KCI등재
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
저자
발행기관
학술지명
한국엔터테인먼트산업학회논문지(Journal of Korea Entertainment Industry Association)
권호사항
발행연도
2016
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
467-477(11쪽)
KCI 피인용횟수
6
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제공처
본 연구는 게임 시나리오, 게임 이용 편리성, 게임 비주얼, 게임 이용자 상호작용이 게임 몰입에 미치는 영향관계를 파악하고, 이를 통해 게임업계에 컨텐츠 개발 및 마케팅 제안점을 제시하고자 하였다. 연구 결과 다음과 같은 시사점을 찾아내었다.
첫째, 게임 업체들은 시나리오 부분을 주제를 잡는다는 생각으로 제작하기보다는 게이머들이 서로 흥미있는 이야기 공유가 일어날 수 있도록 개발되어야 할 것이다. 둘째, 게임 업체는 협력형 게임일 경우 게임 내 새로운 길드나 이벤트 등을 중간 중간에 넣어 게이머들이 서로 정보 공유 및 협력이 이루어질 수 있도록 하여야 할 것이다. 또한 별도의 커뮤니티 방을 구성해야 할 것이다. 하지만 개인형 게임일 경우 게임 이용에 필요한 정보를 좀 더 쉽고, 자세하게 설명해 주어야 할 것이다. 셋째, 기존 게임들보다 좀 더 캐릭터, 아이템, 배경 등을 실제와 같도록 제작되어야 할 것이다. 넷째, 현실감을 체감할 수 있도록 그래픽요소를 최대한 게임 곳곳에 반영하여 게임 내 볼 거리를 많이 제공해 주어야 할 것이다. 마지막으로 게임의 몰입도를 높일 수 있는 게임 재미요소, 게임과 관련된 이야기꺼리 등을 게임 내에 내재될 수 있도록 게임 개발에 신경을 써야 할 것이다.
This study was intended to understand how game scenarios, game usage convenience, game visualization, and interaction among game players effect on their immersion in games, through which this study provides some contents development ideas and marketing suggestions to those who are involved in game related fields. As a result of the research, this study has the following implications. First, video game makers should develop the game scenarios which help players share interesting stories with each other rather than trying to come up with ideas about the themes when producing game scenarios. Secondly, video game makers should put some new guilds or events in the games when they make a cooperative type game so that game players can share information and co-operate with each other. Also, it is recommended that they provide gamers with a community space where they can chat while playing games. However, they should explain the information needed to play games in detail and more easily if it is meant to be an individual type game. Also, the characters, items, and backgrounds in the game should be produced more realistically than the ones currently in existence. Additionally, video game makers should apply as many graphic factors as possible to the game which provides a wealth of visuals to be seen in the game so that game players can experience the reality. Finally, when developing games, video game makers should keep in mind the need to add some fun facts and stories related to the games, which can help increase the immersion of gamers.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | KCI후보 |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | KCI후보 |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.79 | 0.79 | 0.72 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.7 | 0.67 | 0.781 | 0.27 |
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