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로봇영화와 CG영화 속 캐릭터들의 언캐니 밸리 현상에 관한 분석 및 고찰
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2014
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Korean
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KCI등재
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학술저널
수록면
89-99(11쪽)
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1
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언캐니 밸리(UV) 현상을 발표한 모리 마사히로(森政弘)의 이론은 로봇을 포함한 인공체들의 극사실적접근이 지나치게 인간을 닮은 대상으로 보이는 것에 대한 심리적 거부감에 관한 내용이다. 이 이론에 대한다중적 해석과 다양한 논의는 학문적 관심을 촉발시켜왔다. 그럼에도 불구하고 그의 공헌은 이것이 비단로봇의 문제만이 아닌 디지털 캐릭터와 같은 가상 인공체들의 제작과 관객의 반응에 대한 문제로 확대되어 왔다는 것이다.이 연구는 UV 현상이 안드로이드와 같은 인간형로봇으로부터 출발됨으로써 로봇영화와 CG영화에서는 그것이 어떻게 나타나는지를 다루었고, UV 현상의 심리적 반응을 드러내는 캐릭터들에 대한 분석과 그 원인관계 및 극복 가능성을 고찰함으로써 논의에 대한 의미와 해석의 확장에 기여하고 출발되었다.연구방법은 먼저 선행연구들을 고찰함으로써 기존이론과 수정이론과의 차이와 그간 제기되어왔던 원인들에 대해 검토하였고, 로봇영화에 나타난 캐릭터들의 위치점과 모션캡쳐를 사용한 CG영화에 대한 분석연구를 실시하였다. 연구의 범위 및 내용에는 로봇, 특히 인간의 극사실형을 추구하는 안드로 이드로부터 영화 속 로봇 캐릭터, 모션캡쳐를 사용한 디지털 캐릭터, 디지털 액터까지 포함되어졌다.영화 속 로봇과 디지털 캐릭터를 중심으로 한 분석에서, 이 현상은 전체적으로 UV 내에 들어온 두 번구간이 언캐니나 나쁜 감정을 유발하는 인간형의 외형과 동작에 기반한 것들이었다. 또한 조사된 캐릭터들은 정적인 이미지에서 보다 동적인 움직임 상태에서 감정적 반응이 더 큰 것으로 나타났다.결과적으로, 영화 속 UV 현상은 이미지라는 특성이 강화될수록 물리적 실재 보다는 더욱 더 표현의 완성을 기해야 할 것으로 생각되며, 철저하게 리얼리즘을 추구하겠다는 의도를 뒷받침해 줄 수 있는 CG 및 영상연출 등 기술적 발전이 요구되고, 그것을 극복할수 있는 심도 있는 접근이 필요하다.
더보기In the theory of Uncanny Valley(UV) announcedby Masahiro Mori(森政弘), the phenomenon is thecontent of the psychological aversion to being seen astoo extreme human targets resemble hyper-realisticapproach of the artificial objects, including the robot.This theory has been triggered by an academic interestin multiple interpretations and various discussions.Nevertheless, it has long been expanding a problem forthe reaction of the audience and creation of virtualobjects such as digital characters, not only the problemof a robot in his contribution.This study was starting to contribute to theexpansion of the meaning and interpretation on thisdiscussion by identifying the relationship between itsanalysis and the cause and possibility for overcomingrevealing the psychological reactions of UV phenomenonthrough characters in robot film and CG film.In the method of study, previous research hasinvestigated firstly, and thereby discussed thedifference between the existing theory and modifiedtheory, and were investigated problems that have beenraised against causes. The contents of this study wereincluded in the scopes from robots, especially androidin pursuit hyper-realistic type of real human to robotcharacter in films, including digital characters anddigital actors using motion capturey.In the analysis centered the robots and digitalcharacters in film, this phenomenon appeared intosecond section as a whole, that was the things basedon the appearance and movement of human likenesscoming in the UV to cause uncanny and bad feelingsin common. Also, the examined characters showed agreater emotional response in a more dynamicmovement than in a static image on the status.As a result, in the UV phenomenon in film, it isconsidered that need to tread more perfection ofexpression rather than physical reality from the moreenhanced the characteristics of the image. And It isneeded in-depth approach that can be overcome, andis required technological advances, such as CG and filmdirecting, etc., for thoroughly intention to support thepursuit of realism.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.6 | 0.6 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.52 | 0.5 | 0.732 | 0.06 |
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