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VR 콘텐츠의 공간 오디오 상호작용 사례 연구 = A Case Study on Spatial Audio Interaction of VR Contents
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학술지명
한국공간디자인학회논문집(Journal of the Korea Institute of the Spatial Design)
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2020
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KCI등재
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학술저널
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429-439(11쪽)
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(연구배경 및 목적) 최근 5G 기술의 상용화로 몰입감과 실시간으로 체험 가능한 환경 구축에 따라 인간의 감각 기관을 통하여 정보와 경험을 제공하는 실감 콘텐츠가 주목 받고 있다. 이러한 경험을 위해서는 시각 경험 못지않게 청각 경험도 중요한데, 대부분의 연구는 시각 중심의 상호작용 방식에 머물러 있다. 따라서 본 연구는 VR 콘텐츠에서 공간 오디오의 상호작용 사례를 분석하여 기존에 시각 중심으로 이루어졌던 상호작용 방식을 벗어나 공간 음향을 이용한 새로운 상호작용 방식의 가능성과 방향성을 제안하는 데 목적이 있다. (연구방법) 문헌 고찰을 기반으로 노먼의 상호작용 사이클의 단계별 모형을 근거하여 VR 콘텐츠에서 공간 오디오를 통해 체험자와 상호작용하는 과정의 행위적 특성을 도출한다. (결과) 공간 오디오의 상호작용 사례들은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 공간 오디오의 방향성 유형은 어떠한 사건에서 오브제가 세상에 처음 나오는 위치를 알리거나 체험자에게 스토리 전개의 위치를 알리기 위해 사용되는 것을 확인할 수 있었다. 둘째, 공간 오디오의 거리감 유형은 체험자와 오브제의 거리가 근접하는 것을 고지하는 방법으로 사용하거나 오디오와 체험자의 위치 변화에 따른 행동 유도의 방법으로 사용됨을 확인할 수 있다. 셋째, 공간 오디오의 예측성 유형은 가상현실에서 마찬가지로 오브제가 가진 소리만으로 대상을 예측 가능한 것을 확인하였다. 이 밖에도 오브제가 추상적인 형태를 지니고 있어도 소리를 통해 오브제의 유형을 예측함을 확인하였다. 넷째, 공간 오디오의 주목성 유형은 짧고 강한 소리는 단시간에 체험자의 시선을 유도했고, 콘텐츠와 어우러진 소리는 이야기 전개의 시작을 알리는 서사의 역할을 하였다. 다섯째, 공간 오디오의 커뮤니케이션 유형은 체험자는 이야기를 하는 캐릭터를 응시하거나 대화의 내용을 명확하게 듣기 위하여 가까이 다가가는 행동을 취하는 등 현실과 같은 대화가 가능하다. (결론) VR콘텐츠에서 공간 오디오는 상호작용 도구 개발에 있어 적합한 인터랙션 디자인의 중요한 요소임을 확인하였다. VR 콘텐츠는 실제와 유사한 감각 정보를 통해 체험자와 상호작용하는데, 평면 디스플레이에서 이루어졌던 기존 미디어의 상호작용 방식을 적용하는 데 한계가 있다. 본 연구를 통해 제시된 공간 오디오의 상호작용 특성은 향후 오디오 UI의 디자인 방향성에 기반이 되어 VR 콘텐츠에서 청각 경험의 활용을 기대해 본다.
더보기(Background and Purpose) There has been a heightened interest in realistic contents that provide information and experiences through human sensory organs amid the recent commercialization of 5G technology that enables creation of environment for immersive and real-time experiences. For such experiences, auditory experience, as well as visual experience, is important, and most of the studies thus far have focused on the modes of visual-centered interactions. Thus, the purpose of this study was to analyze actual cases of spatial audio interaction in VR contents so as to propose the possibility and courses for novel modes of interaction made by using the spatial sound, shifting away from conventional modes of visual-centered interaction. (Method) Based on literature review and Norman's model of interaction cycle by phase, we derived the behavioral characteristics of the process of interaction with user, experiencing the VR contents, through Spatial Audio in VR contents. (Results) The cases of Spatial Audio interaction showed the following characteristics. First, it was found that the directional type of Spatial Audio was used to indicate the location of the initial emergence of objets into the world from certain incident or to inform the user, experiencing the VR contents, of the position of storytelling. Second, it was found that the distance sense type of Spatial Audio was used as a method for alerting the user to the narrowing distance between the user himself/herself and the objets, or as a method for inducing certain behaviors according to the variation of the location of the audio and the user. Third, the predictability type of Spatial Audio was found to allow the objects to be predicted only with the sound that objets had in the same way as in virtual reality. Fourth, the attention type of Spatial Audio was short and the intensive led the user to avert the gaze of user instantly. Fifth, the communication type of Spatial Audio allowed the user, experiencing the virtual contents, to stare at the character telling the story or to be engaged in realistic conversation. (Conclusions) In VR contents, spatial audio was found to be an important element of suitable interaction design in developing the interactive tools. VR contents interact with participants who are using VR contents through sensory information similar to that of reality, but have limitation to their application of the existing modes of media interaction occurring on flat displays. This researcher hopes that the characteristics of spatial audio interaction, presented through this study, would help create a basis for designing the course for audio UIs in the period ahead and be utilized for auditory experience in VR contents.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2015-06-01 | 학술지명변경 | 외국어명 : Journal of the Korea Intitute of the spatial design -> Journal of Korea Intitute of Spatial Design | KCI후보 |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | KCI후보 |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | KCI후보 |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | KCI후보 |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.47 | 0.47 | 0.53 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.51 | 0.52 | 0.692 | 0.28 |
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