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재미와 성취감을 활용한 포켓몬고의 비즈니스 전략 = Pokemon Go’s Business Strategy utilizing fun and sense of accomplishment
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2018
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Korean
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KDC
001
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KCI등재
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83-113(31쪽)
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3
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게임 포켓몬고의 인기 요인을 원천콘텐츠의 지명도나 증강현실 기술의 활용이라는 측면에서 분석한 연구들이 많다. 그러나 이 두 가지 요소만으로 포켓몬고의 인기요인을 한정하기는 어렵다. 포켓몬고 게임을 구체적으로 분석해보면 겉으로 드러난 인기 요인인 유명 원천 콘텐츠나 증강현실 기술의 활용을 넘어서 플레이어들을 유인하고 또 게임을 지속할 수 있도록 하는 전략들이 게임 디자인 속에 잘 구현되어 있다.
본고는 포켓몬고에서 이용자의 유입과 지속적 게임 활동을 하게 하는 핵심 요소는 재미와 성취감이라고 본다. 게임 개발사는 이 두 가지 요소 속에 비즈니스 전략을 잘 용해시켜 이용자의 게임 활동이 자신들의 수익으로 이어질 수 있도록 포켓몬고를 디자인했다.
그러므로 게임 포켓몬고의 디자인을 구체적으로 분석하여 이용자의 유입과 지속적인 게임 활동을 하게 하는 재미와 성취감은 어떻게 나타나고 또한 나이언틱 사는 이 요소들을 어떻게 비즈니스로 연결하여 수익을 창출하는지에 대해 분석하는 것이 본 연구의 목적이다.
There are many researches analyzing the success factors of Pokemon Go game as the popularity of the original content or the utilization of augmented reality technology, but the two factors many not explain the result entirely. After in-depth analysis of Pokemon Go game, various strategies can be found which keep the players to continue playing the game. These strategies are well incorporated in the game design, but may not be visible as the popularity of the original content or utilization of augmented reality technology.
This research recognizes the major factors bringing and keeping the users in the game as fun and sense of accomplishment. The game developer incorporated the two factors strategically in the game design for continued monetization.
The purpose of this research is to recognize how fun and sense of accomplished drive bringing and keeping users to the game by studying the Pokemon Go game design in details. Further, also recognize how the factors lead to maximizing revenue for the game developer, Niantic, Inc.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2024 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
2019-01-01 | 평가 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.2 | 1.2 | 1.22 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.21 | 1.17 | 2.031 | 0.23 |
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