게임 이식을 위한 미들웨어 플렛폼 설계 및 구현 = Design and Implementation of Middleware Platform for Game Porting
저자
발행기관
학술지명
디지털예술공학멀티미디어논문지(Journal of Digital Art Engineering & Multimedia)
권호사항
발행연도
2014
작성언어
Korean
주제어
자료형태
학술저널
수록면
13-26(14쪽)
KCI 피인용횟수
0
제공처
In game, the most profitable thing for game industry is to develop professional gaming: create a large scale game league and broadcast it to some special game channels in cable TV and satellite channels, or build an internet broadcasting station, and even broadcast it in public broadcasting TV.
There are many kinds of platforms where game can be played, i.e. Arcade, PC, console, mobile, online game. In these platforms, game is developed to support multiplatform such as converting PC game to console game like play station and portable X-BOX, converting online game into mobile game. In this paper, we propose a middleware for game development process, so the platform-dependent problem (or multi-platform problem) can be solved. Moreover, because independent platform game can be developed, game can be played in a various platforms. That is to say, our proposed method offers many benefits for the game developers such as reducing cost and development time, in developing a platform-independent game.
오늘날, 게임 산업의 발달에 따라 플랫폼들이 다양해짐에 따라 아케이드, PC, 콘솔, 모바일, 온라인등에서 게임이 다양하게 되었다. 이러한 발전과 플랫폼으로 온라인 게임을 개발, 시판 하다가 모바일 게임을 출시하기도 하고, PC게임, 콘솔게임, X-BOX로 개발 등 장르와 개발방법이 다양화 및 멀티 플랫폼을 갖는 게임 등이 개발되고 있는 추세이다. 그러나, 이러한 게임 형태를 갖는 게임을 개발하는 것은 생산성과 경제성 측면에서 비효율적이다. 따라서 본 논문에서는 어느 플랫폼에도 구애받지 않는 게임 미들웨어를 설계하여, 개발자에게 보다 플랫폼 이식의 용이성과 편리성을 제공하는데 본 논문의 목적이 있다.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
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