태향유를 활성화하기 위한 소통형태에 대한 연구 = A Study on Development of Communication in Visual Storytelling for Audience
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2010
작성언어
-주제어
KDC
800
자료형태
학술저널
수록면
185-206(22쪽)
제공처
After multimedia was getting popular, Story-telling media created huge digital technology based entertainment. I’d like to find a strategy, which would be the combinational method of entertainment factors to be able to maximize enjoyment for audience, through this study.
Telling method is moving forward form how to deliver a story to how efficiently to deliver a story through visual story telling which will be pump up the method form the original storytelling. In this paper, methods, which can maximize entertainment of enjoyment, will be found and studied.
First of all, through, analyzing characters of story and animation, and categorizing 1st, 2nd, and 3rd communication method from “Character’s Movement”, research the process of activated connection among them. Finally, discuss how to implement to ““Neighbor Totoro”” with animation example.
Based on assigning differentiation of animation characters, we will discuss communication methods.
1. The two-dimensional visual communication of the 1st method using face expression, position, gesture.
2. The derivative communication of the 2nd method for creating the expectation of audience.
3. The unprecedented communication of the 3rd method.
I focused on the relation between a character and an audience through the above three communication methods, and analyzed how to implement specific cases to ““Neighbor Totoro””.
멀티미디어시대가 도입된 이래 스토리텔링 매체는 디지털 테크놀로지를 기반으로 거대한 엔터테인먼트를 만들었다, 상상력으로 가능했던 세상은 영화, 애니메이션, 게임 등의 분야에서 직접적이며 구체적인 스토리를 보여주며, 비주얼에 주목하는 세상이 되었다. 그리고 비주얼의 발전은 애니메이션의 발전에 막대한 영향을 주었다. 시각적인 화려함은 보는 즐거움을 선사하고, 애니메이션은 재미와 즐거움까지 더해 애니메이션을 더욱 발전시킬 수 있는 계기로 작용되었다. 사람의 상상력과 손끝에서 나오는 창의적인 표현과 발전된 기술은 함께 작용하여 조화를 이루었다. 나아가 현실의 장벽이 없으며 표현력의 제한이 없다는 애니메이션의 큰 장점으로 부각되었다.
애니메이션은 작품성과 대중성이 함께 지향된다. 작품성은 예술력과 기술력으로 잘 구현하는 창작의 의미를 담고 있는 반면 대중성은 대중이 좋아하고 즐길 수 있는 향유의 의미를 담고 있다. 창작이 새로운 것을 만드는 것을 목표로 한다면 향유란 즐기는 것을 목적으로 한다. “향유란 참여적 수행 과정을 통해서 텍스트를 주체적으로 즐기는 것을 말한다. 이것은 텍스트와의 적극적인 대화과정을 의미하며, 동시에 텍스트에 직접 참여함으로써 텍스트 의미 지평을 확장하고, 취향에 따라 텍스트에 내재하거나 혹은 텍스트가 생산해내는 다양한 구성요소를 참여적 수행을 통하여 즐기는 과정을 말한다.” 향유의 과정은 일반적으로 스토리의 컨셉 및 전개구도, 캐릭터에 따라 영향을 받는다. 하지만 어떤 구성 요소들이 향유를 활성화시킬 수 있는 가하는 모색은 중요한 연구과제로 남아있다.
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