KCI등재
디지털 아트 작품분석을 통한 웨어러블 디바이스의 새로운 발전 가능성 연구
저자
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
권호사항
발행연도
2018
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
389-417(29쪽)
KCI 피인용횟수
1
제공처
본 연구는 차세대 기기로 부상하는 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 기술의 발전 가능성과 새로운 미래 방향을 디지털 아트(Digital Arts)를 참조하여 모색하고자 한다. 기술 중심으로 발전해온 웨어러블 디바이스가 디지털 아트의 창의적 시도와 예술적인 아이디어들에서 영감을 받아 새로운 기술에 대한 친밀감을 느끼고 사용자들 간에 상호작용하여 접근성이 향상되는 방향으로 나아갈 수 있음을 밝히고자 한다. 예술 분야의 하나로써 디지털 아트에서 발견한 웨어러블 디바이스의 발전 가능성을 크게 세 가지로 요약하면 다음과 같다. 첫째, 디지털 아트 작품인 <LifeClipper1>, <LifeClipper2>, <LifeClipper3>을 분석하여 HMD 방식의 발전 가능성을 살펴보았다. 공동 네트워크 방식을 통해 콘텐츠를 공유하여 활용하고, 증강현실과 가상현실 콘텐츠를 공용으로 사용하는 디바이스를 활용하며, HMD방식의 경량화를 통해 신체 일부가 디바이스의 역할을 대신하게 될 것이다. 둘째, <Third Hand>, <Exoskeleton>, <Muscle Machine> 작품을 분석하여 신체 부착 방식에 대한 새로운 가능성을 검토한 결과, 신체 기능의 확장, 신체 이외 다른 기능의 다양화, 소형화 및 경량화의 가능성을 들 수 있다. 신체 일부분에 장착하는 방식은 외골격과 로봇 착용의 활용을 통해 신체에 장착하기 위해서는 무게가 가벼워야 하고 필요에 따라 형태가 변화되며, 필요 없을 때는 외형적으로 드러나지 않도록 한다. 셋째, <Time Capsule>, <GFP Bunny>, <Natural History of the Enigma> 작품에서의 창의적인 시도들을 분석하여 신체에 칩을 삽입하는 방식의 미래 활용 가능성을 살펴본 결과, 외과적 수술 외에 전자 칩을 신체에 삽입하는 방식과 신체삽입 없이 같은 기능을 수행하는 방법이 있을 수 있을 것이다. 또한, 신체와의 일체화와 보안 문제해결이 필요하다. 각각 분류된 작품들을 분석한 결과, 웨어러블 디바이스 발전 방향의 공통점은 디바이스 작동 인프라 등이 보이는 형태에서 보이지 않는 형태로 변화하고 있다는 점이 새로운 발전 가능성 측면에서 중요하다고 할 수 있다.
더보기This study aims to explore the possibility of wearable devices development that are emerging as the next generation devices and the future direction by referring to Digital Arts. In other words, a wearable device that has technologically developed can be inspired by the creative and artistic ideas of digital art and can advance towards more emotional and creative wearable device. The development potential of wearable devices found in digital art are summarized as follows. First, the development possibility of the HMD was explored through the analysis of the digital art works, <LifeClipper1>, <LifeClipper2>, and <LifeClipper3>. As a result of the exploration, we can share contents by the joint network method and utilize devices that commonly use augmented reality and virtual reality content, and part of the body will be able to replace the role of the device with lightweight HMD system.
Second, prospects for human body attachment of device were studied through the analysis of <Third Hand>, <Exoskeleton>, and <Muscle Machine>. Expansion of body functions, diversification of functions other than the body, miniaturization and weight reduction will be possible. The method of attaching to a part of the body should be light in weight to be attached to the body through the use of exoskeleton and robotic wear, change the shape according to need, and prevent the shape from appearing when not needed. Third, analyzing the works of <Time Capsule>, <GFP Bunny>, and <Natural History of the Enigma>, the possibility of usage the electronic chip in the body is examined. There may be a method of inserting an electronic chip into the body other than a surgical operation and a method of performing the same function without the insertion of the body. It is necessary to integrate with the body and solve security problems. As a result of analyzing the above works, common feature of development direction of wearable devices is changing from visible form to invisible form.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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