KCI등재
좀비 캐릭터의 외관 특성 디자인 복합요소에 관한 연구
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학술지명
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발행연도
2021
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
329-340(12쪽)
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0
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과학기술이 급속히 발전함에 따라 게임은 더 이상 일부 사람들이 즐기는 오락이 아닌 대중문화의 하나가 되었다. 게임 산업은 과학기술, 매체 문화와 밀접하게 연결되어 있고, 게임 소재도 문화 열풍의 추세에 맞추어 혁신하고 있다. 그 예시로 ‘레지던트 이블’(Resident Evil), ‘월드워Z’(World War Z) 등 최근 주목받는 영화들은 인기를 얻자 게임 제작자가 바로 영화 소재로 게임을 제작하여 좀비 애호가들의 관심을 끌어 새로운 게임 시장을 개척하였다.
따라서 본 논문의 연구목적은 AVG 게임(Adventure Game) 속 좀비 캐릭터의 외관적 속성적 특징을 찾는 것이다.
연구결과 및 내용은 다음과 같다.
첫째, 연구목적을 달성하기 위하여 우선 유명한 게임 사이트에서 최근 몇 년간 검색 수가 높고 주목을 받는 좀비 게임을 도출하여 연구 범위를 정한다.
둘째, 연구 범위를 확정한 후 외관 및 능력치가 다른 좀비 캐릭터를 선정하여 군집 분석으로, 또한 게임 직업에 관한 광의의 정의에 따라 좀비 캐릭터의 직업을 분류했다.
셋째, SD법(Semantic Differential, 意味分化法)을 이용하여 본 연구에 유의한 단어를 찾아낸 후, 디자인 박사 10명을 초청하여 단어를 평가 및 선정하도록 한다. 본 연구자는 이 단어들과 좀비 캐릭터와 결합하여 설문지를 구성한 후, 인터넷 플랫폼을 통하여 좀비 게임 애호가들에게 보내고 설문조사를 실행했다.
넷째, 설문지를 회수한 후, Statistical Product and Service Solutions 소프트웨어를 활용하여 설문지의 신뢰도를 검증하도록 하며, 설문조사의 연구 가치를 입증했다.
다섯째, 집계된 수치로 직업별 캐릭터의 외관적 특징 차이점을 밝혔고 일부 요소의 특징에 근거하여 3D Studio Max로 직업별 Hominini 좀비의 기초적 모형을 제작했다.
아울러 본 연구는 이를 통하여 유저들이 좀비에 대한 인식을 높이도록 하며, 해당 분야의 학문적 공백을 채우도록 했다. 마지막으로 본 연구결과를 바탕으로 게임 디자이너에게 기초적인 참고 자료가 되기를 기대한다.
With the rapid development of science and technology, games have become one of popular culture rather than a means of entertainment for a small group of humans. Moreover, the game industry is closely connected with science, technology, and media culture. The theme of the game will also be innovated following the trend of cultural enthusiasm. For example, after the popular movies "Resident Evil" and "World War Z" were favored by a wide audience, game producers turned the movie themes into games.
This has attracted the attention of many zombie lovers and opened up a new game market.
Therefore, the appearance attribute characteristics of the zombie characters in the AVG game (Adventure Game) are investigated in this paper.
First, popular zombie games that have been searched a lot in recent years are found from well-known game websites as the research scope. In the determined research scope, zombie characters with different appearances and abilities are selected as the research objects.
Then, the cluster analysis method is employed to preliminarily divide the occupation of the zombie character according to the broad definition of the game occupation. Besides, SD (Semantic Differential) method is used to find useful words for this research. The words that have been extracted are evaluated by 10 design doctors.
Next, a questionnaire for the last selected words and zombie characters is performed and then distributed to the zombie players for answering in the form of the Internet.
After the completed questionnaires are received, the Statistical Product and Service Solution software is adopted to verify the credibility of the collected questionnaire and determine the research value of this questionnaire.
Finally, the results are analyzed, and the differences in appearance characteristics of different professional roles are determined through different values.
According to the characteristics of some elements, basic models of different professional roles of human zombies are generated using 3D Studio Max, providing basic reference materials for game designers. Simultaneously, it increases the player"s awareness of the role of zombies and fills the academic gap in this field.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-04-12 | 학술지명변경 | 외국어명 : Korean Society of Art & Design -> The Korean Society of Science & Art | KCI등재 |
2019-01-10 | 학술지명변경 | 한글명 : 한국과학예술포럼 -> 한국과학예술융합학회외국어명 : Korea Science & Art Forum -> Korean Society of Art & Design | KCI등재 |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2014-01-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> Korea Science & Art Forum | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS () | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 () | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.5 | 0.5 | 0.49 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.5 | 0.49 | 0.707 | 0.12 |
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