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한국 영웅소설의 게임 스토리텔링 방안 연구 = A study on the game storytelling method of korea Heroic Novel
저자
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학술지명
권호사항
발행연도
2010
작성언어
Korean
주제어
KDC
810
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
67-98(32쪽)
KCI 피인용횟수
11
제공처
본고에서는 한국 영웅소설의 서사를 멀티미디어 환경 속에서 게임의 서사로 새롭게 향유될 수 있는가에 문제를 가지고 몇 가지의 스토리텔링 방안을 살펴보았다.
먼저 소설과 게임의 서사구조가 어떻게 같고 다른가의 문제를 검토한 후에 영웅소설과 게임이 가진 공통적인 요소라 할 수 있는 캐릭터, 사건, 신화적 시공간의 스토리텔링 방법을 고찰하고자 하였다. 캐릭터의 스토리텔링 방법으로는 영웅소설의 각 작품에 형상화된 주인공의 외형과 성격묘사를 캐릭터별로 유형화 하여 데이터베이스화하고, 인물의 출생지나 학력, 성품 등 말씨를 통해 캐릭터의 성격을 만들 수 있다고 보았다. 그리하여 영웅소설의 각 작품에 나타난 인물들을 우선 변별적으로 수치화할 수 있는 인물프로필을 만들어 두는 것이 캐릭터를 만들수 있는 좋은 방법임을 제시해 보았다.
사건의 스토리텔링방법으로는 극적인 상황이나 강한 서사성을 가지면서 잠재력을 가진 가상의 사건들을 많이 창조하는 것이 중요하므로 영웅소설의 사건은 주인공이 지향하는 가치가 무엇인가에 따라 사건의 성격과 유형을 도덕, 가정, 애정의 지향가치로 나누어서 게임에 적용시킬 수 있다고 보았다. 게임에서는 사건의 조합과 확장이 무한함으로 영웅소설의 소재를 원천자료로 하여 다양한 사건을 각색 스토리텔링할 수 있다. 또한 필요에 따라서는 유저들이 자유롭게 선택할 수 있도록 사건을 여러 개로 해체하여 유형별, 단위별로 구성하여 다양하게 각색 스토리텔링을 할 수 있다고 보았다.
마지막으로 영웅소설과 게임에서 볼 수 있는 서사의 시공간은 한결같이 허구적인 신화공간이며 환상의 세계 공간이다. 영웅소설은 최초의 극적인 상황에서 필연성을 증대시키는 시간 스토리텔링으로 진행하지만 게임에서는 우연성을 증대시키는 공간 스토리텔링이 중요시된다. 이러한 공간 스토리텔링은 시간 스토리텔링보다 더 많은 우연성이 개입되기 때문에 오히려 더 핍진한 재미와 절박한 실감과 강한 감동을 창출할 수 있다. 그러므로 게임의 스토리텔링이 요구하는 허구적 시공간은 사용자가 게임의 재미와 스릴을 맛볼 수 있도록 많은 우연성이 창출될 수 있는 방안이 모색되어야 한다. 게임 공간은 이동에 따라 만나는 새롭고 신비한 경험을 바탕으로 할 때 다양하고 재미있는 게임이 펼쳐질 수 있고, 유저들은 게임에 몰입할 수 있기 때문이다.
The game contents possibility of hero novel, it investigated the contents plan of five branches.
First the character when embodying a hero novel with game, most being important is to a place where it creates the character and the conduct which is various transfiguration will lead and there is a necessity which will make a data base. It follows in the people army and it arranges and it applies, it will be able to create the character which the people and character, the outward appearance, conduct, an environment and the language back leads. The people army which appears specially from hero novel broad assortment it considers a point and will say that the hero and hostility the set of one character is possible in the center which it will cut.
The item it will be able to display the ability where the weapon or mysterious one tool back which is various appears in fight talk of the place hero novel which talks the tool which it uses from game excels letting with the hero, the possibility to assist in order to be, it will be able to create threely-dimensional.
The mythical space it will be able to create in the cyberspace where the game is advanced. Stage that the hero opens from namely hero novel it appears especially it will be able to replace the world which is possible as much as from the experience world space and annularly form anger the expectation. Also the toe from game the ring flows and hour to follow is described the narrative structure of the novel which with game and it is converted and the wool mote especially or event grudge it goes with but as game it will be able to develop the method of the ring because is the possibility of decreasing an interest it is proper in the digital media.
The one side game scenario it knows that it converts only the be disconnected scenario which is the possibility of seeing from novel the multi fan-shaped scenario which transfigures at ton and the wool mote borrows a hero novel especially and it creates with the fact that it will be able to convert with game it thinks. With it tries to observe from above the hero novel applies the plan of five branches of game together and the transfiguration is possible enough, it will say that there is a possibility as the game contents.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2006-07-03 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> The Studies of Korean Literature | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2005-03-21 | 학술지등록 | 한글명 : 우리문학연구외국어명 : 미등록 | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.62 | 0.62 | 0.67 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.61 | 1.35 | 0.2 |
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