 러시아의 사이버스페이스 문화와는 어떤 함수관계를 지니는지 살펴보았다. 또한 러시아에서 인기 있는 그래픽 머드 게임(graphic MUD game)과 러시아 유저들이 선호하는 게임의 특징을 고찰하였다. 러시아 온라인 게임 시장에서 가장 인기 있는 장르는 판타지 스토리를 배경으로 한 MMORPG인데, 이는 러시아 역시 세계적인 게임 시장의 흐름 속에 있다는 것을 증명한다. 온라인을 기반으로 한 머드 게임의 스토리가 유사하다는 점 역시 신자유주의 경제의 글로벌화 영향으로 볼 수 있다. 하지만 최근에는 러시아 게임 업계가 기존 러시아 온라인 게임 시장에서 어필되었던 게임 방식에다 러시아적 배경이나 스타일을 결합하여 게임을 제작하는 모습을 보인다는 점 역시 흥미롭다.
온라인 게임의 확산은 인간의 자기 정체성 인식이라는 심리적 차원에서도 새로운 변화를 가져왔다. 물론 이것은 러시아만의 문화 현상이라기보다는 동일한 머드 게임을 플레이하는 전 세계 대중문화의 공통적 현상이기도 하다. ‘전통적인 롤플레잉 게임과 많은 공통점을 지니고 있는 머드’에서는 한 명의 게이머가 다양한 정체성을 새로 구성할 수 있기 때문에, 오늘날 고정된 것이 아니라 유동적인 것으로 변화하는 정체성의 의미를 고찰하였다. 그 외에도 온라인 게임의 영향으로 ‘아이템 현금거래’나 길드·클랜·혈맹과 같은 사이버스페이스 문화가 현실공간으로 전이되는 현시점에서, 온라인 게임 산업이 낳은 새로운 문화 현상을 이해하기 위해 적극적인 자세가 필요함을 살펴보았다.
Among the 21st century's leading cultural contents industry, the game is repeated significant and remarkable growth following the innovative development of IT technology and of today's industrial structure. Russia has yield impressive growth in the field of online game market, thanks to the 'E-Russia (Electronic Russia)' Project established in 2002 for the expansion of IT infrastructure.
This paper focuses on the current situation of online games and, furthermore, of Russian cyberspace culture, examining the functional relationship between them. The characteristics of Russian users' favorite games are also investigated in addition to the poplar graphic MUD game. The fact that the MMORPG based on fantasy stories becomes the most poplar genre in Russian online game market may indicate the Russians are in the main stream of global trends. It is, therefore, hard to deny that the Russian MUD games are also affected to the neoliberal economic impact of globalization. In the virtual world, the game gave birth to such new spatial concepts as ‘occult space’ or ‘new frontier space’. It can be connected to the popular Russian online games set in the universe or medieval fantasy. Since the ‘id’ and the ‘character’(especially the ‘avatar’) are often regarded as the ‘digital I’ and the ‘cyber physical’, the identity problem in the MUD game becomes a new and emerging issue.
As soon as entering into the virtual communities through the screen, one will establish a new identity in cyberspace. In virtual space, the individual is entirely responsible for his identity. This is why the youth is easily immersed in the character of game. It is time to understand the interactivity of online games around the world not by the word of ‘corrupted pop culture’ but by the new perspective of cyberspace. It is because the virtual space is not simply computer networks but practical reality of the changing world.
In today's online game industry, it is a point which deserves our attention that Russia comes under the category of exporting countries. The Russians produce online games combining the styles of existing well-known titles with their unique backgrounds. The ‘Allods Online’, which The Astrom Online Company had paid 12,000,000 Dollars for 4 years for the production, becomes a successful example of the national project ‘MMORPG’. It is worth to note such a Russia's dynamic move, producing so-called ‘glocal’ games combined global elements with local characteristics in online game industry.
분석정보
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
| 2002-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
| 1999-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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| 2016 | 0.16 | 0.16 | 0.19 |
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| 0.2 | 0.19 | 0.374 | 0.09 |
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