KCI등재
스마트폰 게임그래픽 제작 프로세스에 대한 고찰 = A Study on the Process of Smartphone Game Graphic Production
저자
윤장원 (동명대학교)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2015
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
183-192(10쪽)
KCI 피인용횟수
0
제공처
With the advent of the age of smart devices, we witness the great influx of applications into the market and its major share comes from the game applications. The Rovio, whose game, Angry Bird, brought about enormous sales in iOS, has also introduced Android-based game applications, which brought in 16.3 million dollars from the sales in the year 2011 alone. And the successful implementation of OSMU strategy produced additional sales on the character products and other accessories of the game. These success stories instigated the game companies and individual developers to rush into the smart phone game production, but the reality is that there has not been any optimized process for game graphics as of yet. The individual developers, in particular, prefer 2D to 3D in their games as they don’t have enough manpower to support their projects and they don’t have access to the exorbitant commercialized engine for their use. But they cannot get any proper guideline for 2D graphics and they feel burdened due to the need of working with others. Against this backdrop, this paper aims at the review of relevant case studies in game graphics or animation production process, which are fit to the new smart device categories. The game samples employed for actual reviews are 2D-based iOS games. And the production processes are classified into two subgroups based on the difference in source codes, vector codes and bitmap codes. The sources already laid out are coded by programmers with the use of cocos2d, the game producing engine. The animation files are arranged in the form of sprite sheet for their use in cocos2d. The result shows that with the set-up of such a procedure, the game graphic designers are able to work on their game development without harassment with the use of familiar tools and frames they have been using.
더보기스마트 디바이스의 도래와 더불어 수많은 어플리케이션들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 요즘 어플리케이션 카테고리에서 큰 비중을 차지하고 있는 것은 게임 카테고리이다. iOS에서 엄청난 매출을 발생한 Rovio의 게임 앵그리버드는 이후 안드로이드 기반의 게임어플도 역시 출시하여 2011년 한해에만 1억 630만달러의 매출을 일으킨 바 있다. 또한 OSMU전략을 성공적으로 전개하여 관련 캐릭터 상품 등 부가상품에서도 추가적인 매출을 발생시키고 있다. 이러한 이유로 많은 국내 게임제작사 및 개인개발자들은 스마트폰 게임제작에 열을 올리고 있지만, 아직까지 게임그래픽 제작에 최적화된 프로세스는 정착되지 않고 있는 실정이다. 특히 개인개발자들의 경우, 인력부족으로 인한 작업량 절감 및 고가의 상용화 엔진을 사용하지 못하는 이유로 3D 게임보다는 2D게임 제작을 선호하게 되지만 이를 위한 적절한 제작 가이드라인이 완성되어 있지 않은 편이고, 또한 협업에 대한 부담 역시 가중되고 있는 중이다. 본 논문은 이러한 새로운 스마트 디바이스에 맞는 게임그래픽 및 애니메이션 제작 프로세스를 제작 사례를 들어 고찰해보고자 한다. 실사례 분석을 위해서 채택한 게임은 2D 그래픽으로 제작된 iOS용 게임이며, 원본 소스는 벡터(vector)방식 제작과 비트맵(bitmap)방식 제작 2가지로 나누었다. 제작된 소스들은 이후 프로그래머에 의해 게임개발 엔진인 cocos2d를 사용해서 코딩되었으며, 추출된 애니메이션 파일들은 스프라이트 쉬트(sprite sheet)의 형태로 정리되어 cocos2d에서 사용되었다. 그 결과 게임그래픽 디자이너들은 기존에 익숙한 툴을 활용해서도 쾌적한 게임개발이 가능하다는 것을 알 수 있었다.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.33 | 0.33 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.29 | 0.32 | 0.52 | 0.06 |
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)