KCI등재
팬시캐릭터의 조형디자인 연구
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2005
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Korean
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KCI등재
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학술저널
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155-177(23쪽)
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오늘날과 같은 멀티미디어 시대에 있어서 문화산업 분야는 영화를 비롯하여 애니매이션, 출판, 대중음악, 게임, 캐릭터등 고부가가치 산업으로 재구성되고 있다. 그 중에서도 특히 캐릭터 산업은 엄청난 파급효과를 창출해 준다. 캐릭터는 대상의 이미지를 선명히 부각시킨다는 특징으로 현대 사회에서 대중의 시선을 집중시킬 수 있는 시각적 요소에 적합할 매체일 뿐 아니라, 다양한 미디어의 발달로 인해 캐릭터의 이용범위에 상품적 가치는 점점 확대되어 가고 현재 캐릭터는 인간과 상품사이에서 커뮤니케이션 역할을 하면서 적극적으로 활용되고 있고 21세기 미래형 산업이라는 발전가능성을 안고 있다.캐릭터 산업은 고도의 가공 기술과 현대적인 디자인 감각이 요구되는 토탈디자인 산업으로 선진국에서는 이미 캐릭터 메이커를 구심점으로 신제품개발과 디자인 문화의 창조에 노력을 기울이고 있다. 팬시 산업은 현대인의 심리에 부응하면서 동시에 미적 의식을 구체화함으로 어린이에게 꿈과 환상을 청소년들에게는 독특하고 발랄한 감각의 용품을 일반인에게는 빼놓을수 없는 독자적인 장르를 이루고 있다. 팬시 산업은 현실에서 못다 채우는 정서적 욕망을 캐릭터를 통해 보상 받고자하는 기대감, 현대의 유행을 같이 참여한다는 대중심리 자기 만족 등의 소비심리에 작용한다고 본다. 그러나 팬시 산업의 현황은 80%이상의 외국의 캐릭터 상품으로 장식하면서 어느새 고께빵, 푸우, 디즈니 등의 제품들이 문화적 코드로 정착되어 가고 있으며, 그들의 정서와 문화를 우리도 모르게 받아들이고 있다.본 연구에서는 창의성 없는 모방작의 범람과 일본, 미국판 등 국적 불명의 캐릭터들이 난무하고 있는 실정 가운데 세계인의 사랑을 받을 수 있는 자국의 문화를 가진 국적 있는 캐릭터를 개발하는데 있어 단기적 산업적 이윤을 추구하는 캐릭터가 아닌 오랜 사랑을 받아온 캐릭터 미키마우스, 미피, 피터래빗 등을 통해 우리 생활에 자리 잡기까지의 역사적 배경과 특성을 살펴보고 디자인 전략과 마케팅전략, 각 캐릭터들의 이미지 분석과 형태, 색채, 스토리분석을 통해 부족한 점과 지향점을 파악해 팬시산업에 있어서 캐릭터의 조형 디자인에 관한 연구를 하는데 있다.
더보기Today, as a multi-media era, culture industry is reconstructed as high value-added industry such as movie, animation, publication, music, game and character design.Especially character design has had an enormous ripple effect. Animation character is perfect medium for visual factor by bringing the subject's image into relief that is attraction to people's interests. As the option for use of character is expended, its commercial value is expended as well. Character design also has a potential as a future industry forits active communication role between human and product.
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