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사용자 몰입도를 높이기 위한 모바일 게임 개발 = 푸드코트 타이쿤 게임을 중심으로
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2008
작성언어
Korean
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등재정보
KCI등재후보
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학술저널
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7-27(21쪽)
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현대사회에서 정보통신의 급속한 산업적 패러다임의 변화는 모바일 기술과 컨텐츠의 발전적 결과를 낳았고 이에 따라 모바일 게임 시장도 커지게 되었다. 이에 따라 몰입 이론을 바탕으로 모바일 게임에 있어서 사용자 몰입도를 높이기 위한 요인을 분석하고자 한다.
본 논문에서는 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입(Flow)이론에 대하여 살펴보았다. Flow는 자기목적적인 상황에서 발생하는 최적의 경험 상태로 몰입 상태에 빠진 사람은 비상 상태에서 자신이 가진 극한의 능력을 끌어내지만, 그 상태는 마치 물이 흐르는 것이나 구름이 흘러가는 것처럼 자연스럽고 편안하다는 것이 몰입 이론의 골자이다.
본 연구의 개발 미디어인 모바일 게임은 현재 디지털 문화 시대의 중요 놀이 문화로 자리잡고 있다.
현재 모바일 게임의 개발에 있어서 가장 필요한 사항은 단계적 과제를 확실히 제시하여 그 과정을 통해 유저의 스킬 성장을 확실히 이끌어 낼 수 있는 탄탄한 스토리와 아이디어, 사양을 너무 높게 잡지 않아도 깔끔한 그래픽을 쉽게 즐길 수 있고 디버깅에 신경 쓴 프로그래밍이라고 할 수 있다. 이러한 사항을 분석한 결과, 초반 파이프라인 설계를 통한 연계성이 짙은 스토리 기획과 색이 선명하여 구별이 쉽게 되는 디자인, 적극적인 마케팅과 자유로운 유무선 연동, 타이밍을 이용한 게임성 등이 차후 모바일 게임 개발에 적극적으로 반영해야 할 사항이라고 할 수 있었다.
본 연구는 모바일 게임에 있어서 사용자 몰입을 향상시키기 위해 초반 파이프라인을 설계하고 그 설계에 따라 각각의 요인들을 개발하여 게임에 적용시킨 모바일 타이쿤 게임‘푸드코트 타이쿤’을 직접 개발하고 모바일 기기에 탑재하여 유저들에게 플레이하게한 후 직접적인 설문을 통한 유저들의 반응을 조사하고 그 결과에 대해 논의함으로써 앞으로의 모바일 게임을 발전시킬 수 있는 계기를 마련해 보고자 한다.
The rapid industrial paradigm of IT in modern times has brought about mobile technology and developmental results of contents, and accordingly the market for mobile games has expanded more than ever. Subsequently, on the basis of the theoretical background for involvement and game theory, there comes a necessity of analyzing the factors to enhance a user’s involvement in mobile games.
This thesis looked into ‘Flow Theory’by Csikszentmihalyi. The gist of "Flow Theory’ is that ‘Flow’is the optimum state of experience occurring in a selfpurposive circumstance and a person who is in immersion can draw his/her utmost limit capacity in case of an emergency, but his flow state is natural and comfortable just like water o a cloud is flowing.
This study’s developmental media-mobile game iscurrently establishing itself as a major fun-fair culture in the Digital culture period.
At present, the most necessary matter in developing a mobile game is no other than programming which is equipped with a solid story and idea that can noticeably draw a user’s skill growth through the process of certainly suggesting step-by-step task, can offer enjoyment of cleanly graphics to its users even without setting its spec too high and cares much about debugging.
As a result of analysis of success cases screened in mobile games belonging to Tycoon genre- this thesis’ development target, this thesis concluded that the matters, which should be aggressively reflected in mobile game development for the time to come, are story planning having strong connectivity through the initial design of pipeline, design easily distinguished due to high color clarity, aggressive marketing and free interlocking of cable and radio, and a game’s advantage, etc.
This study, for the purpose of improving user involvement in a mobile game, is aimed at designing an initial pipeline, developing a mobile Tycoon game- ‘〈Food Court〉 Tycoon’by applying the factors, and examining the feedback of its users through the questionnaires, and setting up a chance to get a later mobile game developed.
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