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증강현실(AR) 디지털 사이니지 광고에 나타난 어포던스 디자인 특성 연구
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2018
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Korean
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KCI등재
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학술저널
수록면
611-623(13쪽)
KCI 피인용횟수
3
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스마트 폰의 보급과 산업의 진보로 인하여 증강현실(AR: Augmented Reality)기술은 폭발적인 성장을 이루고 있다. 가상현실의 한 분야인 증강현실은 실제 환경에 가상의 정보를 겹쳐 한 번에 보여주는 미래기술이다. 증강현실 기술은 현재 다양한 산업분야에 응용되고 있으며, 연구와 개발 또한 활발히 이루어지고 있다. 그 중에서도, 산업의 꽃이라 불리는 광고 분야에 있어서도 기업들이 적극적으로 증강현실 기술을 응용하고 있다. 기존의 일방적인 광고방식에서 벗어나 소비자의 니즈(Needs)를 적극 반영할 수 있는 증강현실 광고는 새로운 트렌드로 자리매김하고 있는 추세이다. 따라서, 현대사회의 증강현실 디지털 사이니지(Signage) 광고의 발전과 더불어 소비자의 체험과 인지를 바탕으로 하는 발전이 필요하다.
본 연구는 증강현실 디지털 사이니지 광고에서 소비자의 니즈에 맞춘 광고 콘텐츠(Contents)의 개발과 기업의 브랜드 광고 효과의 극대화를 위한 발전 방안으로서, 소비자의 체험과 인지를 통하여 증강현실 디지털 사이니지 광고의 이해와 소비만족도를 높여줄 수 있는 어포던스(Affordance) 디자인의 특성을 적용하여 그 유형을 분석해보고자 하였다. 일차적으로 이론적 고찰을 통하여 증강현실 개념 및 증강현실 광고의 유형을 살펴보고자 하였으며, 어포던스 디자인의 특성을 통한 증강현실 디지털 사이니지 광고에서의 어포던스 디자인 요소들을 도출하여 연구에 적용하였다. 일차적 이론적 고찰에서 증강현실 광고 유형에 따른 분류에 의하여 고정형 증강현실 디지털 사이니지광고와 이동형 증강현실 디지털 사이니지 광고의 국내 사례 네 가지를 선정하였으며, 국내 사례 네 가지중 두 가지의 사례는 고정형 증강현실 디지털 사이니지 광고, 또 다른 두 가지의 사례는 이동형 증강현실 디지털 사이니지 광고를 선정하여 분석하였다. 또한, 도출된 어포던스 디자인의 특성인 실행적 어포던스, 인지적 어포던스, 지각적 어포던스, 기능적 어포던스를 사례에 적용시켜 연구, 분석 하였다.
분석결과, 증강현실 디지털 사이니지 광고는 고정형 증강현실 디지털 사이니지 광고보다 이동형 증강현실 디지털 사이니지 광고가 어포던스 디자인의 특성을 더 많이 포함하고 있었으며, 소비자에게 더 쉽게 접근 할 수 있는 요소들을 가지고 있었다. 소비자가 증강현실 디지털 사이니지 광고를 사용하고자 하는 어포던스인 실행적 어포던스와 소비자가 증강현실 광고의 사용법을 인지하는 어포던스인 인지적 어포던스가 이동형 증강현실 디지털 사이니지 광고에서 두드러지게 나타났으며, 사용자가 광고의 의도를 파악할 수 있는 어포던스인 지각적 어포던스는 고정형 증강현실 디지털 사이니지 광고에서 더 많이 나타났다. 사용자가 증강현실 광고의 사용법을 쉽게 익힐 수 있는 어포던스인 기능적 어포던스는 증강현실 기술이 직관적으로 소비자에게 전달되는 기술방식이기 때문에 네 가지 사례 모두에서 찾아볼 수 있었다. 따라서, 밝은 전망과 미래를 가지고 있는 증강현실 디지털 사이니지 광고 분야는 소비자의 니즈를 빠르게 파악하고 즉각적인 체험과 반응을 기대하는 소비자에게 쉽게 다가갈수 있는 어포던스 디자인의 특성을 바탕으로 연구, 개발 되어져야 한다. 또한, 소비자의 경험과 인지를 만족시킬 수 있는 증강현실 디지털 사이니지 광고 콘텐츠에 대한 개발이 지속적으로 필요할 것이다.
Due to the spread of Smart Phones and the progress of industry, Augmented Reality(AR) technology is experiencing explosive growth. Augmented Reality(AR), which is a field of Virtual Reality(VR), is a future technology that shows virtual information superimposed on real environment at a time. Augmented Reality technology is currently applied to various industrial fields, and research and development are actively performed. Among them, companies are actively using Augmented Reality technology in advertising field called flower of industry. The Augmented Reality digital signage advertisement that is able to reflect consumer’s needs than out of existing one-sided advertising method is becoming a new trend. Therefore, it is necessary to develop based on experiences and awareness of consumers in conjunction with the development of Augmented Reality digital signage advertising in modern society.
The purpose of this study is to develop an advertising contents tailored to consumers’ needs in Augmented Reality digital signage advertisement and to maximize the brand advertisement effect of the company. Through the experience and awareness of consumers, understanding and consumption of Augmented Reality digital signage advertisement that tried to analyze the type of affinity design which can increase satisfaction. The purpose of this study is to investigate the concept of Augmented Reality and the types of Augmented Reality advertisement through a theoretical review. Applied to affordance design elements in the Augmented Reality digital signage advertisement through the characteristics of affordance design were derived. In the first theoretical consideration, four domestic cases of fixable AR digital signage advertisement and movable AR digital signage advertisement by the classification of Augmented Reality advertisement types. Two of the four domestic cases, were selected for fixable and another two domestic cases were selected for movable. In addition, I analyzed the characteristics of the resulting affordance design, including practical, cognitive, perceptual, and functional affordances.
As a results, the movable AR digital signage advertisement has more elements of affordnace design than the fixable AR digital signage advertisement. and it has the affordance design elements that can be more easily accessible to consumers. The movable AR digital signage advertisement has executive affordance, which is consumer want to use AR digital siganage advertisement. it also has cognitive affordance that consumers perceive the use of Augmented Reality digital signage advertisement. However, fixable AR digital signage advertisement has no these two affordance elements. The fixable AR digital signage advertisement has perceptual affordance, which is consumers to understand the intent of an Augmented Reality digital signage advertisement. The functional affordance that consumers can easily learn how to use Augmented Reality digital signage advertisement can found all four cases because Augmented Reality technology is intuitively communicated to consumers. Therefore, as the bright prospects and the future, which is Augmented Reality digital signage advertisement field should be studied and developed based on characteristics of affordave design tha can quickly grasp consumers’ needs and approach consumers expecting immediate experiences and responses do. Also, it is necessary to continuously develop Augmented Reality digital signage and contents to satisfy consumers’ experiences and perceptions.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.6 | 0.6 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.52 | 0.5 | 0.732 | 0.06 |
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