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e스포츠의 신체관 = The View of Human Body in eSports
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2019
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Korean
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학술저널
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15-28(14쪽)
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The purpose of this study is to understand the essence of eSports by clarifying the view of human body. This objective is reached by describing the meaning and role of the human body in eSports. Moreover, the mind-body relationship is defined in the context of this new medium of competition. The results of this research are as follows:First, the meaning of the human body in eSports is defined as ‘Persona’. A Persona is a virtual personality in which individual desires and imagination (inner worlds) express certain roles or patterns of behavior to interact with eSports (outer worlds). The individual represented by the Persona reproduces the patterns of behavior or roles of the player and the avatar through interaction in eSports. Secondly, the role of the human body in eSports is a ‘messenger.’ The messenger is a communication medium which delivers one’s desires and imagination to real and virtual spaces. The messenger makes it possible to reach expectation-behavior between eSports and players, players and avatars, and players and other players through interaction. Thirdly, the human body in eSports is explained as “holistic monism” and is not separated into mind and body through dichotomous thinking. The human body is seen as a holistic, lived body. Therefore, the mind-body relationship cannot be explained in terms of one being superior to another. However, the superiority of the human body should be understood according to the order of movements; that means, whether the movement of the five senses or consciousness precedes.
더보기본 연구는 e스포츠의 신체관을 밝히는데 목적이 있다. e스포츠의 플레이어(player), 아바타(avatar), 현실공간(real space), 가상공간(virtual space)이라는 특성적 개념이해와 에드문트 후설(Edmund Husserl)의 상호주관성을 근거로 e스포츠에서 보인 신체의 의미와 역할 그리고 심신관계를 탐색하였다. 이를 바탕으로 e스포츠의 신체관을 규명하고 그 본질에 관한 체육철학적 의미를 고찰한 결론은 다음과 같다. 첫째, e스포츠에서 보인 신체는 ‘페르소나(persona)’로서 의미를 갖는다. e스포츠에서 페르소나란 개인의 욕구와 상상(내부세계)이 e스포츠(외부세계)와 상호작용하기 위해 역할 또는 행동양식을 표현하는 가상인격이다. 페르소나로 표현된 개인은 e스포츠와 상호작용을 통해 현실공간의 플레이어와 가상공간의 아바타의 역할 또는 행동양식을 형성한다. 둘째, e스포츠에서 보인 신체는 ‘메신저(messenger)’로 역할을 한다. e스포츠에서 메신저란 의사소통의 매개로 개인이 갖는 욕구와 상상을 e스포츠로 연결하여 표현한다. 이는 e스포츠와 플레이어, 플레이어와 아바타, 플레이어와 다른 플레이어의 상호관계 속에서 주어진 기대행동을 가능하게 한다. 셋째, e스포츠에서 보인 신체는 ‘전체론적 일원론(holistic monism)’으로 파악할 수 있다. 이는 신체와 정신을 이분법으로 분리하여 보는 것이 아니라, 전체론적 입장에서 살아가는 주체로 파악하는 것이다. 나아가 심신관계에 있어 e스포츠에서 보인 신체는 심(心)과 신(身)이라는 비교의 대상이 없으므로 어느 하나가 우위하다고 할 수 없다. 다만 신체의 움직임에서 오감의 움직임이 선행하는가 아니면 의식의 움직임이 선행하는가에 따라 우위의 문제가 아닌 ‘움직임의 선후관계’로 보아야 한다.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022-04-27 | 학회명변경 | 영문명 : Korean Society for the Philosophy of Sport, Dance & Martial Arts -> Korean Society for the Philosophy of Sport, Dance, and Martial Arts | KCI등재 |
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-12-04 | 학술지명변경 | 외국어명 : Philosophy of Movement : Journal of the Korean Society for the Philosophy of Sport, Dance & Martial Arts -> Philosophy of Movement : The Journal of the Korean Society for the Philosophy of Sport, Dance, and Martial Arts | KCI등재 |
2019-04-24 | 학회명변경 | 영문명 : Korean Philosophic Society For Sport And Dance -> Korean Society for the Philosophy of Sport, Dance & Martial Arts | KCI등재 |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2018-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | KCI후보 |
2018-03-31 | 학술지명변경 | 외국어명 : Philosophy of Movement : Journal of Korean Philosophic Society for Sport and Dance -> Philosophy of Movement : Journal of the Korean Society for the Philosophy of Sport, Dance & Martial Arts | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2006-06-26 | 학술지명변경 | 외국어명 : Philosophy of Movement : The Journal of Korean Philosophic Society for Sport and Dance -> Philosophy of Movement : Journal of Korean Philosophic Society for Sport and Dance | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.05 | 1.05 | 1.09 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.21 | 1.16 | 0.947 | 0.17 |
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