KCI등재
제품 디자인에서 상징으로써 움직임의 사례 - 모리스 메를로 퐁티의 지각에 근거하여 - = Cases of the Moving as a Symbol in Product Design - based on the Perception of Maurice Merleau Ponty -
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2016
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Korean
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KCI등재
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학술저널
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409-422(14쪽)
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The purpose of this study is to select and interpret cases of Moving as a symbol in product design based on the Perception of Maurice Merleau Ponty. Its category, criteria and content are the aesthetic perceptions as the code. Based on this, 1)Wearable, 2)Interaction, 3)Play, and 4)D. I. Y (Do It Yourself) are defined as the cases. And the research on this was done by studying related reference books and data. The content is like below. First, there is the value of aesthetic lived experience. This is the ideological merit of the aesthetic perception and the uniqueness of the Moving. One designer - one user - other users meet each aesthetic desire with this. Thus, this is the aesthetic standard or norm. Second, there is the usability of a product. It is structured by material and sensory elements such as function, structure, form, color and so on. Thus acts as the general, universal property of the product and the object which demands the perception of Mom to the one designer - one user - other users Third, there is the acting of the Mom. This is the cognitive process that defines the usability of a product and what it means for myself and life. Based on this, They express their own and the meaning of life. Fourth, there is a communication function for sharing of the aesthetic meaning, value and emotion. This is a cultural activity that the Moving carries out on the social system. These forms like this constitute and function as a symbol forming social and cultural ties among them. As mentioned above, there is the property of Coincidence among the subject in the contemporary product design that produces, shares of the aesthetic lived experience and the system, function that it is established by and each case. Therefore, Each case is the form of the Moving as a symbol that is already commonly used and shared among them. In order to design these various forms of the Moving, The aesthetic discourse as this study is certainly required. So, The meaning and importance of this study is to research and present the concrete meaning and content for this with the aesthetic, semiotic viewpoint.
더보기본 연구의 목적은 메를로 퐁티의 지각에 근거하여 제품 디자인에서 상징으로써 움직임의 사례들을 선정하여 해석하는 것이다. 이것의 범위, 기준과 내용은 코드로써 미적 지각이다. 이에 의거해서, 1)웨어러블(Wearable), 2)인터랙션(Interaction), 3)놀이(Play), 4)D. I. Y(Do It Yourself)를 사례로써 규정했다. 그리고 이에 대한 연구는 관련된 참고문헌과 자료에 대한 연구를 그 방법으로 하여 진행했다. 연구의 내용은 다음과 같다. 첫 번째, 미적 체험 가치가 있다. 이것은 미적 지각이 성립하는 이념적 당위며, 움직임의 고유성이다. 디자이너-한 사용자-다른 사용자들은 이것을 기준, 규범으로 각각의 미적 욕구를 충족한다. 두 번째, 제품의 사용성이 있다. 이것은 기능, 구조와 형태, 색 등과 같은 물질적, 감각적 요소들에 의해서 구조화 됐다. 그럼으로써 디자이너-한 사용자-다른 사용자들에게 일반적, 보편적인 제품의 성질 그리고 몸의 지각행위를 요구하는 대상으로 작용한다. 세 번째, 몸의 지각행위가 있다. 이것은 제품의 사용성이 나 자신과 삶에 어떤 의미를 가지는가를 규정하는 인식작용이다. 이에 의거하여 디자이너-한 사용자-다른 사용자들은 자기 자신과 삶의 의미를 표현한다. 네 번째, 미적 의미, 가치 그리고 감정의 공유를 위한 커뮤니케이션 작용이 있다. 이것은 움직임이 사회 체계 위에서 수행하는 문화적 활동이다. 이러한 움직임의 형식들은 디자이너-한 사용자-다른 사용자들 사이에 사회, 문화적 유대감을 형성하는 상징으로 성립, 작용한다. 이상과 같이, 미적 체험의 생산과 공유라는 동 시대의 제품 디자인 주제와 이것이 성립하는 체계, 작용 그리고 각 사례들 사이에 일치성이 있다. 따라서 각 사례들은 사용자들 사이에 이미 일반적으로 공유, 사용되는 상징으로써 움직임의 형식들이다. 이러한 다양한 움직임의 형식들을 디자인하기 위해서 이와 같은 미적 체계에 근거한 담론은 필수적으로 요구된다. 본 연구의 중요성은 이것의 구체적인 내용을 미학적, 기호학적 관점에서 연구하여 제시한 것이다.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-02-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.33 | 0.33 | 0.34 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.34 | 0.34 | 0.512 | 0.08 |
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