사이보그 캐릭터 유형의 변이 연구 : <공각기동대>의 매체 변화를 중심으로- = A Study on the Variation of Cyborg Characters : Focusing on the media changes of <Ghost in the Shell>
저자
발행사항
서산 : 한서대학교 일반대학원, 2020
학위논문사항
학위논문(박사)-- 한서대학교 일반대학원 : 융합디자인학과 2020. 2
발행연도
2020
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
충청남도
형태사항
123 ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 김홍균
UCI식별코드
I804:44015-200000293790
소장기관
The existence of posthumans in modern society is no longer science fiction, but closer to the reality faced by mankind. Comics and animations focused on handling surreal or unrealistic materials from the beginning, as there was less restriction of expression compared to live-action films. Therefore, SF works depicting the non-existent future world were able to gain the specifics in advance through cartoons and animations.
Cyborgs are a mixture of machines and creatures that have not yet arrived, and have been considered a product of future reality, or virtual reality. From the perspective of trans humanism, which actively embraces the application of machines for human improvement, cyborgization is sometimes considered the only way for humans to live without being mired in changing scientific and technological civilization. Through a wide-ranging media transition from comics to live-action films, the main body specialized cyborg characters in the "Confucian Dynamics" that have consistently raised the awareness of post-humanism, examined the variation of each character type according to the medium, and analyzed its symbolic composition. In this way, the ultimate goal of the original plan is to look at the future of mankind, which has been raised by post-humanitarian discourse since the 1980s.
The original discussion starts with the theoretical position of compromising the discussion of Dona Harloway’s socialist feminism and Rosie Bridotti’s utilitarian identity and postmodern subject in the basic position of transhumanism, which actively pursues human improvement in accordance with optimistic predictions of the development of science and technology.
The discussion in Chapter 2 focused primarily on identifying the theoretical basis, which confirmed the existence of ‘cyborg’ as an adaptive way to enable human life in a technology environment. Today, the ‘cyborg’ pattern of human life is taking a step further toward dissolving the boundary between man and machine. The distinction between cyborg as an evolved human being in a digital environment and cyborg as an artificial intelligence creature is slowly becoming neutral. Therefore, what is more important in the future of seeing cyborgs as a member of society will be the issue of realizing social values, not physical presence.
In Chapter 3, to confirm the value of cyborg's existence as a new type to appear in future society and to grasp its visible pattern, first identified the visible features of post-human design in New Media Art and pop culture and looked at its form and symbolism. The post-human design of New Media Art was carried out in a way that foreshadowed the potential for improvement in human abilities, and despite warnings and fears about the dangers of cybernetics by high technology, this visual design was able to confirm that it dictated the possibilities of post-humanity in a variety of ways.
In Chapter 4, the characterization of the cyborg character in <Ghost in the shell> was carried out. The cyborg character can be divided into three categories: complex hardening, menstrual strengthening and biomimicry depending on the degree and shape of the combination of humans and machines. Also, by comparing the modelling symbolism of cyborg characters embodied in the original cartoon and the different medium of feature animation, television animation and live-action films for the theater, the effect of media changes on the cyborg character image was confirmed.
The conclusion summarizes the meaning of the cyborg character that will emerge in the near future of mankind facing the reality of the inevitable combination of man and machine. The cyborg type of complex hardening, menstrual hardening, and biomimicry confirms anew that the combination of man and machine is no longer a "future of fiction" but a "real reality." What matters is no longer whether humans and machines are bound together, but what political attitudes the Cyborgs will take as a complex entity of both. The political attitude is more objective and social in comparison to the ethical attitude of the general posthumanitarian discourse. The <Ghost in the Shell> content, from the cartoon of Shiro Masamune to the live-action film of Rupert Sanders, addresses the question of how humans are re-established as social humans in a highly technologically advanced world through various media changes. The original research confirms, after all, that even in a highly technologically advanced scientific civilization, mankind must solve the problem of "how humans become human."
오늘날 포스트휴먼(posthuman)의 실존은 더 이상 공상과학이 아니라 인류가 직면한 현실에 가깝다. 만화와 애니메이션은 실사영화에 비해 표현의 제약이 적기 때문에, 초기부터 초현실적이거나 비현실적인 소재들을 다루는 데 치중하였다. 따라서 현존하지 않는 미래 세계의 모습을 그려내는 SF 장르의 작품들은 만화와 애니메이션을 통해 미리 구체성을 확보할 수 있었다.
사이보그는 기계와 생물체의 혼합물로서 아직 도래하지 않은 미래 현실, 또는 가상현실의 산물로 간주되어 왔다. 인간 향상을 위한 기계의 적용을 적극적으로 수용하는 트랜스 휴머니즘의 관점에서 사이보그화는 인간이 변화하는 과학기술 문명에 도태되지 않고 살아갈 수 있는 유일한 방법으로 간주되기도 한다.
이에 본고는 만화에서 실사영화에 이르는 광범위한 매체 전환을 통해 포스트휴머니즘의 문제의식을 꾸준히 제기해 온 <공각기동대>의 사이보그 캐릭터를 유형화하고, 매체에 따른 각 캐릭터 유형의 변이 상황을 살피고, 그 상징적 조형성을 분석하였다. 이를 통해, 1980년대 이래 포스트휴머니즘 담론이 제기해 온 미래 인류의 모습을 조망하는 것이 본고의 궁극적인 목표이다.
본고의 논의는 과학기술 발전의 낙관주의적 예측에 따라 적극적으로 인간향상을 추구하는 트랜스휴머니즘의 기본 입장에 도나 해러웨이의 사회주의적 페미니즘과 로지 브라이도티의 유목적 정체성과 포스트모던 주체에 대한 논의를 절충하는 이론적 입장에서 출발한다.
제2장의 논의는 주로 이론적 기초를 확인하는 데 중점을 두었으며, 이를 통해 테크놀로지 환경에서의 인간적 삶을 가능하게 하는 적응 방식으로서의 ‘사이보그’의 존재를 확인할 수 있었다. 오늘날 인류 사회의 ‘사이보그’적 삶의 양태는 인간과 기계 사이의 경계를 해체하는 방향으로 한 걸음 더 나아가고 있다. 디지털 환경에서 진화된 인간으로서의 사이보그와 인공지능 생명체로서의 사이보그의 구별은 서서히 무화되고 있다. 따라서 사이보그를 사회의 일원으로 간주하는 미래에 더욱 중요한 것은 물리적 존재태가 아니라 사회 가치 실현의 문제가 될 것이다.
제3장에서는 미래 사회에 출현할 신인류로서 사이보그의 존재 가치를 확인하고 그 가시적인 양태를 파악하기 위해, 우선 뉴 미디어 아트와 대중문화에 나타난 포스트휴먼 디자인의 가시적인 특징들을 확인하고 그 조형성과 상징성을 살펴보았다. 뉴 미디어 아트의 포스트휴먼 디자인은 인간 능력 향상의 가능성을 점치는 방향으로 진행되었으며, 하이테크놀로지에 의한 사이버네틱스의 위험성에 대한 경고와 두려움에도 불구하고, 이와 같은 시각적 디자인은 포스트휴먼의 가능성을 다각적으로 지시하고 있다는 사실을 확인할 수 있었다.
제4장에서는 <공각기동대>의 사이보그 캐릭터에 대한 유형화를 진행하였다. 사이보그 캐릭터는 인간과 기계의 결합 정도와 양상에 따라 복합강화, 생리강화, 생물체모방의 3가지로 나눌 수 있다. 또한 만화 원작과 극장용 장편 애니메이션, 텔레비전 애니메이션, 실사영화의 서로 다른 매체로 구현된 사이보그 캐릭터의 조형적 상징성을 비교함으로써, 매체 변화가 사이보그 캐릭터 이미지에 끼치는 영향을 확인하였다.
결론에서는 인간과 기계의 불가피한 결합이라는 현실에 직면한 인류의 가까운 미래에 등장할 사이보그 캐릭터의 의미를 정리하였다. 복합강화, 생리강화, 생물체 모방이라는 사이보그 유형은 인간과 기계의 결합이라는 것이 이제 더 이상 ‘공상된 미래’가 아니라 ‘실재하는 현실’이라는 사실을 새삼스럽게 확인시켜 준다. 중요한 것은 더 이상 인간과 기계의 결합 여부가 아니라, 양자의 복합적 실체로서 사이보그 인류가 어떠한 정치적 태도를 취할 것이냐의 문제이다. 정치적 태도라는 것은 일반적인 포스트휴머니즘 담론의 윤리적 태도에 비해 한층 더 객관적이고 사회적인 의미를 지닌다. 시로 마사무네의 만화로부터 루퍼트 샌더스의 실사영화에 이르는 <공각기동대> 콘텐츠는 다양한 매체 변화를 통해 테크놀로지가 고도로 발달된 세계에서 인간은 어떻게 사회적 인간으로 재정위되는가의 문제를 다룬다. 본고의 연구는 결국 테크놀로지가 고도로 발달된 과학문명에서도 인류는 ‘인간은 어떻게 해서 인간이 되는가’의 문제를 해결하지 않으면 안 된다는 사실을 다시금 확인시켜준다.
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