KCI등재
3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
저자
서동희 (남서울대학교)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2022
작성언어
Korean
주제어
KDC
601
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
79-91(13쪽)
제공처
메타버스는 가상의 공간에서 아바타 캐릭터로 사용자가 목적을 가지고 활동을 하는 것이 기본 개념이다. 최근 새로운 형태의 미디어로 주목받아, 많은 사람들이 사용하고 있으며, 다양한 연구가 진행 중이다. 대부분의 메타버스는 3D콘텐츠로 구현되고 있으며 공간도, 캐릭터도 모두 컴퓨터 그래픽으로 만들어진다. 이러한 3D 콘텐츠 제작 기술은 사실감을 높이기 위해 힘쓴다. 이런 기술은 메타버스에 적용 될 것으로 예상되어 발전에 큰 역할을 할 것이다. 본 연구에서는 3D애니메이션 기술발전을 살 펴보고 현존감을 높이기 위해 적용 가능한 점들을 제안하여 메타버스의 발전 방향을 제시하고자 한다. 연구는 우선 현존감에 대한 사전연구를 살펴보고 메타버스의 현재를 분석, 분류하였다. 그리고 현존감을 높여주는 요소를 찾 아 논의하였다. 가상세계는 특히 시각에 대한 감각적 사실감이 있어야하며 사용자간의 소통이나 환경 제어 여부도 좌우한다. 종합적으로 도출한 결과로서 메타버스 발전 방향은 1)하이퍼 리얼리티를 추구하는 방향으로 시각적 유희를 지향하게 될 것이 며, 2)새로운 형태의 경험을 지속적으로 계획, 개발할 것이며, 3)블록체인, NFT, Web3.0 등의 신기술과 접목된 제 3의 매체 가 개발되는 방향으로 발전할 것이라 본다. 본 연구는 메타버스 관련 콘텐츠 연구나 제작에 도움이 될 것이라 기대한다.
더보기The basic idea of the Metaverse is that users act considering their own goals using avatar characters in virtual space. It has been recently highlighted as a new form of media, and many people therefore use it. Moreover, a variety of research on it has been conducted. The Metaverse is often embodied based on 3D content. Its space and characters all are created by computer graphics, and creators of 3D production technology strive to enhance the degree of realism. Such 3D technology is expected to be applied to the Metaverse and therefore may make a significant contribution to its development. This study aims to examine the technical developments of 3D animations, to propose factors that can be applied to enhance the presence of this technology, and suggest possible developmental orientations of the Metaverse. Previous research on the presence of the Metaverse was investigated and the current Metaverse was analyzed and categorized. In particular, the virtual world should have a sense of realism related to the vision and depends on the communication among users and environmental control. Taken together, the findings suggest the following developmental orientations of the Metaverse: 1) it would strengthen visual amusements by pursuing a form of hyper reality, 2) it would continuously plan and develop new forms of experiences, and 3) it would develop a third type of media combined with new technologies, including block-chain NFT and Web 3.0, among others. This study presents open research directions for the production of content relevant to the Metaverse.
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