픽셀아트를 활용한 디지털 일러스트레이션 표현에 관한 연구 = (A) Study on the Digital Illustration Expression to apply Pixel Art
디지털 환경에서 문화적 커뮤니케이션 형태의 일러스트레이션은 명백한 의도와 목표 아래 이미지의 내용을 형성하면서 궁극적으로는 태도와 입장의 변혁을 유도하는 메시지 전달체계의 가장 강력한 수단으로서 현실반영의 특수성을 수행해 낼 수 있는 복합 장르형태로 그 다원적인 보편성을 실현하는 단계로 이행되고 있다. 이러한 디지털 환경의 일러스트레이션은 현대인의 다중적인 감성구조를 반영하는 역할을 구체적으로 수행하며 현대의 복잡한 의미구조를 포용하는 새로운 차원의 이미지에 의한 작품을 창조해 내고 있음에 따라 디지털 미디어를 중심으로 등장한 픽셀아트가 디지털 아트의 한 장르로 자리잡아가며 디지털 일러스트레이션의 새로운 표현 방법으로 대두되고 있다.
픽셀아트란 비트맵 형식을 기반으로 점묘법과 비슷한 방법으로 픽셀이란 물리적인 단위를 활용하여 컴퓨터에 이미지를 표현하는 방식으로 픽셀아트에 대한 정확한 개념이나 정의는 아직 정립되어 있지 않다. 픽셀아트는 컴퓨터 GUI(Graphic User Interface) 도입으로 인한 아이콘에서 시작하여 모바일 콘텐츠의 확산, 온라인 게임과 커뮤니티의 활성화로 인하여 픽셀 하나하나에 색을 채워 이미지를 표현하는 도트 그래픽이 대두되고, 단순히 기술의 환경에 따른 디자인 제한에 의한 것이 아니라, 이러한 분야에 디자인 요소가 중시되고, 도트그래픽이 창조적으로 여러 디자인 분야에 활용되면서 픽셀아트라 불리어지는 새로운 디지털 아트의 한 장르로 자리 잡게 된 것이다. 따라서 픽셀이라는 물리적인 단위와 '미적 기술(fine art)'이라는 뜻을 지닌 예술의 사전적 의미에 근거하여 픽셀아트에 대하여 정의 한다면, '사각형 모양의 픽셀을 활용하여 이미지를 형성하는 창조 활동 및 미적 기술' 이라 할 수 있을 것이다.
픽셀아트는 그 이미지가 작아도 선명하게 표현될 수 있다는 장점이 있기 때문에, 웹의 트랜드와 많은 정보 관리, 커뮤니티, 그리고 무선 기술의 발달 등으로 픽셀아트의 미래를 전망 할 수 있다. 하지만 아직까지 웹에 활용되고 있는 픽셀아트의 이미지는 표현에 있어 다양하지 않기 때문에 그 한계가 예고되었다. 따라서 픽셀아트의 장점을 활용하면서도 효과적인 표현을 할 수 있는 방법을 연구하는 새로운 시도가 필요하다.
픽셀아트에 대한 하나의 새로운 시도로서 디지털 일러스트레이션에 픽셀아트가 활용되어진 것은 1998년 eboy의 e-city로 시작되었고, 그 후 이보이, 퀵허니, 플립 플랍 플라잉 등이 픽셀아트 일러스트레이션의 최고의 자리에 오르면서 많은 픽셀아트 일러스트레이터 들이 그들의 뒤를 잇고 있다. 이러한 픽셀아트 일러스트레이션은 사이버 공간이나 인물들 그리고 여러 사물들을 묘사하고, 입체적으로 표현하는 것이 대부분이고, 국내의 픽셀아트 일러스트레이션은 아바타와 아이콘 디자인, 캐릭터 온라인 게임 등의 웹과 모바일 컨텐츠의 도트그래픽 만이 수평구조로만 발전되어 그 영역의 폭과 다양성이 한정되어 있다. 이에 픽셀을 패턴화시키고 다시 시각화 시키는 방법으로 픽셀아트의 장점을 살리면서 픽셀아트가 아닌 메타포도 함께 연출시키는 시각표현으로 포스트모던 이후의 새로운 문화의 형태로 자리 잡은 패러디를 주제로 대중에게 친숙한 '엽기한자'를 소재로 작품을 제작하였다.
향 후, 픽셀아트 일러스트레이션은 문화적 기능을 수행하고 적극적 커뮤니케이션 수단이 된다는 점에서 디지털 중심 문화의 대중에게 창의적이고 다양하게 효과적으로 접근하여 공감을 얻을 수 있는 장르로서, 픽셀아트에 대한 올바른 이해와 다양한 표현연구, 개발 등 실질적인 연구를 통하여 문화의 접근성에 의한 표현의 수단으로서 새로운 시각문화를 주도해 나갈 수 있는 주체가 될 것이다. 하지만 CMC(Computer Mediate Communication)세대의 특히, 10대 후반에서 20중반의 신세대 집단이 이끄는 문화적 조류를 통한 픽셀아트 일러스트레이션은 미적 특성과 함께 인간의 행동 양식을 포함하고 있어, 근대의 일상적 삶의 단조로움에서 벗어나기 위한 것과 즐거움을 얻기 위한 오락적인 표현이 나타나고 있다. 따라서 픽셀아트 일러스트레이션의 표현 방법이나 문화적 기호로서 작품의 질보다 대중적인 관심을 끄는 것이 최고의 가치로 상정되어 상상력과 창조력이 결여된 기계적인 이미지로 전락해 버릴 위험과 문화적 종속성이나 모방성, 기술에의 종속 등의 문제점이 발생 될 수 있다. 그러므로 픽셀아트 일러스트레이션은 시각문화를 주도해 갈 수 있는 즉 디지털 일러스트레이션의 문화적 차원에서의 영역확장이 대중 예술적 기능으로 격상 될 수 있는 주변의 인식과 의식의 전환이 필요하다. 즉 픽셀아트 일러스트레이션은 그 영역을 확대하고 그 욕구를 재생산하면서 대중예술의 범위에서 또 다시 확대되어 대중에게 전달되고 창의적이고 다양하고 효과적으로 대중에게 접근하는 노력을 기울여야 할 것이다.
Illustration, a type of cultural communications, in the digital environment, forms the contents of images with clear intent and purpose. Ultimately, as one of the strongest methods for message transmission system leading the change of an attitude and a situation, illustration shifts to the stage of realizing the pluralistic universality with a shape of complex genre being capable of carrying out the peculiarity of the reflex of the actual. Illustration under such a digital environment performs the role of reflecting the moderns' multiplex sensitivities and creates a work based on a new image different from the existing one, which covers the complicated meaning structure of the moderns. Accordingly it, the pixel art appeared by digital media takes roots as a genre of a digital art and is on the rise as a new method of expression of digital illustration.
Pixel Art is based on the bitmap mode and is similar to that of pointillism. Pixel Arts shows an image on a computer using a physical unit called "pixel". Pixel Art has no clear concept or definition till now. Dot graphic expresses an image by coloring all pixels owing to the spreadof mobile contents, on-line game and activated community from icon under the introduction of a computer GUI (Graphic User Interface). Dot graphic has grafted in diverse areas of design originally and in the process, Pixel Art is beginning to make its appearance as a genre of new digital art. Therefore, based on the concept of "pixel" (a kind of physical unit) and "art" (fine art; definition on the dictionary), Pixel Art can be defined as "a creative activity or an aesthetictechnology forming an image by applying pixels with the shape of quadrangle."
The advantage of Pixel Art is that though its image is small, the image can be expressed so clearly. For this advantage, Pixel Art has a bright future owing to the trend of web, mass information management, community and development of wireless technology. However, the image of Pixel Art applying to web has not diverse expression and the growth has its own limit. Therefore, it is necessary to make a new attempt for displaying diverse effective expressions with utilizing the advantage.
As an unconventional trial on Pixel Art, Pixel was applied to digital illustration by Eboy (E-City, 1988). Subsequently, Eboy, Quick Honey, Flip Flop Flyin, and other artists gained fames in the field of Pixel Art Illustration and many Pixel Art Illustrators appear one after another. Most of Pixel Art Illustration describe the cyber spaces, characters and things and express them three-dimensionally. Domestic Pixel Art Illustration represented by web, such as avatar, icon design, character online game, etc and dot graphics of mobile contents, has a horizontal structure and it restricts the width and diversity. At this point, a new attempt is appeared. They made pixel to be patterned and visualized for developing pixel's strong point. Also, by mixing metaphor into pixel art, they produced works with the subject matter of "Yeopkihan Jadeul", which is familiar to the general public as a parody, a kind of culture, since the post-modern
After this, Pixel Art will perform the cultural function and be a method of an active communication as a genre, which can gain sympathy of the general public living in the center of digital culture - by approaching diversely and more effectively. Therefore, through the right understanding on pixel art and practical research, such as diverse expression research & development, etc, it will be an important subject, enabling to lead a new visual culture. Under the cultural flow, which is guided by new generation - late teen-ager ~ young men in their twenties of CMC (Computer Mediate Communication), Pixel Art Illustration includes the aesthetic forte and human's behavior pattern. For this reason, Pixel Art Illustration is currently represented in two directions; as a method of escaping from daily dullness as an amusement for obtaining pleasure. Accordingly, there is a risk of degrading as a mechanical image, which is lacking in imaginative power or originality because the increase of popularitythan the quality in the expression or cultural sign of Pixel Art Illustration is supposed as the best value. Also, there may occur some problems, such as cultural dependency or imitative nature and dependencytoward technology. To avoid these risks, it is necessary to change the recognition and consciousnessso that the extension of cultural area of digital illustration can upgrade to the artistic function for the general public. That is to say, Pixel Art Illustration should lead the visual culture. To do so, Pixel Art Illustration must exert all possible efforts to approach to the general publicwith creative, diverse and effective method by extending the area, reproducing the need and developing in the area of mass art.
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