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무형자산의 가치평가와 로열티 실증분석: 한,중 온라인게임 라이선스 계약을 대상으로 = Empirical Analysis of Intangible Asset Valuation and Royalty Compensation in Korea-China Online Game License Agreements
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학술지명
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발행연도
2005
작성언어
Korean
주제어
KDC
325.9
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
75-104(30쪽)
제공처
본 연구는 라이선스 계약의 대상물인 무형자산의 가치평가와 경상로열티 분석이라는 실무상에서 발생하는 이슈를 회계적 관점에서 다룬 탐색적 연구이다. 본 연구에서는 2001년부터 현재까지 활발히 진행되고 있는 국내 개발 온라인게임의 중국 퍼블리싱 라이선스 계약을 중심으로 무형자산의 가치평가와 라이선스 사용료에 관한 이론을 실증적으로 분석하였다. 중국에서 퍼블리싱을 하는 국내 개발 온라인게임 15개를 대상으로 라이선스 계약 과정을 분석하였다. 그 결과 국내 개발사와 중국 퍼블리셔가 선호하는 무형자산의 가치평가 방식의 차이를 밝혔으며, 개발사의 기업규모, 계약년도와 관계가 있음을 검증하였다. 한·중 라이선스의 계약금, 경상로열티 산정기준과 로열티율의 실증 자료를 분석하여서, 계약금의 결정 요인을 찾아내고, 계약금을 경상로열티보다 중시하는 이유를 밝혔다. 더불어 2003년도부터 회계감사가 필요 없는 로열티 산정기준을 사용하며, 어떤 산정기준을 사용하든 간에 실질 로열티율은 산업평균(industry norm)에 가까워지는 현상을 발견하였다. 국내 컨텐츠산업의 급성장으로 인하여 막중한 실무적 요구에 직면하고 있는 현실을 감안할 때 본 연구의 결과는 무형자산의 관리회계 측면에서 여러 가지 시사점을 가지고 있다. 더구나 본 탐색 연구는 향후 무형자산의 회계처리, 재무보고 또는 게임산업의 회계기준의 제정에 밑받침이 될 수 있다고 생각한다.
더보기This study deals with empirical analysis of intangible asset valuation and license compensation of the international on-line game license agreements. Since 2001, around 60 on-line games developed in Korea, especially MMORPG (massively multiplayer on-line role playing games), have been published in mainland China. Among them, 15 games, which are still in service in China, are used as a study sample. Based on interviews and the following questionnaire survey with managements who were involved in the license contracts, a relationship between use of intangible asset valuation models and license agreement characteristics is tested. It is proven that Korean developers prefer the market approach while Chinese publishers prefer the income approach, and larger developers use the income approach more than smaller ones use. Using survey data and license royalty statistics, factors influencing on size of paid-up amounts are revealed. It is proven that royalty bases which can be used without accounting audits are favored, and royalty rates are converged to industry norms. At present when multimedia contents businesses are enlarged rapidly, the study results have many implications to accounting principles and practices for the electronic game industry as well as intangible asset valuation theory and license royalty practices.
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