신화를 모티브로 한 하이브리드 캐릭터 이미지 분석 연구 : RPG게임 ‘페르소나(PERSONA)’를 중심으로 = The Study on image analysis hybrid character with the motive of myth [Focused on the RPG game 'PERSONA']
저자
발행사항
용인 : 경희대학교, 2013
학위논문사항
학위논문(석사)-- 경희대학교 대학원 : 시각정보디자인학과 2013. 2
발행연도
2013
작성언어
한국어
주제어
DDC
740 판사항(20)
발행국(도시)
경기도
형태사항
101 p. : 삽도 ; 26 cm
일반주기명
경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다
지도교수:장미경
참고문헌 : p.102-104
소장기관
롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 유저가 해당 게임에 등장하는 가상인물이 되어 역할을 수행해 나가는 유형의 게임이다. 유저가 게임 속 가상공간에서 역할 수행을 대신해주는 매개체는 바로 캐릭터라고 할 수 있다. 캐릭터는 콘텐츠의 스토리와 세계관을 포함한 함축적인 그래픽 표현이며 스토리텔링과 상징성을 크게 부각시켜 낼 수 있어야 한다. 그 중에서 고대 문명 신화와 전설 속에 등장하는 이미지는 독창적인 형상 및 구성요소들의 결합으로 이루어져 있기 때문에 앞으로의 캐릭터 개발을 위한 요소로서 강조해도 지나치지 않다. 또한 최근 엔터테인먼트 산업 전반에 둘 이상의 결합된 형태나 성격을 가지고 있는 하이브리드 캐릭터는 유저들에게 많은 관심을 받고 있다. 따라서 논자는 신화적 모티브를 적용한 '하이브리드 캐릭터' 라는 키워드를 토대로 연구를 전개해 나갈 것이다. 일본의 게임회사 ATLUS의 ‘페르소나’(PERSONA)는 신화, 전설 속에 등장했던 신과 악마들을 모티브로 삼아서 캐릭터를 재해석해 구현한 대표적인 게임이다. 이러한 배경으로 미루어 보아 현대 사회에서 떠오르고 있는 하이브리드 캐릭터 디자인에 적합한 이미지 연구를 진행하고자 한다. 캐릭터의 결합에 의한 상징적 이미지 분석을 통해 디지털 콘텐츠 산업 속 캐릭터의 결합 방식과 향후 발전 방향을 제시하고자 연구를 시작하게 되었다.
본 연구에서는 캐릭터 산업을 포함하는 문화콘텐츠산업, 하이브리드 문화현상과 게임 캐릭터를 접목시켜 설명하였다. 그리고 신화와 상징의 개념적 토대, 캐릭터의 상징성, 결합유형을 이론적 배경에서 제시하였다. 본격적인 캐릭터 이미지 분석을 위해 성격과 구성요소들의 결합유형을 네가지(인간+동물, 인간+사물, 동물+동물, 기타형태의 결합)로 분류하여 분석하는 방식으로 연구를 진행하였다. 분석을 위한 단락에는 캐릭터의 기원과 역사를 토대로 표현한 게임 속 일러스트레이션, 그래픽 이미지를 보여주고 상징적인 키워드를 제시하였다. 또한 객관적 데이터를 바탕으로 한 첫 번째 설문조사를 통하여 유저가 느끼는 각 캐릭터의 성격을 나타내는 대표 형용사를 추출하고 선호도 조사를 실시했다. 두 번째 설문조사에서는 앞서 추출한 대표 형용사와 분석 단락에서 알아본 캐릭터를 상징하는 단어를 제시하여 캐릭터 이미지의 성격과 상징을 파악하는 조형적 요소의 우선 기준이 무엇인지 연구해보았다. 신화 캐릭터 디자인을 위한 중요한 요소는 단지 외형적 이미지 결합에서 그치는 것이 아니라 캐릭터의 상징성, 성격에 맞는 조형적 요소를 고려해 완성된 캐릭터라는 결과를 도출하였다. 또한 RPG 게임 캐릭터들을 통해 그 시대의 사회문화 현상과 행동양식, 신화의 상징적 키워드를 나타내는 사실을 알 수 있었다. 하이브리드라는 키워드처럼 융합화 문화 속에서 게임 캐릭터 문화는 창의적인 디자이너와 예술가에 의해 새로운 시각으로 재해석되어 더욱 독창적이고 실험적인 시각예술분야로 발전할 수 있을 것이다. 게임 콘텐츠에 신화를 통한 상징성과 서사성을 부각하고 흥미를 유발할 수 있는 복합적인 캐릭터 개발연구를 통해 앞으로 신화적 스토리텔링을 잘 살려낸 게임 캐릭터 디자인에 도움이 되길 기대한다.
Role playing game is one in which users become virtual characters and play roles. The medium by which users vicariously play roles in the virtual space in the game is characters. Characters are implicative graphic expressions including the story and the world view of the contents, which should be able to bring story-telling and symbolism into relief greatly. Among them, images in myths and legends of ancient civilizations consist of a combination of creative forms and constituents, so it is not too much to emphasize them as elements for the future character development. Also, hybrid characters with more than two forms and personalities in the overall recent entertainment industry interest users much. Thus, the researcher will develop research based on ‘hybrid character’ to which mythic motifs are applied. Japanese game company ATLUS’s ‘PERSONA’ is a typical game reinterpreting and implementing characters with the motifs of gods and demons in myths and legends. Viewed from this background, it tries to make an image study appropriate for hybrid character design which emerges in modern society. Through symbolic image analysis by the combinations of characters, it started research in order to propose the ways to combine characters in digital contents industry and the future direction of development.
This study described cultural contents industry including character industry, hybrid cultural phenomena and game characters together. Also, it suggested the conceptual base of myths and symbols, the symbolism of characters, and the types of combinations in its theoretical backgrounds. For full-fledged character image analysis, it classified personalities and constituents to four kinds (human+animal,human+thing, animal+animal, and other combination type) and analyzed them. In the section for the analysis, it showed illustrations and graphic images in the game expressing the characters’ origin and history and suggested symbolic key words. In addition, through the first survey based on objective data, representative adjectives showing the personality of each character felt by the users were drawn out and preference survey was carried out. In the second survey, the previously extracted representative adjectives and the words symbolizing the characters examined in the section of analysis were proposed to study what the preferential criteria of formative elements through which the characters’ images and symbols would be grasped. Important elements for mythical character design did not stop at external image combinations but considered formative elements fitting the characters’ symbolisms and personalities to draw out a result of completed characters. Also, through RPG game characters, it was found that they show social and cultural phenomena, behavioral styles of the times and symbolic key words of myths of the times. Like the keyword, hybrid, in convergence culture, game character culture will be reinterpreted from a new perspective by creative designers and artists and develop to a more creative and experimental field of visual arts. Through studies of complex character development that bring into relief symbolism and narrativity and draw interest through myths in game contents, in the future, it is expected that it will be helpful for game character design that utilizes mythic story-telling well.
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