KCI등재
3D 입체영상 게임의 사용자경험 실험연구 = An Experimental Study of User Experience for 3D Video Game: Presence, Arousal, Recognition Memory, and Brain Activity Pattern
저자
노기영(Noh, Ghee-Young) ; 박동진(Park, Dong-Jin) ; 장한진(Jang, Han Jin) 연구자관계분석
발행기관
학술지명
사이버 커뮤니케이션 학보(Journal of Cybercommunication Academic Society)
권호사항
발행연도
2014
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
45-83(39쪽)
제공처
본 연구는 플레이테스트 실험처치방법을 통해 3D 입체영상게임의 실재감, 각성, 기억 효과를 2D 게임과 비교, 분석하였다. 실험결과 3D게임은 사용자 경험으로서 실재감에 영향을 주었으며, 각성과 기억 효과의 경우도 3D게임이 2D게임에 비해 더 높은 것으로 나타났다. 3D게임을 플레이하는 과정에서 나타난 뇌 활동 패턴은 감마파와 Mid-β, SMR파의 진폭이 높은 것으로 나타났다. 이러한 결과는 3D게임이 각성수준과 실재감이 높다는 실험연구결과와 일치하는 생리학적 측정결과라 할 수 있다. 이 연구는 동일한 환경에서 3D 입체영상게임과 2D 입체영상게임의 사용자경험 실험을 통해 비교함으로써 3D 입체영상 게임이 사용자경험에 미치는 효과를 규명하였으며 특히 뇌생리학적 변인을 측정함으로써 연구 결과의 타당도와 방법론적 정교화에 기여하고 있다.
더보기This study analyzed the effect by comparing it with 2D game to verify the presence effect, recognition memory and arousal effect of 3D video game using playtest experiment method. First, for the hypothesis to verify the difference of the presence for 3D and 2D games, both physical and social presence hypotheses were all accepted. Second, there were significant differences in arousal and recognition memory in 3D and 2D games. Third, the results of measurement of changes in brain wave occurring in the course of playing 3D and 2D games showed that EEG gamma, Mid-β, SMR wave for 3D game occurred in higher amplitude. This study found the cerebral physiological effects and pattern in the process of playing 3D video game by complementing the methodology in measurement in EEG brain wave in the traditional experimental method.
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