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자연과학편 : 고교축구선수의 경기 시 섭취음료에 따른 심박수 및 혈중 전해질농도에 미치는 영향 = The Effects of Heart Rate and Concentration of Electrolyte of High School Player during Exercise Based upon Different Beverage Intakes
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2012
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600
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343-352(10쪽)
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본 연구는 고교축구선수의경기 중 음료섭취에 따른 전해질 농도의 변화를 분석하여 경기력을 향상시키고, 섭취 음료의 종류에 따라 축구선수의 빠른 회복을 도울 수 있는지 알아보는데 그 목적이 있다. 본 연구의 대상자는 골키퍼(GK)와 교체선수를 제외하고 90분 풀타임 경기에 임한 선수(n=8)를 대상자로 삼았다. 본 실험 연구는 실제 경기 현장에서 3일 동안 연속 3경기에 스포츠음료, 마그네슘음료, 물 등 동일한 음료를 각각 제공하여 음료수 종류에 따른 집단간 차이와 경기전-전반전후, 경기전-경기종료후, 전반전후-경기종료후 등 3단계로 구분하여 음료섭취 시기에 따라 혈중 전해질 농도의 차이를 비교하였다. 혈중 전해질 농도에 있어 섭취음료 종류에 따라 철분과 나트륨에서 차이가 나타났으며, 철분은 경기 전보다 전반전 후 스포츠음료가 마그네슘음료보다 높았고, 경기종료 후에는 스포츠음료>물>마그네슘음료 순으로 혈중 전해질 농도가 높은 것으로 나타났다. 나트륨은 경기전보다 경기종료후 마그네슘>스포츠음료>물 순으로 나타났다. 결과적으로 스포츠음료가 마그네슘음료나 물보다 선수의 빠른 전해질 회복에 도움이 되는 것으로 나타났으며, 따라서 전해질과 관련된 축구선수의 회복과 시기간 변화의 회복측면에서 스포츠음료가 축구선수의 전해질 농도 회복에 도움이 되는 것으로 판단된다. 또한 축구경기는 90분간 진행되는 체력의 한계와 환경 그리고 게임의 경중에 의해 신체 생리학적 균형 즉 전해질 농도에 따른 선수의 건강과 경기력에 미칠 수 있는 영향을 최소화하기 위해 미량이지만 빠른 체내 전해질 균형 회복에 필요한 복합적인 영양이 포함된 스포츠음료의 지속적인 연구와 개발이 요구된다.
더보기This study aims to identify how beverages improve sports performance and which beverages are contributory to speedy recovery of high school soccer players by analyzing electrolytic density levels changing over beverage intake during a play. The study subject covered eight players (n=8) who took part in a 90-minute full-time game excluding the goalkeeper and substitutes. The case study involved provision of sports beverages, magnesium beverages, and water in each game of the three over a period of three days on the actual game site, which was to compare changes of electrolytic density in blood upon beverage intake by time divided into three phases of before game and after the first half of the game, before and after game, and after the first half and the whole game. As for electrolytic density in blood, there were differences in the amounts of iron and sodium. As for sports beverages, iron contents were higher than magnesium contents after the first half than before the game. After the whole game, electrolytic contents in blood were high in the order of sports beverages, water, and magnesium beverages. Sodium contents were high in the order of magnesium beverages, sports beverages, and water after the whole game rather than before the game. Overall, sports beverages were found to be more contributory to speedier electrolytic recovery of players than magnesium beverages or water, which reveals that the results from the previous studies coincide with the result of this study that sports beverages are contributory to recovery of electrolytic density over time phases of a soccer game. Also, a soccer game takes 90 minute and the conditions such as physical capacity, environment, and game intensity may affect players' health and performance, which is largely dependent on electrolytic density or physiological balance. In order to minimize the game's impact on players' health and performance, it will be necessary to consistently research and develop sports beverages that contain complex and combined nutritions that are helpful to fast recovery of electrolytic balance in human bodies.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
2017-01-01 | 평가 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2003-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2002-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2001-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.34 | 1.34 | 1.4 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.44 | 1.45 | 1.24 | 0.33 |
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