가상현실(VR) 내에서 구현되는 도서관 인터페이스 시스템에 관한 연구 = Research of library interface system which works in VR(Virtual Reality)
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2016
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Korean
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자료형태
학술저널
수록면
5-19(15쪽)
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우리 삶에 있어 독서는 빼 놓을 수 없는 부분이다. 다양한 책을 접할 수 있는 공간 중 하나인 도서관 이용률이 안타깝게도 매해 큰 폭으로 감소하고 있다. 이용률이 감소하는 여러 이유가 있지만, 그 중 가장 큰 이유는 물리적인 접근성이 떨어지기 때문이다. 산간이나 외딴 섬 같은 경우에는 이용이 더욱 어렵다. 또한, 운영시간 제한의 문제, 책 예약·대출의 어려움 등 문화적 혜택을 받기 어려운 지방일수록 더욱 문제점이 커진다고 볼 수 있다. 그렇다면 이러한 문제를 해결하고 다양한 조건에 있는 사람들이 시공간의 제약을 극복하고 도서관을 이용하여 다양한 서적을 읽으려면 어떻게 해야 할까? 이는 현재 전 세계적으로 큰 화제가 되는 가상현실 (virtual Reality)의 개념과 VR 디바이스 중 하나인 몰입형 헤드셋 HMD (Head Mount Display)를 사용하여 구현되는 가상현실 도서관이 그 답이 될 수 있다. VR 헤드셋은 현존하는 디지털 기기 중 최상의 몰입감을 제공하고 시공간의 제약을 극복해 주는 시스템이다. 그렇다면 가상현실 도서관은 어떻게 구성되어야 기존의 도서관, 디지털 북 등의 매체보다 훨씬 더 높은 수준의 사용자 경험을 제공할 수 있을까? 어떠한 인터페이스가 적용되어야 더욱 효과적으로 이용할 수 있을까? 시공간의 문제를 가상현실(Virtual Reality)로 극복하여 실제 도서관을 이용하는 것과 비교하여 가상현실 도서관을 이용했을 때 확연한 장점과 더 나은 사용자 경험을 주기 위해 본 논문은 가상공간 (VR) 내에서 구현되는 도서관 인터페이스 시스템을 제안한다.
더보기Reading plays a crucial role in the development of human brain. Unfortunately, library, a place where a variety of knowledge can be found, is decreasing by a large margin every year. In today`s busy modern society, people do not have the time to physically visit libraries. One of the main reasons why people are not using a library is because of the geographical constraint of libraries. If a person lives in a remote location especially on an island or mountainous areas, it becomes even more difficult to use a library. In addition, the problem of limited opening hours and difficulties of book reservation also plays a role in the decreased use of library. VR(Virtual Reality) technology and immersive headset HMD(Head Mount Display) could be the solution to the problems above. VR headset is a system that provides the ultimate immersion and overcomes the constraints of time and space. How should a virtual reality library be configured to provide a higher level of user experience than traditional media such as a library or a digital book? What kind of interface should be used for a successful user-experience? This paper proposes an interface within the virtual reality library in order to give a better user-experience and benefits compared to the traditional library.
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