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      (서승욱의) 3D Studio MAX 4.2 & Hint

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      • 목차
      • Chapter 1 맥스 4의 새로운 기능
      • 1. 맥스 4의 새로운 기능 = 2
      • 사용의 편리성 = 2
      • UI(User Interface) = 2
      • Manipulators = 3
      • Custom Attribute = 3
      • 캐릭터 애니메이션 기능의 향상 = 4
      • Flex = 4
      • New IK System / Shaded Bones = 5
      • 기본적인 본 설정 = 5
      • Skin(Angle Deformer, Joint Deformer) = 6
      • Morph Angle Deformer 사용법 = 6
      • 입술 주위 근육 표현을 위해 늘어나는 본 만들기 = 7
      • ○ = 7
      • Direct 3D = 7
      • Poly Object = 7
      • ○ = 8
      • Render Elements = 8
      • Depth of Field = 8
      • ○ = 9
      • ActiveShade = 9
      • Motion Blur = 9
      • 리얼타임 렌더링 뷰포트 = 9
      • ○ = 10
      • Point Cashe = 10
      • Mesh Smooth = 10
      • MRM(인텔 Multi Resoltion Mess 테크놀러지) = 10
      • 2. 용어의 정의 = 12
      • 초보자를 위한 용어 정의 = 12
      • 중급자를 위한 용어 정의 = 27
      • 3. 맥스 4에서 알아두어야 할 것들 = 30
      • 4. 맥스 4를 업그레이드 하기 전에 = 35
      • 맥스를 사용하는데 가장 안정적인 시스템 = 35
      • 맥스의 성능을 향상시키는 방법 = 35
      • OpenGL Generalized Vertax Arrays = 36
      • 레이트레이싱 렌더링 빠르게 하기 = 36
      • Duplicated Class IDs 에러 제거하기 = 36
      • 이 에러가 생기는 두 가지 이유 = 36
      • 해결방법 = 36
      • 키보드의 마우스 숏컷 = 37
      • 키도브 숏컷Ⅰ = 37
      • Zoom을 위한 키보드 숏컷 = 37
      • 커서가 위치한 곳을 중심으로 Zoom하기 = 37
      • Command Line을 이용해 Max를 시작하는 방법 = 37
      • 사용법 = 37
      • 맥스를 실행시킬 때 같이 사용할 수 있는 스위치 = 37
      • -V스위치와 같이 사용하는 옵션들 = 38
      • 파일의 백업과 압축 = 38
      • 자동 저장하기 = 38
      • Archive = 38
      • Multi, Plugin.ini 사용법 = 38
      • 3dsmax.ini 파일의 사용법 = 39
      • Max(파일), Crash(다운), Recover(복구) = 39
      • 예방 = 39
      • 복구 = 40
      • 5. 맥스 폴더의 역할 = 41
      • 6. 맥스 플러그인 = 43
      • 7. 감마값을 맞추가 = 44
      • 8. 마우스의 Stroke 기능 = 45
      • 마우스의 Stroke(스트로크)기능 = 45
      • Stroke : 선긋기 = 46
      • 스트로크 사용법 = 46
      • 스트로크 지정법 = 46
      • Stroke to Define = 46
      • Command to Execute = 46
      • Command Should Operate On = 47
      • Current Stroke Set = 47
      • Review of Stroke = 47
      • List of Defined Strokes = 47
      • Show As = 47
      • Stroke Preference 세팅 = 48
      • Current Stroke Set = 48
      • Review Strokes Default Show Order = 48
      • 9. 오른 클릭 쿼드 메뉴 = 49
      • 오른 클릭 쿼드 메뉴 = 49
      • DISPLAY = 49
      • TRANSFORM = 49
      • 오브젝트가 선택된 상태에서 오른 클릭 = 49
      • Shift키를 누른 상태에서 오른 클릭
      • 스냅 조절 메뉴 = 50
      • 오브젝트가 선택된 상태에서 Alt키를 누르고 오른 클릭 = 50
      • Ctrl키를 누르고 오른 클릭 = 51
      • Ctrl+Alt키를 누르고 오른 클릭 = 52
      • 10. 비디오 레코딩 = 52
      • 11. 플러그인이란? = 54
      • 12. 네트워크 렌더링 = 54
      • 네트워크 렌더링의 이해 = 55
      • 각각의 역할들 = 55
      • 네트워크 렌더링을 위한 준비 = 56
      • 하드웨어 요구사항 = 56
      • 네트워크 요구사항 = 56
      • 소프트웨어 요구사항 = 56
      • 네트워크 렌더링을 위한 맥스 셋업 = 57
      • 네트워크 셋업 = 57
      • 맥스 셋업 방식 = 57
      • 디렉토리 셋업 = 57
      • Manager와 Server의 초기 셋업 = 58
      • Server General Properties = 60
      • Manager Properties = 61
      • Logging = 61
      • Log File Maintenance = 62
      • Queue Manager = 62
      • 큐 매니저 메인 메뉴 = 63
      • 큐 매니저 툴바(Tool Bar) = 65
      • Job 리스트 = 65
      • Week Schedule = 66
      • 색상의 의미 = 66
      • 큐 매니저의 스테이터스(Status) 디스플레이 = 67
      • Network Job Assignment = 68
      • 문제 해결 = 70
      • Batch Redering = 71
      • MS Loopback Adapter를 Window 2000에 설치하기 = 71
      • Batch Rendering 시작하기 = 71
      • EXAMPLE 네트워크 렌더링 시작하기 = 72
      • 13. 맥스 4 설치하기 = 73
      • 설치시 시스템 요구사항 = 73
      • MAX 4의 시스템 요구사항(최소 사양과 권장 사양) = 73
      • 필자의 시스템 = 73
      • 맥스 4 설치하기 = 74
      • 14. 맥스 4.2 패치 = 79
      • 캐릭터 스튜디오의 번호 입력 = 81
      • 15. 맥스 스크립트 사용하기 = 82
      • 스크립트에 사용되는 파일들 = 82
      • 스크립트 파일의 설치 방법 = 82
      • $${}^*$$.ms 파일 = 83
      • $${}^*$$.ms 파일 = 83
      • $${}^*$$.bmp 파일 = 83
      • BlurScript 스크립트의 설치 = 83
      • 스크립트 툴바에 등록하기 = 83
      • $${}^*$$.ms 파일 등록 = 83
      • BlurScriptdml 역할 = 84
      • LayerManager 스크립트 = 90
      • LayerManager 스크립트 설치 방법 = 90
      • 맥스에서 레이어 매니저 스크립트 등록 방법 = 90
      • 기능 = 90
      • 메뉴 설명 = 90
      • 맺음말 = 91
      • 스크립트를 구할 수 있는 곳들 = 91
      • Chapter 2 Menu Bar
      • 1. 메인 메뉴 = 94
      • New : Ctrl + N 새로 시작하기 = 94
      • Reset : 초기화 = 94
      • Open : Ctrl + O 열기 = 94
      • Open 대화상자에 있는 툴들 = 96
      • Save : 저장 = 96
      • Save as : 다른 이름으로 저장 = 96
      • Save Selected : 선택된 오브젝트만 저장 = 96
      • XRef Objects = 97
      • XRef(External Reference) Proxys는 왜 필요한가 = 97
      • XRef(External Reference) 오브젝트란 ? = 97
      • XRef Object = 98
      • EXAMPLE XRef Object 사용하기 = 99
      • EXAMPLE XRef Object와 Proxy 함께 사용하기 = 100
      • XRef Scene = 102
      • XRef Scene 윈도 = 103
      • Merge : 합병 = 104
      • Replace : 대체 = 106
      • Merge Animation = 106
      • Import : 가져오기 = 107
      • 3D Studio Mesh($${}^*$$.3DS, $${}^*$$.PRJ) = 108
      • StereoLitho($${}^*$$.STL) = 108
      • AutoCAD($${}^*$$.DXF) : Drawing Interchange File = 109
      • AutoCAD($${}^*$$.DWG) = 110
      • Import AutoCAD DWG File = 110
      • Export : 보내기 = 111
      • Export Selected = 111
      • VRML = 111
      • Exporting ASCII = 112
      • 3DS 파일 = 113
      • AutoCAD($${}^*$$.DWG) = 113
      • AutoCAD($${}^*$$.DXF) = 114
      • Archive = 114
      • Summary Info : 요약 정보 = 115
      • File Properties = 115
      • View Image File : 파일 보기 = 116
      • VFB Color Picker(컬러 피커) = 120
      • 2. Edit = 121
      • Undo : 되돌리기 = 121
      • Redo : 재실행 = 121
      • Hold : 기억 = 121
      • Fetch : 불러오기 = 121
      • Delete : 지우기 = 121
      • Clon : 복제 = 121
      • Select All : 전체 선택 = 122
      • Seclect None : 선택 해제 = 122
      • Select Invert : 선택 반적 = 122
      • Select By : 선택 색과 이름으로 = 122
      • Region : 선택 영역 설정 = 122
      • Edit Named Selections : 선택된 오브젝트의 이름 수정 = 123
      • Objects Properties : 오브젝트 속성 = 124
      • EXAMPLE Auto-Align 이해하기 = 127
      • User Defined 탭 = 128
      • 3. Tools = 129
      • Transform Type-in : 숫자로 입력하기 = 129
      • Display Floater = 129
      • Selection Floater = 129
      • Isolated = 130
      • Light Lister = 130
      • Mirror : 반사복사 = 131
      • Array : 배열 = 131
      • Align : 정렬 = 131
      • Normal Align = 131
      • Align Camera = 131
      • Align to View = 131
      • Snapshot = 132
      • Place Highlight = 132
      • Spacing Tool = 132
      • 4. Group = 133
      • Group = 133
      • Ungroup : 그룹 해제 = 133
      • Open = 133
      • Close = 133
      • Attach = 133
      • Detach = 133
      • Explode : 해산 = 133
      • 5. Views = 134
      • Undo View Change = 134
      • Redo View Change(Shift + A) = 134
      • Save Active Front View = 134
      • Restore Active Perspective View = 134
      • Grids = 134
      • Viewport Background = 135
      • EXAMPLE 조절이 쉬운 Background Image 만들기 = 137
      • Update Background Image = 138
      • Reset Backgound Transform = 138
      • Show Transform Gizmo = 138
      • Show Ghosting = 138
      • Show Key Times = 138
      • Shade Selected = 139
      • Show Dependencies = 139
      • Match camera to View = 139
      • Add Default Lights Scene = 139
      • Redraw All Views = 140
      • Deactivate All Maps = 140
      • Update During Spinner Drag = 140
      • Expert Mode(전문가 모드) = 140
      • 6. Create = 141
      • 7. Modifiers = 141
      • 8. Animation = 142
      • IK Solver = 142
      • 3DS Max 4의 3종류 IK Solvers = 142
      • HI IK Solver = 143
      • HD IK Solver = 143
      • IK Limb Solver = 143
      • 본과 IK = 143
      • 오브젝트를 본으로 만들기 = 143
      • IK를 사용하는 본의 장점 = 144
      • IK Solver를 어떻게 적응하나 = 144
      • 어디에서 IK Solver를 조절하는가 = 145
      • Motion 패널 = 145
      • Hierarchy 패널 = 145
      • 사용법 = 145
      • 캐릭터의 다리 셋업하기 = 146
      • 본의 Goal을 조절하는 오브젝트의 설치 = 146
      • Constraints : 강제, 속박 = 147
      • 일반적인 Constraints의 사용 = 147
      • Contrainsts 종류 = 147
      • Attachment Constraint = 147
      • Surface Constraint = 148
      • Path Constraint = 148
      • Position Constraint = 148
      • Link Constraint = 148
      • Look-at Constraint = 149
      • Orientation Constraint = 149
      • 여러 개의 Target과 Weight 사용하기 = 149
      • Create Bone = 149
      • Bone Options = 149
      • Dummy = 151
      • Point = 151
      • Add Custom attribute = 151
      • Custom Attributes의 특징 = 151
      • 메뉴의 설명 = 152
      • Attribute Style = 152
      • Float / Integer UI Options : 스피너일 때 = 152
      • Float / Integer UI Options : 슬라이더일 때 = 153
      • Boolean UI Options : 체크 박스일 때 = 153
      • Boolean UI Options : 체크 버튼일 때 = 154
      • Array UI Options : 드롭다운 리스트일 �� = 154
      • Node UI Options : 픽크 버튼 = 155
      • Color UI Options : 컬러 픽커 = 155
      • Texture Map UI Options : 맵 버튼 = 155
      • Finish = 156
      • Testing Attribute = 156
      • Wire Parameters = 157
      • Wire Parameters = 157
      • EXAMPLE Wife Parameters 예제 = 157
      • Parameter Wire dialog = 158
      • Tree Views = 158
      • Wire Parameters와 Expression 사용하기 = 158
      • EXAMPLE 하나의 파라미터(Master)에 여러 개의 파라미터(Slave) 연결하기 = 159
      • 9. Graph Editors = 160
      • Track View = 160
      • Open Track View = 160
      • New Track View = 160
      • Delete Track View = 160
      • Schematic View = 161
      • Open Schematic View = 161
      • New Schematic View = 161
      • Delete Schematic View = 161
      • 노드 사용법 = 162
      • 노드의 더블 클릭 = 162
      • 오른 클릭 메뉴 = 162
      • 스케매틱 툴바 아이콘 = 163
      • 10. Refdering = 165
      • Render(Render Scene) = 165
      • 렌더링이란? = 165
      • Common Parameters = 166
      • Time Output = 166
      • Output Size : 출력 크기 = 166
      • Options = 167
      • Render Output = 169
      • Render Elements = 170
      • Render Elements를 통해 나누어질 수 있는 레이어들 = 171
      • Render Elements로 렌더링한 이미지들의 이름 = 172
      • Render Elements 기능으로 저장될 이미지에 자동으로 이름을 지정하는 방법 = 172
      • 엘리먼트 지정하기 = 172
      • EXAMPLE 디스크릿에서 만든 비디오 편집 프로그램인 Combustion으로 파일 보내기 = 173
      • 메뉴 설명 = 174
      • Current Renderers = 175
      • MAX Default Scanline A-Buffer = 175
      • Options = 175
      • Anti-Aliasing = 176
      • Global Super Sampling = 178
      • Color Range Limiting = 178
      • Object Motion Blur = 179
      • Image Motion Blur = 180
      • Auto Reflect / Refract Maps = 180
      • Memory Management = 180
      • Vidoe Post = 182
      • ActiveShade Floater / ActiveShade Viewport = 182
      • 오른 클릭 메뉴 = 182
      • RENDER = 182
      • TOOLS = 182
      • OPTIONS = 183
      • VIEW = 183
      • Material Editor = 183
      • Material / Map Browser = 183
      • Environment = 184
      • Effects = 184
      • Effect = 185
      • Preview = 186
      • Lens Effects = 186
      • Parameters = 186
      • Scene = 187
      • Occlusion : 차단 = 187
      • Glow Element = 188
      • Ring Element = 191
      • Auto Seconondary Element = 191
      • Manual Seconondary Element = 191
      • Ray Element = 192
      • Star Element = 192
      • Streak Element = 192
      • Blur = 192
      • Brightness and Contrast = 195
      • Color Balance = 195
      • File Output = 196
      • Film Grain = 196
      • Depth of Field = 197
      • Motion blur = 197
      • Make Preview = 198
      • Preview Range = 198
      • Frame Rate = 198
      • Image Size = 199
      • Camera View = 199
      • Display in Preview = 199
      • Rendering Level = 199
      • Output = 199
      • View Preview = 199
      • View Preview = 199
      • Rename Preview = 200
      • Show Last Rendering(Ctrl + I) = 200
      • Ram Player = 200
      • Open Channel = 200
      • Open Last Rendered Image = 201
      • Close Channel = 201
      • Save Channel = 201
      • Channel A = 201
      • Channel B = 201
      • Horizontal / Vertical Split Screen = 201
      • Frame Rate Control = 201
      • Color Selector = 201
      • Double Buffer = 201
      • 11. Customize = 202
      • Customize User Interface = 202
      • Keyboard = 202
      • EXAMPLE Keyboard Shortcut 지정하기 = 203
      • 메뉴설명 = 203
      • Toolbars = 204
      • 사용자 Toolbar 만들기 = 204
      • Toolbar에 아이콘 추가하기 = 204
      • Toolbar 맵에 스크립트를 아이콘으로 등록하는 방법 = 204
      • 메뉴 설명 = 204
      • Quads = 205
      • 새로운 Quad 메뉴 만들기 = 205
      • Quad 메뉴에 명령 추가하기 = 205
      • 메뉴 설명 = 205
      • Menus = 208
      • 메뉴 설명 = 208
      • Color = 209
      • 메뉴 설명 = 209
      • Load Custom UI Scheme = 210
      • Save Custom UI As Scheme = 210
      • Revert to Start UI Layout = 210
      • Show UI = 210
      • EXAMPLE 탭에 아이콘 추가하기 = 211
      • Lock UI Layout = 212
      • Configure Paths = 212
      • General = 212
      • Plug-ins = 212
      • Bitmaps = 213
      • XRef Path = 213
      • Units setup = 213
      • Grid and Snap Settings = 214
      • Snaps = 214
      • Standard = 214
      • Nurbs = 215
      • Options = 215
      • Marker = 215
      • General = 216
      • Snap Values = 216
      • Translation = 216
      • Snap Override = 216
      • Home Grid = 216
      • Grid Spacing = 216
      • Major Lines Every Nth = 216
      • Inhibit Grid Subdivision Below Gird
      • Spacing = 216
      • Dynamic Update = 216
      • User Grids = 216
      • Grid object automation = 216
      • AutoGrid = 217
      • Viewport Configuration = 217
      • Rendering Method = 217
      • Rendering Level = 217
      • Transparency = 218
      • Apply To = 218
      • Rendering Options = 218
      • Perspective User View = 221
      • Layout = 221
      • Safe Frames = 221
      • Setup = 222
      • Application = 222
      • Adaptive Degradaion = 223
      • General Degradation = 223
      • Active Degradation = 224
      • Degrade Parameters = 224
      • Interrupt Settings = 224
      • Regions = 225
      • Virtual Viewport = 225
      • Plug-in Manager = 226
      • Tag = 226
      • Name = 226
      • Description = 226
      • Status = 226
      • Size = 226
      • Full Path = 226
      • Plug-in 디렉토리 = 226
      • 오른 클릭의 메뉴들 = 226
      • Preferences = 227
      • General = 227
      • System Unit Scale = 227
      • Spinners = 227
      • Automatic Sub-Material Assignment = 228
      • Preview Options = 228
      • Scene Undo = 228
      • Reference Coordination System = 228
      • Color Selector = 228
      • UI Display = 228
      • Plug-in Loading = 229
      • Rendering = 230
      • Video Color Check = 230
      • Output Dithering = 230
      • Field Order = 230
      • Super Black = 230
      • HotSpot / Falloff = 231
      • Background = 231
      • Default Ambient Light Color = 231
      • Output Fill Sequencing = 231
      • Render Termination Alert = 232
      • GBuffer Layers = 232
      • Multi-Threading = 232
      • Inverse Kinematics = 232
      • Applied IK = 232
      • Interactive IK = 233
      • Animation = 233
      • Key Bracket Display = 233
      • Animate = 234
      • MIDI time slider control = 234
      • Sound Plug-in = 234
      • Controller Defaults = 234
      • File = 235
      • File Handling : 파일 관리 = 235
      • Log File Maintenance = 235
      • Import Options = 236
      • Auto Backup(자동 저장) = 236
      • Archive System : 압축 = 236
      • Gamma = 236
      • Enable Gamma Correction = 237
      • Load Enabel State with MAX Files = 237
      • Display = 237
      • Bitmap Files = 237
      • Viewports = 238
      • Viewport Parameters = 238
      • Move / Rotate Transforms = 239
      • Ghosting = 239
      • Mouse Control = 240
      • Display Drivers = 240
      • Transform Gizmo = 244
      • MAXScript = 245
      • Startup = 245
      • MAXScript Windows = 245
      • Memory = 245
      • Macro Recorder = 245
      • Code Filters = 245
      • Code Generation = 246
      • 12. MAXScript = 247
      • New Script = 247
      • Open Script = 247
      • Run Script = 247
      • MaxScript Listener(F11) = 247
      • EXAMPLE MAXScript Listener의 간단한 사용법 = 248
      • Macro Recorder = 248
      • EXAMPLE Macro Recorder를 이용한 사용자 정의 툴 만들기 = 249
      • 13. Help = 251
      • User Reference = 251
      • Topics = 251
      • Contents = 251
      • Index = 251
      • Search = 252
      • MaxScript Reference = 252
      • Tutorials = 252
      • Addtional Help = 252
      • Connect to Support and Information = 252
      • Plug-in Information = 252
      • Autorize 3ds max = 253
      • About 3ds max = 253
      • Chapter 3 ToolBar
      • 1. Main Toolbar = 256
      • 툴바 오른 클릭 메뉴 = 256
      • 여백 위에서 오른 클릭 메뉴 = 256
      • 탭 위에서 오른 클릭 메뉴 = 256
      • 아이콘 위에서 오른 클릭 메뉴 = 257
      • 탭 왼쪽 여백 위에서 오른 클릭 메뉴 = 257
      • Undo / Redo(Ctrl + Z / Ctrl + a) = 257
      • Link / Unlink = 258
      • Bind to Space Wrap = 258
      • Select Object = 258
      • Select Region = 259
      • Rectangular Selection Region = 259
      • Circular Selection Region = 259
      • Fence Selection Region = 259
      • Selection Filter = 259
      • Combos = 259
      • Select by Name = 260
      • Sort = 260
      • List Typest = 260
      • Selection Sets = 260
      • Transforms = 261
      • Move : 이동 = 261
      • Rotate : 회전 = 261
      • Scale : 크기 = 261
      • Select and Non-Uniform Scale = 262
      • Select and Squash = 262
      • Select And Manipulate = 263
      • 뷰포트에서 조절 가능한 여러 종류의 메뉴플레이터 = 263
      • HI IK solver = 263
      • UVW Map = 263
      • Manipulator 헬퍼 오브젝트 = 264
      • Reference Coordinate System : ckarh 좌표 체계 = 264
      • View = 264
      • Screen = 264
      • Local = 264
      • World = 265
      • Parent = 265
      • EXAMPLE World 축을 이용한 회전 복사 = 265
      • EXAMPLE Pick을 이용한 오브젝트의 이동 = 266
      • Parent = 266
      • Grid = 266
      • Pick = 266
      • EXAMPLE Parent 축 적용 예제 = 267
      • EXAMPLE Grdi 축 적용 예제 = 267
      • 축 설정 = 268
      • Use Pivot Point Center = 268
      • Use Selection Center = 268
      • Use Transform Coordinate Center = 268
      • Transformation Axis Coordianate = 268
      • X, Y, Z(축 제한) = 268
      • Mirror = 269
      • Mirror Axis = 269
      • Clone Selection = 269
      • 순차 복사 = 270
      • Array = 270
      • Array Transform : World Coordinates = 270
      • Array Dimensions : 배열 차원 = 271
      • EXAMPLE 3D 어레이의 사용법 = 271
      • EXAMPLE 회전 어레이 = 271
      • Snapshot = 272
      • EXAMPLE Snapshot를 이용한 회전 계단 만들기 = 272
      • Spacing Tool = 273
      • Parameter = 274
      • context = 275
      • Type pf Object = 275
      • 정렬 = 275
      • Align(정렬 : Alt + A) = 275
      • Current Object = 276
      • Target Object = 276
      • Align Orientation = 276
      • Match Scale = 276
      • Normal Align(a + N) = 277
      • Position Offset = 277
      • Rotation Offset = 277
      • Place Highlight = 278
      • Align Camera = 279
      • Align to View = 279
      • Named Selection Sets = 279
      • Track View = 280
      • Schematic View = 280
      • Material Editor : 재질 편집기 = 280
      • Material / Map Browser = 280
      • Render(Render Scene) = 280
      • Quick Render = 280
      • Production = 280
      • Draft = 281
      • Render Type = 281
      • View = 281
      • Selected = 281
      • Region = 281
      • Crop = 281
      • Blowup = 282
      • Box Selected = 282
      • Region Selected = 282
      • Crop Selected = 282
      • Render Last : Shift + E = 283
      • Quick Render(ActiveShade) = 283
      • 2. 아래쪽 Toolbar = 284
      • Track Bar = 284
      • MAXScript Listener = 284
      • 오른 클릭 메뉴 = 284
      • Prompt Line / Status Line = 285
      • Time Tag = 285
      • Add Tag = 285
      • Edit Tag = 285
      • Grid scale = 285
      • Selection Lock Toggle = 285
      • Absolute Mode Transform Type-in = 286
      • Transform Type-in = 286
      • Keyboard shortcut Override Toggle = 286
      • Window = 286
      • Crossing = 286
      • Degradation Override(on) = 286
      • Degradation Override(Off) = 286
      • 2D Sanp = 286
      • 2.5D Snap = 286
      • 3D Snap = 287
      • Angle Snap : 각도 스냅 = 287
      • Percnet Snap = 287
      • Spinner Snap = 287
      • 애니메이션 재생 버튼들 = 287
      • Time Slider = 287
      • Animate = 288
      • Go to Start = 288
      • Previous Frame = 288
      • Play Animation = 288
      • Play Selected = 288
      • Stop Animation = 288
      • Next Frame = 288
      • Go to End = 288
      • 키 모드와 아이콘 = 288
      • Key Mode = 288
      • Previous Key = 289
      • Next Key = 289
      • Time Configuration = 289
      • Frame Rate = 289
      • Time Display = 289
      • Palyback = 290
      • Animation = 290
      • Key Steps = 291
      • 뷰포트 운용 버튼(Viewport Navigation Buttons) = 291
      • Zoom 버튼 = 291
      • Zoom All = 291
      • Zoom Extents = 291
      • Zoom Extents Selected = 291
      • Zoom Extents All = 292
      • Zoom Extents All Selected = 292
      • Region Zoom 버튼 = 292
      • Pan 버튼 = 292
      • Arc Rotate = 292
      • Arc Rotate Selected = 292
      • Arc Rotate SubObject = 292
      • Min / Max Toggle = 293
      • Camera Viewport Navigation = 293
      • Dolly Camera = 293
      • Dolly Target = 293
      • Dolly Camera + Target = 293
      • Perspective = 293
      • Roll = 293
      • FOV(Field Of View) = 294
      • Truck = 294
      • Orbit Camera = 294
      • Pan Camera Flyout 버튼 = 294
      • Min / Max Toggle = 295
      • Spotlight Viewport Navigation(스포트라이트 뷰포트 조절 아이콘) = 295
      • Dolly Light = 295
      • Dolly Target = 295
      • Dolly Spotlight + Target = 295
      • Light Hotspot = 295
      • Roll = 295
      • Zoom Extents All = 295
      • Zoom Extents All Selected = 296
      • Spotlight Falloff = 296
      • Truck = 296
      • Orbit Camera = 296
      • Pan Camera Flyout 버튼 = 296
      • Min / Max Toggle = 296
      • Chapter 4 Command Pannel
      • 1. Command Panels = 298
      • Create : 생성 = 298
      • Standard Primitives = 299
      • Extended Primitives : 추가된 기본 도형 = 299
      • Compound Object = 299
      • Loft Object = 300
      • Particle Systems = 301
      • Patch Grids = 301
      • NURBS Surfaces = 301
      • Dynamcis Objects = 301
      • Modify : 수정 = 301
      • Hierarchy : 계층 구조 = 301
      • Motion : 움직임 = 301
      • Display = 301
      • Utilities = 301
      • 2. Create = 302
      • Geometry = 302
      • Object Type : 오브젝트의 종류 = 302
      • Name = 302
      • Object Color = 303
      • Creation Method : 생성 방법 = 303
      • keyboard Entry : 키보드로 입력하기 = 303
      • 키보드로부터 Primitive값 생성하기 = 303
      • Generate Mapping Coordiantes : 자동 매핑 설정 = 303
      • Shading Mode = 303
      • 오브젝트 선택 = 304
      • Stardard Primitive = 304
      • Box : 사각 상자 = 304
      • Cone : 원뿔 = 305
      • Sphere : 구 = 306
      • GeoSphere : Geodesic Sphere, 구 = 307
      • Cylinder : 원기둥 = 308
      • Tube : 관 = 309
      • Torus : 도넛 = 309
      • Pyramid = 310
      • Teapot : 주전자 = 311
      • Plane : 평면 = 311
      • Extended Primitives : 추가 기본도형 = 312
      • Hedra = 312
      • Torus Knot : 원형 매듭 = 314
      • ChamferBox : 둥근 모서리 상자 = 314
      • ChamferCyl : 둥근 모서리 원기둥 = 314
      • OilTank = 315
      • capsule = 316
      • Spindle : 방추형 = 316
      • L-Ext = 317
      • Gengon : 다각 기둥 = 318
      • C-Ext = 318
      • RingWave = 319
      • Hose = 321
      • Prism = 324
      • Compound Object = 325
      • Morph : 변형 = 325
      • EXAMPLE <Morph>바닥이 사람으로 변하는 애니메이션 = 327
      • Scatter : 산발 = 329
      • Conform : 일치 = 332
      • Connect = 334
      • ShapeMerge = 336
      • Boolean : 자르기와 붙이기 = 337
      • EXAMPLE Boolean 애니메이션 만들기 = 342
      • Terrain : 지형 = 343
      • Loft = 345
      • 1 Loft = 345
      • EXAMPLE Get Path 옵션을 이용한 Loft 오브젝트 생성하기 = 354
      • EXAMPLE 포크 형태로 로프트하기 = 356
      • 2 Deformation(변형) = 358
      • EXAMPLE 스케일을 이용한 수도관 애니메이션 = 362
      • 트위스트를 이용한 선풍기 날개 만들기 = 363
      • EXAMPLE 티터를 이용해 후크 선장의 갈고리 만들기 = 364
      • EXAMPLE 예제를 통해 Adaptive Bevel 이해하기 = 366
      • EXAMPLE 콜라병 만들기 = 372
      • EXAMPLE Fit로 공룡 만들기 = 374
      • Particle Systems = 376
      • 파티클을 이용할 �� 알아야 할 몇 가지 = 376
      • 파티클 종류에 따른 용도 = 376
      • Spray = 377
      • EXAMPLE 파티글을 이용해 연기 만들기 = 379
      • Snow = 380
      • Blizzard = 382
      • PArray = 382
      • EXAMPLE 파티클이 서로 충돌하는 애니메이션 = 391
      • PCloud = 395
      • Super Spray = 396
      • EXAMPLE 담배 연기 만들기 1 = 397
      • Patch Grids = 398
      • Quad Patch = 398
      • Tri Patch = 398
      • EXAMPLE 입술 만들기 = 399
      • 맥스의 NURBS = 400
      • NURBS Surface = 400
      • 1. Point Surf = 400
      • 2. CV Surf = 400
      • NURBS = 404
      • NURBS 모델 만들기 = 406
      • NURBS의 Modify = 406
      • EXAMPLE NURBS Surface를 이용해 계곡 만들기 = 407
      • EXAMPLE NURBS Curve를 이용해 NURBS 표범 머리 만들기 = 408
      • 1. Parameters = 410
      • EXAMPLE Vector Project○를 이용해 부드럽게
      • EXAMPLE 두 오브젝트 연결하기 = 429
      • EXAMPLE 캐릭터 몸통에 팔 붙이기 = 436
      • EXAMPLE Lathe를 이용한 컵 만들기 = 440
      • EXAMPLE UV Loft를 이용해 돔 만들기 = 444
      • EXAMPLE Multi-Trim 기능으로 머리에 눈 만들기 = 448
      • 2. Nurbs의 허위 수정 모드 = 449
      • Dynamics Objects = 460
      • Damper : 충격 흡수기 = 460
      • EXAMPLE 댐퍼를 다이내믹에 사용한 응용 예제 = 463
      • Spring = 465
      • Shape(쉐입 : 형태) = 468
      • 공통 메뉴 설명 = 468
      • Auto Grid = 468
      • Start New Shape = 469
      • Name and Color = 469
      • Splines = 470
      • Line = 470
      • EXAMPLE 라인을 이용한 전선 만들기 = 472
      • Rectangle : 사각형 = 473
      • Circle : 원 = 473
      • Ellipe : 타원 = 473
      • Arc : 호 = 474
      • Donut = 474
      • NGon = 475
      • Star : 별 = 476
      • Text : 문자 = 476
      • Helix : 나선 = 477
      • Section = 477
      • NURBS Curves = 478
      • Point Curve = 479
      • CV Curve = 479
      • EXAMPLE 넙스 커브를 이용한 넙스 서페이스 만들기 = 481
      • Light : 조명 = 482
      • 기본지식 = 482
      • 조명 설치의 기본 = 482
      • 조명에 관한 상식 = 483
      • Standard = 484
      • Target Spot = 484
      • Free Spot = 484
      • Target Direction = 484
      • Free Direction = 485
      • Omni = 485
      • 메뉴의 설명 = 486
      • EXAMPLE 조명에 볼륨 라이트 설정하기 = 492
      • EXAMPLE 형광등 만들기 = 497
      • 조명의 효율적인 설치 = 498
      • 카메라 = 500
      • 카메라 오브젝트 타입 2가지 - Target, Free = 500
      • Standard = 500
      • Heplers = 507
      • Standard = 507
      • Dummy : 꼭두각시, 모형 = 507
      • Grid = 507
      • Point = 509
      • EXAMPLE 포인트 오브젝트를 이용한 Array = 509
      • Tape = 510
      • Protractor : 분도기 = 510
      • Compass : 나침반 = 510
      • Atmospheric Apparatus = 511
      • CameraMatch = 512
      • Manipulator : 조절기 = 512
      • 3가지 종류의 메뉴퓰레이터 = 512
      • EXAMPLE Cone Angle 메뉴퓰레이터의 각도 바꾸기 = 513
      • EXAMPLE 메뉴퓰레이터로 오브젝트의 크기를 조절할 수 있도록 연결하기 = 513
      • VRML97 = 513
      • Anchor = 517
      • AudioClip = 517
      • BackGround = 517
      • BillBoard = 518
      • Fog = 518
      • Inline = 519
      • LOD = 519
      • NavInfo = 520
      • ProxSensor = 520
      • Sound = 521
      • TimeSensor = 521
      • TouchSensor = 522
      • VRML97 익스포트하기 = 522
      • Space Warps = 525
      • Forces = 525
      • Motor = 525
      • Push = 526
      • Vortex : 소용돌이 = 527
      • Drag = 530
      • Path Follow = 531
      • EXAMPLE 파티클이 패스를 따라 분출되는 애니메이션 = 533
      • PBomb(Paticle Bomb) = 533
      • Displace : 변형 = 535
      • EXAMPLE 공이 튈 때 바닥이 눌리는 응용 예제 = 536
      • Gravity = 537
      • EXAMPLE PArray를 이용한 사실적인 폭파 장면 만들기 = 538
      • Wind : 바람 = 539
      • Deflectors = 540
      • PDynaFlect = 540
      • SDynaFlect = 540
      • UDynaFlect = 540
      • POmniFlect = 542
      • SOmniFlect = 542
      • UOmniFlect = 542
      • EXAMPLE 수압에 밀려 떨어지는 박스 애니메이션 = 544
      • SDeflector = 546
      • UDeflector = 546
      • Deflector : 반사 = 547
      • EXAMPLE 빗방울이 튀기는 애니메이션 = 548
      • Geometric / Deformable : 지오메트리의 변형 = 549
      • FFD(Box), FFD(Cyl) = 549
      • EXAMPLE 테이블 보자기가 날아가는 예제 = 550
      • Wave : 물결 = 552
      • Rippl : 파장 = 552
      • Displace : 변형 = 553
      • Conform(컨펌) = 553
      • Bomb : 폭발 = 554
      • Modify-Based = 555
      • Bend = 555
      • Noise = 555
      • Skew = 555
      • Taper = 555
      • Twist = 555
      • Stretch = 555
      • System = 557
      • Bones : 뼈 = 557
      • EXAMPLE 본 만들기 = 559
      • EXAMPLE Y자형으로 연결된 본 만들기 = 559
      • EXAMPLE 본의 사용 - 기본적인 본 설정 = 560
      • 메뉴의 설명 = 561
      • IK Solver의 조절 = 562
      • Goal을 클릭하면 나오는 메뉴 설명 = 563
      • HD Solver의 End Effector를 클릭하면 모션패널에 나오는 메뉴설명 = 566
      • EXAMPLE Link 사용하기 = 569
      • Ring Array = 570
      • EXAMPLE Ring Array 애니메이션 만들기 = 570
      • EXAMPLE Ring Array 오브젝트 바꾸기 = 571
      • Sunlihgt = 571
      • Biped = 573
      • 3. Modify = 575
      • Modify란? = 575
      • Modify Stack란 무엇인가? = 575
      • 인스턴스 오브젝트의 디스플레이 = 575
      • 인스턴스 모디파이어의 디스플레이 = 576
      • 레퍼런스 오브젝트의 디스플레이 = 576
      • 스택의 복사 = 576
      • 스택의 이동 = 577
      • Editable Mesh로 전환하기 = 577
      • 하위레벨의 조절 = 577
      • 메뉴의 설명 = 578
      • Modifier List = 578
      • 모디파이어 스택의 오른 클릭 메뉴 = 580
      • Modifier List = 584
      • Object-Space Modifier = 584
      • Affect Region = 584
      • Bend = 585
      • EXAMPLE 벤드 애니메이션 = 586
      • Bevel : 경사 = 587
      • Bevel Profile : 측면도 베벨 = 588
      • Camera Map = 589
      • EXAMPLE 배경 속에서 탱크가 나타나는 예제 = 590
      • CapHoles = 591
      • CrossSection = 591
      • DeleteMesh = 592
      • DeletePatch = 592
      • DeleteSpline = 592
      • Disp Approx = 593
      • Displace : 변형 = 594
      • 1. Displace Mesh (World-Space Modifiers) = 596
      • 2. Displace NURBS(WSM) = 597
      • Edit Mesh = 598
      • 1. 하위 레벨을 껐을 �� 활성화되어 있는 메뉴 = 599
      • 2. 하위 레벨을 켰을 때 = 603
      • 공통 메뉴 설명 = 605
      • 1. Vertex = 606
      • EXAMPLE Weld Vertex를 이용한 폴리곤 얼굴 붙이기 = 610
      • 2. Edge, Border = 611
      • EXAMPLE 보기보다 쉽지 않은 화장지 만들기 = 618
      • 3. Face, Polygon, Element = 619
      • EXAMPLE Copy와 Past의 사용법 = 620
      • EXAMPLE Create로 새로운 면을 만드는 법 = 621
      • EXAMPLE 메터리얼을 이용한 Multi 하위 레벨메터리얼의 사용 = 625
      • EXAMPLE 간단한 Low Polygon 캐릭터 만들기 = 627
      • EXAMPLE 로우 폴리곤으로 3D 게임에 사용되는 머리 만들기 = 630
      • Edit Patch = 633
      • 공통메뉴 설명 = 634
      • 1. Vertex = 637
      • 2. Edge = 639
      • 3. Patch, Element = 640
      • EXAMPLE 패치로 꽃봉오리 만들기 = 644
      • Edit Spline = 643
      • 공통 메뉴 설명 = 647
      • 4. Vertex = 649
      • EXAMPLE Refine의 Connect 사용법 = 651
      • EXAMPLE Bind 사용법 = 652
      • 5. Segment : 선 = 655
      • 6. Spline = 656
      • EXAMPLE 셰입에 불린 = 658
      • Extrude : 돌출 = 659
      • Race Extrude = 660
      • Face Extrude = 660
      • FFD(Box), FFD(Cyl) = 660
      • Fillet / Chamfer = 663
      • Flex = 664
      • EXAMPLE 떨어지는 천 만들기 = 668
      • EXAMPLE Flex를 이용한 천의 반발 작용 만들기 = 671
      • HSDS = 673
      • EXAMPLE HSDS 이해하기 = 674
      • Lathe = 676
      • EXAMPLE 콜라 캔 만들기 = 678
      • Lattice : 격자 = 679
      • EXAMPLE Lattice를 이용해 DNA 만들기 = 680
      • Linked XForm = 681
      • EXAMPLE Linked XForm을 이용한 박쥐 날개 만들기 = 681
      • MapScaler = 682
      • Material = 682
      • MaterialByElement = 683
      • EXAMPLE MaterriallDByElement 사용법 = 684
      • Melt = 684
      • Mesh Select = 685
      • Mesh Smooth = 685
      • Mirror = 691
      • EXAMPLE 메시 스무드를 이용해 정교한 손 만들기 = 692
      • EXAMPLE Mirror를 이용해 회전하는 기어 만들기 = 695
      • Morpher = 696
      • MultiRes = 701
      • Noise = 703
      • Normal : 수선 = 704
      • Normalize Spline = 705
      • NSurf Sel / NCurve Sel = 706
      • Optimize : 최적화 = 706
      • PatchDeform = 708
      • Path Deform = 709
      • Point Cache = 710
      • EXAMPLE Point Cache 사용 예제 = 712
      • Preserve = 713
      • EXAMPLE 계단에 굴러 떨어지는 양탄자 애니메이션 만들기 = 714
      • Push = 716
      • Relax = 716
      • Rippple : 파장 = 717
      • Skew = 718
      • Skin(스킨 : 피부) = 718
      • EXAMPLE 스킨의 적용 방법 = 719
      • EXAMPLE Morph Angle Deformer사용 = 720
      • Gizmos = 727
      • EXAMPLE 3가지 Deformer 적용 예제 = 730
      • Slice = 734
      • Smooth = 734
      • Spherify = 735
      • Spline Select = 735
      • Squeeze : 짜내다 = 736
      • STL-Check = 737
      • Stretch = 738
      • Surface : 표면 = 739
      • EXAMPLE 네 점이 만나는 스플라인을 이용해 Surface 적용법 = 740
      • SurfDeform = 741
      • Taper = 741
      • EXAMPLE Taper 애니메이션을 이용해 물이 배수관을 통과하는 애니메이션 만들기 = 742
      • Tessellate : 면 분할 = 743
      • Trim / Extend = 744
      • Twist = 745
      • Turn To Mesh / Patch / Poly Modifier = 746
      • UVW Mapping (U, V, W, 매핑) = 747
      • EXAMPLE 매핑 채널을 이용한 이미지가 밀리지 않는 청바지 매핑하기 = 751
      • Unwrap UVW = 754
      • EXAMPLE UNwrap UVW를 이용해 박스에 매핑하기 = 755
      • UVW Xform = 759
      • EXAMPLE Unwrap을 이용해 Low 폴리곤 비행기에 매핑하기 = 760
      • Vertex Paint = 762
      • Vol Select = 763
      • EXAMPLE 비에 맞아 바닥이 들어가는 애니메이션 = 765
      • Wave = 766
      • XForm = 766
      • EXAMPLE XForm 사용 예제 = 767
      • EXAMPLE 간단한 사용 예 = 767
      • 4. Hierarchy = 767
      • Hierarchy란? = 767
      • Hierarchy(계층구조)에서의 용어 정의 = 768
      • Hierarchy의 세 가지 메뉴 = 769
      • Pivot = 769
      • Inverse Kinematics(역운동학) = 772
      • EXAMPLE Spring Back의 이해 = 783
      • Link Info : 연결 정보 = 784
      • 5. Motion = 786
      • Parameters / Trajectories = 786
      • 한눈에 알 수 있는 Motion의 목차 = 787
      • Parameters : 펑션 커브 = 789
      • Transform Controlloer = 789
      • EXAMPLE Link Constraint를 이용해 공을 주고받은 애니메이션 만들기 = 791
      • Position Controller = 793
      • EXAMPLE Attachment Controller의 활용 = 794
      • EXAMPLE 오디오 포지션 컨트롤러를 이용해 움직이는 공 만들기 = 796
      • Expression Controller = 802
      • Expression이란? = 802
      • Expression Controller의 응용 범위 = 802
      • Expression Controller 사용에 알아야 규칙 = 803
      • Expression Return Types = 804
      • Operators : 연산자 = 804
      • Scalar Operators : 산출, 수치 연산자 = 804
      • Logical Operators : 논리 연산자 = 805
      • Vector Operators = 805
      • Vector 계산을 위한 Operators = 806
      • Operator Precedence : 우선 순위 = 807
      • Variables : 변수 = 808
      • 변수와 변수의 값들 = 808
      • Time-Based Value : 시간과 관계된 변수 = 808
      • 변수 이름(Variable Name)의 규칙 = 809
      • 변수들과 Controller들 = 809
      • Vector 변수와 오브젝트 = 809
      • Global(광역) 변수 = 810
      • Function List = 810
      • 삼각함수 기능 = 810
      • Hyperbolic Functions = 810
      • π(파이)와 각도값의 변환 = 811
      • 소수점 처리 기능 = 811
      • 표준 계산 기능(Stndard Calculations) = 811
      • 조건 기능 = 812
      • 백터 조절 기능 = 812
      • 특수 애니메이션 기능 = 812
      • 기타 기능 = 812
      • Function List 전체 = 813
      • 익스프레션 편집 윈도 = 815
      • Create Variables = 815
      • Variables Parameters = 815
      • Scalars / Vectors Window = 815
      • Assign to Constant = 815
      • Assign to Controller = 815
      • Expression = 815
      • Description = 816
      • Function List = 816
      • Debug = 816
      • Save / Load = 816
      • Evaluate = 816
      • EXAMPLE 스피어를 원형으로 움직이게 하고 싶을 �� = 816
      • EXAMPLE 앞에서 만든 익스프레션에서 구가 회전하는 원의 반지름 변경 방법 = 818
      • EXAMPLE 앞에서 만든 스피어가 움직이는 박스 주위를 회전하게 만들기 = 819
      • 일반적으로 많이 사용되는 익스프레션 = 820
      • 오브젝트가 원을 그리며 움직이게 하기 = 820
      • 다른 오브젝트를 따라다니게 하기 = 820
      • 두 오브젝트 사이에 끼어 따라다니게 하기 = 820
      • 선택한 오브젝트가 움직이는 두 오브젝트 사이를 왔다갔다하게 만들기 = 820
      • 카메라의 거리에 따라 오브젝트의 면의 개수가 변하게 하는 익스프레션 = 820
      • EXAMPLE 프로펠러나 바퀴같이 계속 회전하는 오브젝트 만들기 = 821
      • EXAMPLE Position Reator 컨트롤러를 이용한 박스를 좌우로 움직이면 스피어도 같이 움직이게 하는 예제 = 824
      • Rotation Controller = 830
      • EXAMPLE Loot At을 이용한 동전 회전 만들기 = 833
      • Scale Controller = 835
      • Special Controller = 836
      • EXAMPLE Block Controller를 이용해 4개의 오브젝트 애니메이션 조작하기 = 839
      • EXAMPLE 스피어의 지름이 변하는 애니메이션 = 842
      • Trajectories : 궤도 = 844
      • EXAMPLE Convert to 사용 예제 = 846
      • EXAMPLE Convert From 사용 예제 = 846
      • 6. Display = 847
      • 디스플레이의 사용 = 847
      • Display Color = 847
      • Hide By Category = 848
      • Hide = 849
      • Freeze = 851
      • Display Properties = 851
      • Link Display = 852
      • 7. Utilities = 853
      • Utilities 패널 = 853
      • 유틸리티의 사용 = 853
      • ASCII Object Output = 853
      • ASCII Object Output 메뉴 설명 = 853
      • Asset Browser = 854
      • Asset Browser에서 드래그 앤 드롭 이용하기 = 855
      • Asset Browser 메뉴 설명 = 856
      • 1. Preferences = 856
      • 2. Properties = 856
      • Assign Vertex Colors = 858
      • Camera Match = 859
      • EXAMPLE 사진에서 카메라 추적해 내기 = 861
      • Camera Tracker = 862
      • 카메라 트래킹의 필요 = 862
      • 카메라 트래킹의 종류 = 862
      • Camera Tracker Movie Window = 863
      • The Tracker Gizmo = 863
      • EXAMPLE 카메라 트래커를 적용하기 전에 카메라 Match 이용하기 = 864
      • EXAMPLE Camera Match를 이용한 화면에 카메라 트래커 사용하기 = 866
      • EXAMPLE 클립보드 이용하기 = 874
      • EXAMPLE 클립보드 이용하기 2 = 875
      • COM / DCOM Server Control Utility = 875
      • Dynamics : 운동력화 = 875
      • 다이내믹스는 다음의 세 가지 중 최소 한 가지 이상의 데이터를 계산에 사용한다 = 875
      • 다이내믹스는 다음의 세 부분으로 인터페이스가 나누어져 있다 = 876
      • EXAMPLE 다이나매믹 적용 = 882
      • Follow / Bank = 883
      • EXAMPLE Follow를 이용한 비행기 애니메이션 = 884
      • IFL Manager = 884
      • Level of Detail = 885
      • Link Inheritance(Selected) = 886
      • Mappath Editor = 886
      • Bitmap Path Editor = 886
      • MAX File Finder = 887
      • MaxScript = 888
      • Measure = 888
      • Motion Capture = 888
      • 디바이스의 설정 = 889
      • Motion Capture = 891
      • EXAMPLE 마우스를 이용한 모션 캡쳐 = 892
      • Polygon Counter = 893
      • Rescale World Units = 893
      • Reset XForm = 894
      • Resource Collector = 894
      • Shape Check = 895
      • Strokes = 895
      • Surface Approximation = 895
      • UVW Remove = 895
      • Chapter 5 Material Editor
      • 1. Material Editor의 이해 = 898
      • 메터리얼 에디터의 개요 = 898
      • Hot(활동) 재질과 Cool(비활동) 재질 = 899
      • 매핑에 사용할 수 있는 이미지 포맷 = 900
      • FIle = 901
      • GEL = 901
      • BMP(비트맵) = 901
      • GIF(지프 : Graphics Interchange Format) = 901
      • AVI($${}^*$$.avi) = 902
      • IFL Image File($${}^*$$.fil) = 902
      • MOV Quick Time($${}^*$$.mov) = 902
      • PNG Image File($${}^*$$.png) = 902
      • SGI's Image File($${}^*$$.rgb) = 902
      • YUV Image File($${}^*$$.yuv) = 903
      • JPG(JPEG, 제이펙) = 903
      • TGA = 903
      • TIF(TIFF : Tagged Imaged File Format) = 903
      • RLA = 904
      • EXAMPLE 매핑에 대한 개념이 전혀 안 설때를 위한 간단한 매핑 따라해보기 = 904
      • 2. Material Editor의 메뉴 = 905
      • 메터리얼 에디터 열기 = 905
      • 메터리얼 에디터의 툴바 = 908
      • Get material : 재질 부르기 = 908
      • Get material을 클릭했을 때 나오는 Material / Map Browser의 설명 = 908
      • EXAMPLE Scene으로부터 재질 가져오기 = 909
      • EXAMPLE 새로운 라이브러리 파일 열기 = 910
      • EXAMPLE 자신의 라이브러리 만들기 = 910
      • EXAMPLE 새로운 재질 사용하기 = 911
      • Put Material to Scene : 장면에 재질 넣기 = 913
      • Assign Material to Selection : 선택한 오브젝트에 재질 입히기 = 913
      • Reset Map / Mtl to Default Settings : 맵, 메터리얼 초기화 = 914
      • Make Taterial Copy : 메터리얼 복사 = 914
      • Make Unique = 914
      • Put to Library = 914
      • EXAMPLE Make Unique 사용 예제 = 915
      • Show Map in Viewpoint = 916
      • Material Effects Channel = 918
      • Show End Result = 918
      • EXAMPLE 오브젝트 속의 다른 오브젝트에 Glow(글로우) 효과주기 = 918
      • EXAMPLE Effect 채널을 이용해 손에서 빛이 나게 하기 = 920
      • Go to Parent : 상위 레벨로 가기 = 921
      • GO to Sibling : 다른 등급 레벨로 가기 = 921
      • Sample Type = 922
      • Backlight = 922
      • Background = 922
      • Sample UV Tiling = 922
      • Video Color Check = 922
      • Make Preview, Play Preview, Save Preview = 922
      • Options = 923
      • Select by Material = 925
      • Material / Map Navigator = 926
      • Pick Material from Object = 926
      • 재질에 이름 부여하기 = 926
      • Type / Standard = 926
      • 3. Parameters = 928
      • Material Type = 928
      • Standard 메터리얼 = 929
      • Shader Basic Parameters = 929
      • Blinn Basic Parameters = 933
      • Extended Parameters = 936
      • Super Sampling = 939
      • Maps = 940
      • Dynamics Properties : 운동역학 속성 = 948
      • 4. Material Type = 949
      • Material의 종류 = 949
      • Blend : 혼합 = 949
      • Composite : 혼합 = 951
      • Double Sided : 양면, 겉면과 속면 = 952
      • Matte / Shadow = 952
      • EXAMPLE 호수가의 공룡 만들기 = 955
      • Morpher = 956
      • Multi / Sub-Object = 958
      • EXAMPLE 얼굴에 다른 재질 넣기 = 959
      • Raytrace Material = 960
      • EXAMPLE Extra Lighting 기능을 이용한 Radiosity 흉내내기 = 964
      • EXAMPLE 초 재질 만들기 = 965
      • Shellac : 도료 = 977
      • Standard = 978
      • Top / Bottom : 위 / 아래 = 978
      • 5. 여러 가지 종류의 Material = 980
      • Map Type = 980
      • 2D Maps = 980
      • 3D Maps = 980
      • Compositors = 980
      • Color Modifiers = 980
      • Other = 980
      • 2D Map Type = 981
      • Adobe Photoshop Plug-in Filter = 982
      • Bricks = 995
      • Checker = 996
      • Combustion Map = 997
      • 3DS MAX와 Combustion 연동 = 997
      • 3DS MAX 메터리얼들과 Combustion 맵 = 997
      • EXAMPLE 컴버스턴 맵 만들기 = 999
      • Gradient = 1001
      • EXAMPLE Gradient 맵 만들기 = 1002
      • EXAMPLE 먼지 만들기 = 1003
      • Gradient Ramp = 1004
      • Swirl : 소용돌이 = 1005
      • EXAMPLE Ramp를 이용해 눈동자 만들기 = 1006
      • 3DS Map Types = 1008
      • 공통 설명 = 1008
      • None = 1009
      • Cellular = 1009
      • Dent = 1011
      • Falloff = 1012
      • EXAMPLE 신비한 유리 재질 만들기 = 1014
      • Marble = 1014
      • Noise = 1015
      • EXAMPLE Noise로 태양 만들기 = 1016
      • Particle Age = 1018
      • Particle MBlur = 1019
      • Perlin Marble = 1019
      • Planet : 혹성 = 1020
      • Smoke : 연기 = 1021
      • Speckle : 얼룩 = 1021
      • Splat : 물튄 = 1022
      • Stucco : 벽토 = 1022
      • Water = 1023
      • Wood = 1024
      • 컴포지터(Compositors) 맵 타입 = 1024
      • COmposite = 1024
      • Mask = 1025
      • EXAMPLE 마스크를 이용해 오브젝트의 표면에 글씨 넣기 = 1026
      • MIX = 1026
      • RGB Multiply = 1027
      • 색상 편집 명령어(Color Modifier) = 1028
      • Output = 1028
      • RGB Tint = 1028
      • Vertex Colo = 1029
      • Other = 1030
      • Flat Mirror = 1030
      • Raytrace = 1031
      • Reflect / Refract = 1034
      • Thin Wall Refraction = 1037
      • Chapter 6 Track View
      • 1. Track View의 도입 = 1040
      • Track View의 기능 = 1040
      • 트랙뷰로 오브젝트 선택하기 = 1041
      • 트랙뷰 용어 정의 = 1042
      • 2. Track View의 구조 = 1043
      • 트랙뷰 툴바(Track View Tool Bar) = 1043
      • Edit Window = 1043
      • Time Ruler = 1043
      • Zoom Selected Object = 1043
      • Prompt Lines(프롬프트 라인) = 1043
      • Horizontal Splitter(수평 분리선) = 1044
      • Current Time Line = 1044
      • Time Status Fields = 1044
      • Navigation Buttons = 1044
      • Show Selected Key Stats = 1044
      • 3. Hirerachy List = 1045
      • 계층구조의 아이콘들 = 1045
      • 계층구조 늘리기와 줄이기 = 1046
      • 목록에서 Hiereachy 항목 선택하기 = 1046
      • 트랙뷰를 이용한 오브젝트의 선택 = 1048
      • Sound = 1048
      • Global Tracks = 1050
      • Video Post = 1050
      • Environment = 1050
      • Edit Materials = 1050
      • Scene Materials = 1051
      • Objects = 1051
      • 4. Track View Tool Bar = 1051
      • 트랙뷰 툴바 = 1051
      • Edit Keys 상태의 툴바와 트랙 = 1051
      • Edit Time 상태의 툴바와 트랙 = 1051
      • Edit Ranges 상태의 툴바와 트랙 = 1052
      • Position Ranges 상태의 툴바와 트랙 = 1052
      • Function Curves 상태의 툴바와 트랙 = 1052
      • Filters(계층구조의 필터링) = 1052
      • Copy와 Paste = 1055
      • EXAMPLE 인스턴스 컨트롤러를 이용한 Demo 애니메이션 만들기 = 1056
      • Assign Controller : 조절기 부여 = 1057
      • EXAMPLE 익스프레션을 이용한 바퀴 굴리기 = 1063
      • Make Controller Unique = 1065
      • Parameters Curve Out-of-Range Types = 1065
      • Add Note Track = 1067
      • Delete Note Track = 1068
      • Edit Keys = 1068
      • EXAMPLE Hide Animation 만들기 = 1069
      • Edit Time = 1072
      • Edit Ranges = 1076
      • Position Ranges = 1077
      • Function Curves = 1077
      • 5. Track View 운용 버튼 = 1083
      • Show Selected Key States = 1083
      • Pan = 1083
      • Zoom Horizontal Extents(Active Time) = 1083
      • Zoom Horizontal Extents Keys(Range) = 1083
      • Zoom Value Extents = 1083
      • Zoom Time = 1083
      • Zoom Values = 1083
      • Zoom : 줌 = 1083
      • Zoom Region = 1083
      • Min / Max 토글 = 1083
      • Chpater 7 Environment
      • 1. Envrionment : 환경 = 1086
      • Envrionment = 1086
      • EXAMPLE 1분 안에 따라하기 = 1087
      • 네 가지 종류와 인바이론먼트 매핑 방법 = 1088
      • Fog : 안개 = 1091
      • Volume Light = 1095
      • Volume Fog = 1099
      • Fire Effect = 1101
      • EXAMPLE Fire Effect 만들기 = 1102
      • Chapter 8 Video Post
      • 1. 비디오 포스터 = 1108
      • 비디오 포스트의 특징 = 1108
      • 2. 비디오 포스터의 구성 = 1110
      • 화면 맨 하단의 상태 바 = 1110
      • 뷰포트 내비게이션 툴 = 1111
      • 3. Tool Bar = 1111
      • New Sequence = 1111
      • Open Sequence = 1111
      • Save Sequence = 1112
      • Edit Current Event = 1112
      • Delete Current Event = 1112
      • Swap Event = 1112
      • Execute Sequence(시퀀스 실행) = 1112
      • Edit Range Bar(범위의 길이 수정) = 1114
      • Align Selected Left = 1114
      • Align Selected Right = 1114
      • Make Selected Same Size = 1114
      • About Selected = 1114
      • Add Scene Event = 1115
      • Add Image Input Event = 1117
      • Add Image Filter Event = 1118
      • 1. Adobe Photoshop Filter = 1119
      • 2. Adobe Premiere Video Filter = 1122
      • 3. Contrast = 1122
      • 4. Fade = 1123
      • 5. Image Alpha = 1124
      • 6. Negatives = 1124
      • 7. Pseudo Alpha : 가상 알파 = 1125
      • 8. Simple Wipe = 1125
      • 9. Starfield = 1126
      • 10. Adobe Premiere Transition Filter = 1127
      • Add Image Layout Event = 1128
      • Add Image Output Event = 1130
      • Add External Event = 1134
      • Add Loop Event = 1134
      • 4. Lens Effects = 1135
      • Lens Effects Flare = 1135
      • Lens Effects Focus = 1145
      • Lens Effects Glow = 1146
      • EXAMPLE World 축을 이용한 회전 복사 = 1149
      • Lens Effects Highlight = 1150
      • Chapter 9 부록
      • 1. 부록 A 라이브러리 = 1152
      • 2. 부록 B 단축키 = 1162
      • 3. 부록 C 미국에서 학위를 주는 애니메이션 대학과 대학원들 = 1167
      • 찾아보기 = 1170
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                학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)

                1. 제 1 장 총칙

                  1. 제 1 조 (목적)

                    • 이 약관은 한국교육학술정보원(이하 "교육정보원"라 함)이 제공하는 학술연구정보서비스의 웹사이트(이하 "서비스" 라함)의 이용에 관한 조건 및 절차와 기타 필요한 사항을 규정하는 것을 목적으로 합니다.
                  2. 제 2 조 (약관의 효력과 변경)

                    1. ① 이 약관은 서비스 메뉴에 게시하여 공시함으로써 효력을 발생합니다.
                    2. ② 교육정보원은 합리적 사유가 발생한 경우에는 이 약관을 변경할 수 있으며, 약관을 변경한 경우에는 지체없이 "공지사항"을 통해 공시합니다.
                    3. ③ 이용자는 변경된 약관사항에 동의하지 않으면, 언제나 서비스 이용을 중단하고 이용계약을 해지할 수 있습니다.
                  3. 제 3 조 (약관외 준칙)

                    • 이 약관에 명시되지 않은 사항은 관계 법령에 규정 되어있을 경우 그 규정에 따르며, 그렇지 않은 경우에는 일반적인 관례에 따릅니다.
                  4. 제 4 조 (용어의 정의)

                    이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.
                    1. ① 이용자 : 교육정보원과 이용계약을 체결한 자
                    2. ② 이용자번호(ID) : 이용자 식별과 이용자의 서비스 이용을 위하여 이용계약 체결시 이용자의 선택에 의하여 교육정보원이 부여하는 문자와 숫자의 조합
                    3. ③ 비밀번호 : 이용자 자신의 비밀을 보호하기 위하여 이용자 자신이 설정한 문자와 숫자의 조합
                    4. ④ 단말기 : 서비스 제공을 받기 위해 이용자가 설치한 개인용 컴퓨터 및 모뎀 등의 기기
                    5. ⑤ 서비스 이용 : 이용자가 단말기를 이용하여 교육정보원의 주전산기에 접속하여 교육정보원이 제공하는 정보를 이용하는 것
                    6. ⑥ 이용계약 : 서비스를 제공받기 위하여 이 약관으로 교육정보원과 이용자간의 체결하는 계약을 말함
                    7. ⑦ 마일리지 : RISS 서비스 중 마일리지 적립 가능한 서비스를 이용한 이용자에게 지급되며, RISS가 제공하는 특정 디지털 콘텐츠를 구입하는 데 사용하도록 만들어진 포인트
                2. 제 2 장 서비스 이용 계약

                  1. 제 5 조 (이용계약의 성립)

                    1. ① 이용계약은 이용자의 이용신청에 대한 교육정보원의 이용 승낙에 의하여 성립됩니다.
                    2. ② 제 1항의 규정에 의해 이용자가 이용 신청을 할 때에는 교육정보원이 이용자 관리시 필요로 하는
                      사항을 전자적방식(교육정보원의 컴퓨터 등 정보처리 장치에 접속하여 데이터를 입력하는 것을 말합니다)
                      이나 서면으로 하여야 합니다.
                    3. ③ 이용계약은 이용자번호 단위로 체결하며, 체결단위는 1 이용자번호 이상이어야 합니다.
                    4. ④ 서비스의 대량이용 등 특별한 서비스 이용에 관한 계약은 별도의 계약으로 합니다.
                  2. 제 6 조 (이용신청)

                    1. ① 서비스를 이용하고자 하는 자는 교육정보원이 지정한 양식에 따라 온라인신청을 이용하여 가입 신청을 해야 합니다.
                    2. ② 이용신청자가 14세 미만인자일 경우에는 친권자(부모, 법정대리인 등)의 동의를 얻어 이용신청을 하여야 합니다.
                  3. 제 7 조 (이용계약 승낙의 유보)

                    1. ① 교육정보원은 다음 각 호에 해당하는 경우에는 이용계약의 승낙을 유보할 수 있습니다.
                      1. 1. 설비에 여유가 없는 경우
                      2. 2. 기술상에 지장이 있는 경우
                      3. 3. 이용계약을 신청한 사람이 14세 미만인 자로 친권자의 동의를 득하지 않았을 경우
                      4. 4. 기타 교육정보원이 서비스의 효율적인 운영 등을 위하여 필요하다고 인정되는 경우
                    2. ② 교육정보원은 다음 각 호에 해당하는 이용계약 신청에 대하여는 이를 거절할 수 있습니다.
                      1. 1. 다른 사람의 명의를 사용하여 이용신청을 하였을 때
                      2. 2. 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재하였을 때
                  4. 제 8 조 (계약사항의 변경)

                    이용자는 다음 사항을 변경하고자 하는 경우 서비스에 접속하여 서비스 내의 기능을 이용하여 변경할 수 있습니다.
                    1. ① 성명 및 생년월일, 신분, 이메일
                    2. ② 비밀번호
                    3. ③ 자료신청 / 기관회원서비스 권한설정을 위한 이용자정보
                    4. ④ 전화번호 등 개인 연락처
                    5. ⑤ 기타 교육정보원이 인정하는 경미한 사항
                3. 제 3 장 서비스의 이용

                  1. 제 9 조 (서비스 이용시간)

                    • 서비스의 이용 시간은 교육정보원의 업무 및 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간(00:00-24:00)을 원칙으로 합니다. 다만 정기점검등의 필요로 교육정보원이 정한 날이나 시간은 그러하지 아니합니다.
                  2. 제 10 조 (이용자번호 등)

                    1. ① 이용자번호 및 비밀번호에 대한 모든 관리책임은 이용자에게 있습니다.
                    2. ② 명백한 사유가 있는 경우를 제외하고는 이용자가 이용자번호를 공유, 양도 또는 변경할 수 없습니다.
                    3. ③ 이용자에게 부여된 이용자번호에 의하여 발생되는 서비스 이용상의 과실 또는 제3자에 의한 부정사용 등에 대한 모든 책임은 이용자에게 있습니다.
                  3. 제 11 조 (서비스 이용의 제한 및 이용계약의 해지)

                    1. ① 이용자가 서비스 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 온라인으로 교육정보원에 해지신청을 하여야 합니다.
                    2. ② 교육정보원은 이용자가 다음 각 호에 해당하는 경우 사전통지 없이 이용계약을 해지하거나 전부 또는 일부의 서비스 제공을 중지할 수 있습니다.
                      1. 1. 타인의 이용자번호를 사용한 경우
                      2. 2. 다량의 정보를 전송하여 서비스의 안정적 운영을 방해하는 경우
                      3. 3. 수신자의 의사에 반하는 광고성 정보, 전자우편을 전송하는 경우
                      4. 4. 정보통신설비의 오작동이나 정보 등의 파괴를 유발하는 컴퓨터 바이러스 프로그램등을 유포하는 경우
                      5. 5. 정보통신윤리위원회로부터의 이용제한 요구 대상인 경우
                      6. 6. 선거관리위원회의 유권해석 상의 불법선거운동을 하는 경우
                      7. 7. 서비스를 이용하여 얻은 정보를 교육정보원의 동의 없이 상업적으로 이용하는 경우
                      8. 8. 비실명 이용자번호로 가입되어 있는 경우
                      9. 9. 일정기간 이상 서비스에 로그인하지 않거나 개인정보 수집․이용에 대한 재동의를 하지 않은 경우
                    3. ③ 전항의 규정에 의하여 이용자의 이용을 제한하는 경우와 제한의 종류 및 기간 등 구체적인 기준은 교육정보원의 공지, 서비스 이용안내, 개인정보처리방침 등에서 별도로 정하는 바에 의합니다.
                    4. ④ 해지 처리된 이용자의 정보는 법령의 규정에 의하여 보존할 필요성이 있는 경우를 제외하고 지체 없이 파기합니다.
                    5. ⑤ 해지 처리된 이용자번호의 경우, 재사용이 불가능합니다.
                  4. 제 12 조 (이용자 게시물의 삭제 및 서비스 이용 제한)

                    1. ① 교육정보원은 서비스용 설비의 용량에 여유가 없다고 판단되는 경우 필요에 따라 이용자가 게재 또는 등록한 내용물을 삭제할 수 있습니다.
                    2. ② 교육정보원은 서비스용 설비의 용량에 여유가 없다고 판단되는 경우 이용자의 서비스 이용을 부분적으로 제한할 수 있습니다.
                    3. ③ 제 1 항 및 제 2 항의 경우에는 당해 사항을 사전에 온라인을 통해서 공지합니다.
                    4. ④ 교육정보원은 이용자가 게재 또는 등록하는 서비스내의 내용물이 다음 각호에 해당한다고 판단되는 경우에 이용자에게 사전 통지 없이 삭제할 수 있습니다.
                      1. 1. 다른 이용자 또는 제 3자를 비방하거나 중상모략으로 명예를 손상시키는 경우
                      2. 2. 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용의 정보, 문장, 도형 등을 유포하는 경우
                      3. 3. 반국가적, 반사회적, 범죄적 행위와 결부된다고 판단되는 경우
                      4. 4. 다른 이용자 또는 제3자의 저작권 등 기타 권리를 침해하는 경우
                      5. 5. 게시 기간이 규정된 기간을 초과한 경우
                      6. 6. 이용자의 조작 미숙이나 광고목적으로 동일한 내용의 게시물을 10회 이상 반복하여 등록하였을 경우
                      7. 7. 기타 관계 법령에 위배된다고 판단되는 경우
                  5. 제 13 조 (서비스 제공의 중지 및 제한)

                    1. ① 교육정보원은 다음 각 호에 해당하는 경우 서비스 제공을 중지할 수 있습니다.
                      1. 1. 서비스용 설비의 보수 또는 공사로 인한 부득이한 경우
                      2. 2. 전기통신사업법에 규정된 기간통신사업자가 전기통신 서비스를 중지했을 때
                    2. ② 교육정보원은 국가비상사태, 서비스 설비의 장애 또는 서비스 이용의 폭주 등으로 서비스 이용에 지장이 있는 때에는 서비스 제공을 중지하거나 제한할 수 있습니다.
                  6. 제 14 조 (교육정보원의 의무)

                    1. ① 교육정보원은 교육정보원에 설치된 서비스용 설비를 지속적이고 안정적인 서비스 제공에 적합하도록 유지하여야 하며 서비스용 설비에 장애가 발생하거나 또는 그 설비가 못쓰게 된 경우 그 설비를 수리하거나 복구합니다.
                    2. ② 교육정보원은 서비스 내용의 변경 또는 추가사항이 있는 경우 그 사항을 온라인을 통해 서비스 화면에 공지합니다.
                  7. 제 15 조 (개인정보보호)

                    1. ① 교육정보원은 공공기관의 개인정보보호에 관한 법률, 정보통신이용촉진등에 관한 법률 등 관계법령에 따라 이용신청시 제공받는 이용자의 개인정보 및 서비스 이용중 생성되는 개인정보를 보호하여야 합니다.
                    2. ② 교육정보원의 개인정보보호에 관한 관리책임자는 학술연구정보서비스 이용자 관리담당 부서장(학술정보본부)이며, 주소 및 연락처는 대구광역시 동구 동내로 64(동내동 1119) KERIS빌딩, 전화번호 054-714-0114번, 전자메일 privacy@keris.or.kr 입니다. 개인정보 관리책임자의 성명은 별도로 공지하거나 서비스 안내에 게시합니다.
                    3. ③ 교육정보원은 개인정보를 이용고객의 별도의 동의 없이 제3자에게 제공하지 않습니다. 다만, 다음 각 호의 경우는 이용고객의 별도 동의 없이 제3자에게 이용 고객의 개인정보를 제공할 수 있습니다.
                      1. 1. 수사상의 목적에 따른 수사기관의 서면 요구가 있는 경우에 수사협조의 목적으로 국가 수사 기관에 성명, 주소 등 신상정보를 제공하는 경우
                      2. 2. 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률, 전기통신관련법률 등 법률에 특별한 규정이 있는 경우
                      3. 3. 통계작성, 학술연구 또는 시장조사를 위하여 필요한 경우로서 특정 개인을 식별할 수 없는 형태로 제공하는 경우
                    4. ④ 이용자는 언제나 자신의 개인정보를 열람할 수 있으며, 스스로 오류를 수정할 수 있습니다. 열람 및 수정은 원칙적으로 이용신청과 동일한 방법으로 하며, 자세한 방법은 공지, 이용안내에 정한 바에 따릅니다.
                    5. ⑤ 이용자는 언제나 이용계약을 해지함으로써 개인정보의 수집 및 이용에 대한 동의, 목적 외 사용에 대한 별도 동의, 제3자 제공에 대한 별도 동의를 철회할 수 있습니다. 해지의 방법은 이 약관에서 별도로 규정한 바에 따릅니다.
                  8. 제 16 조 (이용자의 의무)

                    1. ① 이용자는 서비스를 이용할 때 다음 각 호의 행위를 하지 않아야 합니다.
                      1. 1. 다른 이용자의 이용자번호를 부정하게 사용하는 행위
                      2. 2. 서비스를 이용하여 얻은 정보를 교육정보원의 사전승낙없이 이용자의 이용이외의 목적으로 복제하거나 이를 출판, 방송 등에 사용하거나 제3자에게 제공하는 행위
                      3. 3. 다른 이용자 또는 제3자를 비방하거나 중상모략으로 명예를 손상하는 행위
                      4. 4. 공공질서 및 미풍양속에 위배되는 내용의 정보, 문장, 도형 등을 타인에게 유포하는 행위
                      5. 5. 반국가적, 반사회적, 범죄적 행위와 결부된다고 판단되는 행위
                      6. 6. 다른 이용자 또는 제3자의 저작권등 기타 권리를 침해하는 행위
                      7. 7. 기타 관계 법령에 위배되는 행위
                    2. ② 이용자는 이 약관에서 규정하는 사항과 서비스 이용안내 또는 주의사항을 준수하여야 합니다.
                    3. ③ 이용자가 설치하는 단말기 등은 전기통신설비의 기술기준에 관한 규칙이 정하는 기준에 적합하여야 하며, 서비스에 장애를 주지 않아야 합니다.
                  9. 제 17 조 (광고의 게재)

                    교육정보원은 서비스의 운용과 관련하여 서비스화면, 홈페이지, 전자우편 등에 광고 등을 게재할 수 있습니다.
                4. 제 4 장 서비스 이용 요금

                  1. 제 18 조 (이용요금)

                    1. ① 서비스 이용료는 기본적으로 무료로 합니다. 단, 민간업체와의 협약에 의해 RISS를 통해 서비스 되는 콘텐츠의 경우 각 민간 업체의 요금 정책에 따라 유료로 서비스 합니다.
                    2. ② 그 외 교육정보원의 정책에 따라 이용 요금 정책이 변경될 경우에는 온라인으로 서비스 화면에 게시합니다.
                5. 제 5 장 마일리지 정책

                  1. 제 19 조 (마일리지 정책의 변경)

                    1. ① RISS 마일리지는 2017년 1월부로 모두 소멸되었습니다.
                    2. ② 교육정보원은 마일리지 적립ㆍ사용ㆍ소멸 등 정책의 변경에 대해 온라인상에 공지해야하며, 최근에 온라인에 등재된 내용이 이전의 모든 규정과 조건보다 우선합니다.
                6. 제 6 장 저작권

                  1. 제 20 조 (게재된 자료에 대한 권리)

                    서비스에 게재된 자료에 대한 권리는 다음 각 호와 같습니다.
                    1. ① 게시물에 대한 권리와 책임은 게시자에게 있으며, 교육정보원은 게시자의 동의 없이는 이를 영리적 목적으로 사용할 수 없습니다.
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                7. 제 7 장 이의 신청 및 손해배상 청구 금지

                  1. 제 21 조 (이의신청금지)

                    이용자는 교육정보원에서 제공하는 서비스 이용시 발생되는 어떠한 문제에 대해서도 무료 이용 기간 동안은 이의 신청 및 민원을 제기할 수 없습니다.
                  2. 제 22 조 (손해배상청구금지)

                    이용자는 교육정보원에서 제공하는 서비스 이용시 발생되는 어떠한 문제에 대해서도 무료 이용 기간 동안은 교육정보원 및 관계 기관에 손해배상 청구를 할 수 없으며 교육정보원은 이에 대해 책임을 지지 아니합니다.
                8. 부칙

                  이 약관은 2000년 6월 1일부터 시행합니다.
                9. 부칙(개정 2005. 5. 31)

                  이 약관은 2005년 5월 31일부터 시행합니다.
                10. 부칙(개정 2010. 1. 1)

                  이 약관은 2010년 1월 1일부터 시행합니다.
                11. 부칙(개정 2010. 4 1)

                  이 약관은 2010년 4월 1일부터 시행합니다.
                12. 부칙(개정 2017. 1 1)

                  이 약관은 2017년 1월 1일부터 시행합니다.

                학술연구정보서비스 개인정보처리방침

                Ver 8.6 (2023년 1월 31일 ~ )

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                           법률」 제 6조 및 시행령 제 6조)
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                      열람 등 요구를 한 자가 본인이거나 정당한 대리인인지를 확인함.
                마. 정보주체의 권리행사 요구 거절 시 불복을 위한 이의제기 절차는 다음과 같습니다.
                     1) 해당 부서에서 열람 등 요구에 대한 연기 또는 거절 시 요구 받은 날로부터 10일 이내에 정당한 사유
                        및 이의제기 방법 등을 통지
                     2) 해당 부서에서 정보주체의 이의제기 신청 및 접수(서면, 유선, 이메일 등)하여 개인정보보호 담당자가
                        내용 확인
                     3) 개인정보관리책임자가 처리결과에 대한 최종 검토
                     4) 해당부서에서 정보주체에게 처리결과 통보
                *. [교육부 개인정보 보호지침 별지 제1호] 개인정보 (열람, 정정·삭제, 처리정지) 요구서
                *. [교육부 개인정보 보호지침 별지 제2호] 위임장
                안전성확보조치제9조(개인정보의 안전성 확보조치)
                가. 내부관리계획의 수립 및 시행 : RISS의 내부관리계획 수립 및 시행은 한국교육학술정보원의 내부
                      관리 지침을 준수하여 시행.
                나. 개인정보 취급 담당자의 최소화 및 교육
                     - 개인정보를 취급하는 분야별 담당자를 지정․운영
                     - 한국교육학술정보원의 내부 관리 지침에 따른 교육 실시
                다. 개인정보에 대한 접근 제한
                     - 개인정보를 처리하는 데이터베이스시스템에 대한 접근권한의 부여, 변경, 말소를 통하여
                     개인정보에 대한 접근통제 실시
                     - 침입차단시스템, ID/패스워드 및 공인인증서 확인을 통한 접근 통제 등 보안시스템 운영
                라. 접속기록의 보관 및 위변조 방지
                     - 개인정보처리시스템에 접속한 기록(웹 로그, 요약정보 등)을 2년 이상 보관, 관리
                     - 접속 기록이 위변조 및 도난, 분실되지 않도록 보안기능을 사용
                마. 개인정보의 암호화 : 이용자의 개인정보는 암호화 되어 저장 및 관리
                바. 해킹 등에 대비한 기술적 대책
                     - 보안프로그램을 설치하고 주기적인 갱신·점검 실시
                     - 외부로부터 접근이 통제된 구역에 시스템을 설치하고 기술적/물리적으로 감시 및 차단
                사. 비인가자에 대한 출입 통제
                     - 개인정보를 보관하고 있는 개인정보시스템의 물리적 보관 장소를 별도 설치․운영
                     - 물리적 보관장소에 대한 출입통제, CCTV 설치․운영 절차를 수립, 운영
                자동화 수집제10조(개인정보 자동 수집 장치의 설치·운영 및 거부)
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                          있습니다.
                          - Internet Explorer : 웹브라우저 우측 상단의 도구 메뉴 > 인터넷 옵션 > 개인정보 > 설정 > 고급
                          - Edge : 웹브라우저 우측 상단의 설정 메뉴 > 쿠키 및 사이트 권한 > 쿠키 및 사이트 데이터
                             관리 및 삭제
                          - Chrome : 웹브라우저 우측 상단의 설정 메뉴 > 보안 및 개인정보 보호 > 쿠키 및 기타 사이트
                             데이터
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                가. RISS는 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의
                     불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보 보호책임자를 지정하고 있습니다.
                구분 담당자 연락처
                KERIS 개인정보 보호책임자 정보보호본부 김태우 - 이메일 : lsy@keris.or.kr
                - 전화번호 : 053-714-0439
                - 팩스번호 : 053-714-0195
                KERIS 개인정보 보호담당자 개인정보보호부 이상엽
                RISS 개인정보 보호책임자 대학학술본부 장금연 - 이메일 : giltizen@keris.or.kr
                - 전화번호 : 053-714-0149
                - 팩스번호 : 053-714-0194
                RISS 개인정보 보호담당자 학술진흥부 길원진

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                     피해구제 등에 관한 사항을 개인정보 보호책임자 및 담당부서로 문의 할 수 있습니다.
                     RISS는 정보주체의 문의에 대해 답변 및 처리해드릴 것입니다.
                열람 청구제12조(개인정보의 열람청구를 접수·처리하는 부서)
                가. 자체 개인정보 열람청구 접수ㆍ처리 창구
                     부서명 : 대학학술본부/학술진흥부
                     담당자 : 길원진
                     이메일 : giltizen@keris.or.kr
                     전화번호 : 053-714-0149
                     팩스번호 : 053-714-0194
                나. 개인정보 열람청구 접수ㆍ처리 창구
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                     - 개인정보보호 포털 → 민원마당 → 개인정보 열람 등 요구(본인확인을 위한
                       휴대전화·아이핀(I-PIN) 등이 있어야 함)
                권익침해 구제제13조(정보주체의 권익침해에 대한 구제방법)
                ‣ 정보주체는 개인정보침해로 인한 구제를 받기 위하여 개인정보분쟁조정위원회, 한국인터넷진흥원
                   개인정보침해신고센터 등에 분쟁해결이나 상담 등을 신청할 수 있습니다. 이 밖에 기타 개인정보
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                   가. 개인정보분쟁조정위원회 : (국번없이) 1833-6972(www.kopico.go.kr)
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                   다. 대검찰청 : (국번없이) 1301 (www.spo.go.kr)
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                      부서명 : 학술진흥부
                      담당자 : 길원진
                      연락처 : ☎053-714-0149 / (Mail) giltizen@keris.or.kr / (Fax) 053-714-0194
                ‣「개인정보 보호법」제35조(개인정보의 열람), 제36조(개인정보의 정정·삭제), 제37조(개인정보의
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