스크린골프의 인터페이스 요인이 게임 몰입에 미치는 영향 : 실제 골프 경험 차이를 중심으로 = (A) Study on Effect on Flow of Interface in the Screen Golf 'A round of golf'
저자
발행사항
서울 : 홍익대학교 광고홍보대학원, 2011
학위논문사항
학위논문(석사) -- 홍익대학교 광고홍보대학원 , 멀티미디어커뮤니케이션전공 , 2011. 2
발행연도
2011
작성언어
한국어
주제어
DDC
794.86352 판사항(22)
발행국(도시)
서울
형태사항
100장 : 삽도 ; 26 cm.
일반주기명
지도교수: 김현석
부록 : 설문지.
참고문헌 (70 - 74장) 수록.
DOI식별코드
소장기관
본 연구는 가상현실 시스템에서 실제의 경험과 인터페이스 요인에 따른 몰입(Flow)의 관계를 규명하는데 그 목적이 있다. 보다 객관적인 연구를 위해 가장 대중적이고 대표적인 가상현실 시스템인 스크린 골프 시뮬레이션 시스템을 활용하여 연구를 진행하였다.
본 연구의 기반이 된 선행 연구는 제이 데이비드 볼터와 리처드 그루신(1999)의 《재매개: 뉴미디어의 계보학》이다. 제이 데이비드 볼터와 리처드 그루신은 사람들이 새로운 것을 보면 과거의 비슷했던 무언가에서 공통점을 찾는 습관, 즉 관계론적 접근을 통해 뉴미디어를 연구했으며 특히 가상현실 연구를 통해 몰입성과 현전감 등에 의한 ‘보이지 않는 인터페이스‘에 대해 논하였다.
그리고 반경진, 김현희(2008)은 경험기반의 물리적인 인터페이스 연구를 통해 사용자의 경험을 인터페이스에 반영하는 것은 인터페이스의 여타의 요소를 강화하여 현실감을 높여 ‘보이지 않는 인터페이스화’ 하는 것 이상의 효과를 갖게 한다고 하였다. 특히 이 과정에서 경험 못지않게 학습화된 습관 역시 중요한 영향을 미치는 것을 확인하였다.
스크린 골프 시뮬레이션 시스템이야말로 앞의 연구들을 실증하기에 최적의 조건들을 모두 갖추고 있다. 실제의 골프 코스를 3D CG로 유사하게 재현하였을 뿐 아니라 게임의 진행 역시 실제의 골프 라운드에서 사용하는 골프 장비를 그대로 이용하기 때문이다.
몰입도는 가장 일반적으로 사용하는 ‘Hoffman 몰입의 구성 요소 13가지’ 중 게임 몰입에 긍정적인 요소로 알려진 3가지 요소인 즐거움, 주의집중, 일체감을 스크린 골프 플레이 직후 설문지 조사를 통해 측정하였다.
차이점을 규명하기 위해 골프 라운드 경험이 있는 그룹과 라운드 경험이 없는 그룹으로 실험 그룹을 동수로 나누었으며, 이 그룹들은 다시 인터페이스 요소별 몰입도의 차이를 측정하기 위해 조별로 시각적, 청각적, 촉각적 요인을 각각 다르게 플레이 환경을 조작하여 측정하였다.
연구 결과 골프 라운드 경험이 있는 그룹이 스크린 골프 시뮬레이션을 플레이하는데 있어서 주의집중, 일체감, 즐거움 등 몰입도 전 분야에서 상대적으로 더욱 긍정적이라는 결과를 보여 주었다.
골프 라운드 경험에 따른 인터페이스별 몰입도 차이에 있어서도 유의미한 결과가 나왔는데 청각적인 요인이 가장 큰 차이를 주었으며 시각과 촉각적인 인터페이스 순으로 차이를 보여 주었다.
이번 연구를 통해 선행연구를 통해 세웠던 골프 경험이 스크린 골프의 게임 몰입에 긍정적인 영향을 미친다는 가설과 실제의 골프 경험이 스크린 골프의 인터페이스 요인별로 게임 몰입에 각기 다른 영향을 미칠 것이라는 두 가지 가설이 모두 타당한 것을 확인 할 수 있었다.
이번 연구는 처음으로 스크린 골프 시뮬레이션을 이용해 가상현실 시스템에서 실제의 경험과 인터페이스 요인에 따른 몰입성의 관계를 실제로 규명하고자 시도하였다는데 그 의미가 있다. 하지만 실험 대상의 수가 제한적이었고, 스크린 골프의 인터페이스의 요인을 실험 진행의 효율성을 위해 더욱 세부화하여 구분해 측정하지 못한 부분에 있어서는 분명한 한계점을 지니고 있다. 이런 부문을 보완하여 추가 연구를 진행한다면 더욱 가치 있고 심도 깊은 연구가 될 것이다.
The purpose of this study is to examine the relationship between the real experience in a virtual reality system and the flow of an interface factor. To conduct an objective research, this study employs a screen golf simulation system, which is one of the most popular and typical virtual reality systems.
This study is based on previous research by Jay David Bolter and Richard Grusin (1999) of the "remediation: A Genealogy of New Media" and by Ban Gyeong Jin and Kim Hyun Hee of a study of immersion in games. Jay David Bolter and Richard Grusin studied new media with a relational approach, which shows individuals have a habit to seek the common factors from the past when they face a new situation, and they argued about "Invisible interface" of immersion and presence with a virtual reality study.
With a physical interface study based on a user experience, Ban Gyeong Jin and Kim Hyun Hee showed building an interface based on a user experience enhances the reality of the interface, which has a more influence than making "invisible interface." They also found that a learned habit has a significant influence on it.
A screen golf simulation system is the best candidate to conduct an empirical test for above mentioned studies. It does not only similarly represent the real golf course with 3-dimetional computer graphics, but also uses the same golf clubs and equipment as in a real life on the course of the game.
A concept of flow is measured through surveys after playing golf using three positive immersion factors for a game, known as playfulness, focused attention and identification of 'Hoffman's 13 kinds of components of Flow.'
To control the study, there are two groups of equal participants depending on a prior experience in golf, and individuals in each group are exposed to the different play environments to measure the differences of visual, auditory and tactile factors in interface specific immersion.
This study shows that individuals with prior experience in golf have more positive results in all fields of immersion, which are playfulness, focused attention and identification, when they play screen golf simulation.
This study also finds a significant result for a round of golf experience between the interfaces by immersion: Auditory factors give the greatest difference followed by the visual and tactile interface factors.
This study confirms two hypotheses: Prior experience in golf has a positive influence on an immersion in playing a screen golf game and prior experience in golf differently affects immersion in games depending on interface factors.
This study is meaningful that it attempts to clarify the relationship between the actual experience of virtual reality system and interface by the immersion factor by using a golf simulation. However, there are two limitations in this study: the number of test subjects is small, and the number of interface factors of screen golf is limited due to the efficiency of the research. Further research is required to overcome these issues.
분석정보
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
| 주요 개정내역 | 변경 사유 |
|---|---|
| · 개인정보 처리 목적, 항목 및 법적 근거 수정 · 본인대상정보전송요구권 행사 방법 안내 · 개인정보 보호수준 평가 결과 추가 |
|
한국교육학술정보원은 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
목 차
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적 이용·제공 판단기준)
제15조(개인정보 보호수준 평가 결과)
제16조(개인정보 처리방침의 변경)
제1조(개인정보의 처리 목적)
제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)
5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한
제3조(처리하는 개인정보의 항목)
제4조(개인정보파일 등록 현황)
개인정보파일 검색(privacy.go.kr)| 개인정보파일의 명칭 | 수집·이용 근거 | 수집·이용 목적 | 수집·이용 항목 | 보유·이용기간 |
|---|---|---|---|---|
| [학술연구정보 서비스 이용자 가입정보] |
「개인정보 보호법」 제15조 제1항 제4호(계약 이행) |
회원 서비스 운영 |
ID, 비밀번호, 이름, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 보호자 성명(어린이회원), 보호자 이메일(어린이회원) |
회원탈퇴시 까지 |
| 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 제6조 및 같은 법 시행령 제6조 |
주문 및 결제 처리 |
ID, 비밀번호, 이름, 주소 |
5년 |
제5조(개인정보의 제3자 제공)
제6조(개인정보 처리업무의 위탁)
제7조(개인정보의 파기 절차 및 방법)
제8조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사 방법)
제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
제11조(개인정보 보호책임자)
| 구분 | 담당자 | 연락처 |
|---|---|---|
| KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 안재호 |
- 이메일 : jinuk@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0158 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
| KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 송진욱 | |
| RISS 개인정보 보호책임자 | 교육학술데이터본부 정광훈 |
- 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
| RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
제14조(추가적인 이용ㆍ제공 판단기준)
제15조(개인정보 보호수준 평가 결과)
제16조(개인정보 처리방침의 변경)
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)