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게임에 나타난 탈식민주의 표현 연구: <어쌔신 크리드> 중심으로 = Postcolonial Representations in Games: Focused on the <Assassin’s Creed>
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2024
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Korean
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2657-2665(9쪽)
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비디오 게임은 컴퓨터 매체의 확장을 통해 많은 플레이어에게 이용되며, 이는 이용자들의 문화적 인식에 영향을 미친다. 최근에는 탈식민주의 이론을 기반으로 한 성별, 인종, 다양성과 관련된 연구가 주목받고 있다. 이 연구들은 영화, 문학 작품, 게임 등 문화 매체를 통해 식민주의와 서구 중심주의가 표현되는 방식을 밝히고 있다.
본 연구는 탈식민주의에 대한 연구 논문을 참조하고, 탈식민주의 이론을 기반으로 비디오 게임 <어쌔신 크리드> 시리즈를 탈식민주의의 관점에서 연구하였다. 구체적으로는 호미바바의 문화 다양성과 혼성주의 이론, ‘타자’ 이론과 소자의 제3 공간 이론을 활용하여 게임의 디자인 요소 ‘전제’, ‘캐릭터 디자인’, ‘게임 스토리’ 세 가지 방면으로 탈식민주의 요소를 분석하여, 탈식민주의 이론을 통해 <어쌔신 크리드> 시리즈가 탈식민주의를 내포한 식민주의와 서구 중심주의적 요소를 어떻게 표현하고 있는지 분석하였다.
Video games are made accessible to a wide audience through the expansion of computer media, which influences users’ cultural perceptions. Recently, research based on postcolonial theory, particularly studies related to gender, race, and diversity, have gained considerable attention. These studies explore how colonialism and Western-centric perspectives are represented through cultural media such as films, literary works, and games.
This study references research papers on postcolonialism and examines the <Assassin’s Creed> series from a postcolonial perspective. Specifically, it utilizes Homi Bhabha’s theories of cultural diversity and hybridity, the concept of the ‘Other,’ and the third space theory to analyze the postcolonial elements in the game. The analysis focuses on three aspects of game design: ‘premises,’ ‘character design,’ and ‘game story,’ to investigate how the <Assassin’s Creed> series incorporates postcolonial elements and expresses colonialism and Western-centric perspectives through its content.
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