게임그래픽에 있어서 카툰 렌더링(Cartoon Rendering)과 카툰 쉐이더(Cartoon Shader)의 표현
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2007
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Korean
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31-45(15쪽)
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본 연구는 게임이 중요한 우리 생활의 한 요소가 되면서 더 이상 사실적인 표현 형태에 대해 수용자들이 더 이상 매력을 느끼지 못한다는 배경에서 출발하였다. 이에 현재 게임 그래픽에 사용되는 비사실적 렌더링 기술 중 가장 만화적 표현을 할 수 있는 카툰 렌더링과 그를 뒷받침하는 카툰 셰이더의 이론적 배경과 특성을 살펴보고, 앞으로의 게임 그래픽의 발전 방향을 논의하는 것이 본 연구의 목적이다.
연구방법으로 카툰 렌더링과 카툰 셰이더의 이론적 접근을 통해 논의 하고자 하는 카툰 렌더링의 표현 사례를 살펴보고 이를 분석하였다.
연구결과 논의된 게임 그래픽에서 사용된 카툰렌더링 표현은 실사적 표현보다 게임 유저들의 더 좋은 반응을 이끌어냈고 만화적인 독특한 표현을 내고 있다는 것을 확인하였다.
이러한 연구는 급속도로 확장되고 있는 게임 문화에 있어 기존 실사적인 표현을 벗어나 만화적으로 표현한 카툰 렌더링의 사례를 통해 논거를 마련하였다는 데 의의가 있다.
This study has examined a realistic expression do not appeal to a user on the game became form a part of a life. Whereupon, the study is aimed at determining cartoon rendering that is possible the best cartoon expression from among NPR using a game graphic and theoretical background and a special quality of cartoon shader to support cartoon rendering and implying progress of game graphic from now on. The study look around expression instance of cartoon rendering for discussion through cartoon rendering and cartoon shader’s theoretical approach and analyze that The result is that cartoon rendering in game graphic lead a good effect from game user and express cartoon of special. This research is significant in the fact that it has provided data through cartoon rendering of unique cartoon examples get out of a realistic expression in game culture growing rapidly.
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