게임엔진을 활용한 실시간 미디어아트 공연 연구 다원 예술공연 <All About Error> 제작을 중심으로 = A Study on the Performance of Media Art in Real Time Using Game Engine Focusing on the production of Interdisciplinary performance <All About Error>
저자
발행사항
서울 : 중앙대학교 첨단영상대학원, 2024
학위논문사항
학위논문(석사)-- 중앙대학교 첨단영상대학원 : 영상학과 영상공학-예술공학 2024. 2
발행연도
2024
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
서울
형태사항
69 p. ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 김형기
지도교수: 박진완
UCI식별코드
I804:11052-000000241000
DOI식별코드
소장기관
20세기 중반부터 오늘날에 이르기까지 범주화 되어 있던 예술 분야는 현대에 이르러 장르와 장르가 결합한 다원 예술로 발전하며 예술의 경계를 넓혀가고 있다. 기술의 발전과 상용화 속도가 빨라짐에 따라 다양한 형태의 공연예술이 늘어나고 있는 상황에서, 다원 예술공연은 매체 간의 특성이 유기적으로 결합한 새로운 형태로 관람객에게 다가가며 변화하고 있다. 이에 본 연구팀은 언리얼 게임엔진을 현대무용 공연예술에 접목하여 실시간 비주얼 인터렉션이 이루어지는 미디어아트 공연인 <!-- Not Allowed Tag Filtered --><All About Error>를 구현하여 게임엔진 기술을 활용한 인터렉션 다원 예술공연 대한 실질적인 접근을 시도하였다. 본 연구는 무대공연에서 기존의 선형적인 서사 방식에서 벗어난 실시간 비주얼 인터렉션을 통해 무대 영상과 무용수가 상호작용하며 관람객들에게 입체화된 경험을 전달하는 방법론을 제시하였다는 것에 그 의의가 있으며, 해당 작품 제작 사례를 바탕으로, 미디어아트 작품 제작 방법론에 대한 새로운 시각을 제시하고자 한다.
더보기The art field, which has been categorized from the mid-20th century to the present, has developed into a pluralistic art that combines genres and is expanding the boundaries of art in modern times. With the development of technology and the rapid commercialization of technology, various types of performing arts are increasing, and pluralistic art performances are changing as they approach visitors in a new form that organically combines the characteristics of media. Accordingly, this research team attempted a practical approach to interactive pluralistic art performances using game engine technology by implementing
<All About Error>, a media art performance that performs real-time visual interactions by incorporating the Unreal game engine into contemporary dance performing arts. This study is meaningful in that it presented a methodology for stage images and dancers to interact and convey a three-dimensional experience to the audience through real-time visual interactions that deviated from the existing linear narrative method in stage performances, and based on the case of production of the work,
I would like to present a new perspective on the methodology for producing media art works.
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