모바일 프로젝터 기반 증강현실을 위한 상호작용 방법의 디자인 및 평가 = Design and evaluation of interaction methods for portable projection-based augmented reality
저자
발행사항
서울 : 高麗大學校 大學院, 2011
학위논문사항
學位論文(碩士)-- 高麗大學校 大學院 : 컴퓨터·전파통신공學科 컴퓨터학專攻 2011. 8
발행연도
2011
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
서울
형태사항
x, 71장 : 삽화, 도표 ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 김정현
참고문헌(장 53-56)과 부록수록
DOI식별코드
소장기관
이 논문에서는 휴대용 프로젝터가 가지는 휴대성∙이동성의 이점들과 프로젝션 기반의 증강 현실이 비디오 스크린이나 모바일 디스플레이 대신에 직접적으로 실제 공간에 투영하여 증강 됨으로써 보다 직관적으로 사용자들에게 시각적인 피드백을 주는 장점을 통해 기존의 증강 현실 시스템보다 나은 혹은 더 많은 연구를 진행할 수 있을 거라 판단하여 시작하게 되었고, 증강 현실 분야에서는 이와 같은 프로젝션 기반의 증강 현실 시스템이 상당히 매력적인 양식이 되고 있다.
프로젝션 기반의 증강 현실을 구성하기 위해서는 “Procam”(프로젝터와 카메라) 시스템을 대부분 사용 하고 있으며, 가까운 미래에는 스마트폰과 프로젝터가 결합된 프로젝터 폰이 나올 것이라 예상한다. 우리는 자체적으로 휴대용 프로젝터와 카메라로 구성된 프로젝션 기반 증강 현실 시스템의 프로토타입 디바이스를 제작 및 구성하였고, 이를 통해 휴대용 프로젝션 기반의 증강 현실에서의 한 손 인터렉션 방법에 관한 연구를 진행 하여 몇 가지 인터렉션 방법을 제시하였고, 이에 대한 사용성 편가를 통해 결과를 도출하였다.
기존의 프로젝션 기반 증강 현실의 연구들에서는 “Procam” 시스템에서의 인터렉션 방법들에 대한 연구가 진행되고 있지만, 그들간의 상대적인 유용성 평가는 깊이 있게 진행 되지 않았다. 우리는 휴대용 프로젝션 기반 증강 현실에서의 메뉴 선택 임무에 적용되는 네 가지 대표 조합 방법들을 제시하였고, 상대적인 유용성을 비교하였다. 특히, 기존의 프로젝션 기반 증강 현실 시스템에서 좀 더 강화된 휴대용 프로젝션 기반 증강 현실 시스템의 편리함과 이동성을 위해 한 손만을 사용하는 것의 가능성을 탐구하였다.
사용성 평가에서 선택된 네 가지 메뉴 선택 방법들은 커서 조작 타입(프로젝터 마우스, 터치 스크린)와 아이템 선택 타입(클릭, 크로스), 그리고 손을 사용하는 형태(주류의 손잡이, 비주류의 손잡이, 두 손) 의 조합에 의해 구성 되었다. 타입의 선택 시에 고려 사항들은 휴대용 프로젝터의 안정성 유지가 필요하다는 것과 인터렉션 디바이스로써의 스마트폰의 효율적인 이용, 그리고 한 손만을 사용한다는 전제조건이 있었다.
실험 결과는 메뉴 선택 임무 시에 프로젝터 마우스와 크로스 메뉴 조합 방법이 가장 효율적이고 유용하며 선호함을 보였다. 게다가 임무 성능 평가는 위의 조합을 사용할 경우에 한해서는 주류의 손잡이, 비주류의 손잡이, 두 손 사용 모두 통계적으로 유의미한 차이가 발생하지 않음을 알 수 있었고, 이를 통해 한 손 인터렉션의 가능성을 보였음을 증명 하였다. 또한 한 손만을 인터렉션으로 사용함으로써, 다른 한 손의 다른 임무 사용 가능함을 간접적으로 시사하였고, 결과적으로 이러한 실험의 결과들을 통해 앞으로 다가올 휴대용 프로젝션 기반의 증강 현실 시스템에서의 인터렉션을 구성하는데에 가이드라인을 제시할 것이라 판단된다.
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