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LBS 서비스를 활용한 증강현실 게임의 사용자 경험 연구 = User Experience of Augmented Reality Game using LBS Service
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2020
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285-298(14쪽)
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모바일 온라인 게임은 사람들의 스트레스 해소 욕구를 충족시킨다. 그러나 현대인의 시간과 관심은 점점 더 분열되고 있다. AR은 전복적인 기술변혁으로서 디지털 기술을 현실 생활과 완벽하게 결합한다; LBS는 사용자의 실시간 상태를 정확하게 결합하여 사람들의 관심을 즉시 끌고그 시너지를 북돋우며, 친지들과 나눌 수 있다. 실용적인 LBS를 가장 상상력이 풍부한 AR과 결합하면 사용자에게 새로운 게임 체험을 선사할 것이다.간단한 스크린 교류에서 주변 공간과 대상에 자신을 융합하는 방식으로 발전해 사용자 경험도 달라진다. 게임의 성공적인 시장 점유 여부를 결정하는 데 있어 게이머의 사용자 경험은 가장 중요한 요소 중 하나다. 본 논문에서는 가상현실 기술과 LBS 기술의 발전 현황을 총결산하여 현재 모바일 게임 시장에서 1~4위를 달리고 있는 AR+LBS 모바일 게임의 인터페이스 디자인을 연구분석하였다. 기능성 인터페이스, 장면 환경 인터페이스, 줄거리와 감정 디자인, 음향 인터페이스의 네 가지 분류를 분석해 보면, 게임의 사용자 경험을 더욱 즐겁고 최적화하기 위해서는 게임의 인터페이스 조작, 정보 전달 논리, 색채와 소리, 교호 체험을 위한 설계를 더욱 중시해야 한다는 것을 알 수 있다. 마지막으로 현재의 LBS+AR 게임의 현황을 분석해 향후 트렌드를 전망해 봤다.
더보기Mobile network games meet people's demands for decompression. But our time and attention are increasingly fragmented. As a subversive technological change, AR perfectly combines digital technology with real life. LBS accurately combines the real-time status of users, which can instantly and effectively attract people's eyes, stimulate their interaction and share with friends and relatives. Combining practical LBS with the most imaginative AR will bring a brand new game experience for users. Augmented reality game combines the LBS services has the characteristics of bricks and real-time interaction, and can make the interaction from the precise position extended to the whole environment, the virtual scene to the real scene, from simple screen communication development to their integration in the space around and object, so the user experience will be different. In this paper, the development status of virtual reality technology and LBS technology is summarized, and the game interface design of AR+LBS mobile game, which ranks the top four in the current mobile game market, is studied and analyzed. From the classification and analysis of operation interface, scene environment interface, plot and emotion design and sound effect interface, it can be concluded that in order to make the user experience of the game more pleasant and optimized, more attention must be paid to the interface operation of the game, logic of information transmission, color and sound, and design of interactive experience. Finally, the current status of virtual reality games with LBS technology is analyzed, and the future development trend is expected.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-12-29 | 학회명변경 | 한글명 : 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 -> (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회영문명 : Cdak Socierty Of Communication Design -> CDAK Socierty of Communication Design | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | KCI후보 |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | KCI후보 |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
2007-06-05 | 학회명변경 | 한글명 : 커뮤니케이션디자인협회시각디자인학회 -> 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회영문명 : Cdak Socierty Of Visual Communication Design -> Cdak Socierty Of Communication Design |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.35 | 0.35 | 0.3 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.3 | 0.29 | 0.455 | 0.16 |
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