스토리를 기반으로 하는 RPG 게임의 제작 = Create story-based RPG games
저자
백성현, 김수균, 안성옥 (배재대학교 게임공학과) 연구자관계분석
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2019
작성언어
Korean
주제어
자료형태
학술저널
수록면
53-61(9쪽)
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Whatever the game is, the developer must make the player enjoy playing the game. To do so, we have to make a lot of game elements, such as manipulation, hitting, and story, which today's developers develop, not focusing on, but simply on sales. Therefore, I will develop a story-based RPG game this time. The plan will be based on system map implementation, UI implementation and character implementation, and the schematics will be based on game start-title-intro, and physical game start order. The system map implementation simply creates a god that is as empty as the number of new games envisioned. Since the number of gods envisioned is three, if only three are created, it's over. Second is UI. UI produces inventory, store, quest, and dungeon entry windows to give players convenience and finally ends development by creating characters and enemies. Today, games that are just on the game market are busy getting rid of the story and taking care of the elements of other games to achieve top sales. Story is also an important element of the game. Therefore, this time, we have developed a story-based RPG game.
더보기어떤 게임이든 간에 개발자는 플레이어가 게임을 플레이하면서 즐거움을 느끼게 해야 한다. 그러기 위해서는 게임의 요소 중 조작감, 타격감, 스토리 등 수많은 게임의 요소를 고려하며 만들어야 하는데 오늘날의 개발자들은 그런 것을 중요시하지 않고 그저 매출만 중요시하며 개발한다. 그렇기에 이번엔 스토리를 기반으로 하는 RPG 게임을 개발하겠다. 계획은 시스템 맵 구현, UI 구현, 캐릭터 구현 순으로 진행하고 구상도는 게임 시작-타이틀-인트로-본격적인 게임 시작 순으로 하겠다. 시스템 맵 구현은 그저 구상한 게임의 신 개수만큼 비어있는 신을 만들면 된다. 구상한 신의 개수는 3개이므로 3개만 생성하면 끝. 두 번째로 UI이다. UI에서는 인벤토리, 상점, 퀘스트, 던전 입장 창을 제작하여 플레이어가 편의를 부여해주고 마지막으로 캐릭터와 적을 제작함으로써 개발을 끝낸다. 오늘날은 그저 게임 시장에 올라오는 게임들은 최고 매출을 달성하기 위해 스토리는 버리고 다른 게임의 요소를 챙기기에 바쁘다. 스토리 또한 게임의 중요한 요소임에도 불구하고 말이다. 그렇기에 이번에는 스토리를 기반으로 하는 RPG 게임을 개발해봤다.
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