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컴퓨터게임의 캐릭터와 게이머의 몰입성에 관한 연구 - 레이싱게임을 중심으로 - = A Study on Computer Game Character and Gamer`s Immersion - Focusing on Racing Games -
저자
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학술지명
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발행연도
2006
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
191-202(12쪽)
KCI 피인용횟수
4
제공처
소설을 읽거나 영화를 보게 될 때 우리는 주인공의 입장이 되어 손에 땀을 쥐게 하고 달콤한 사랑에 빠지는 감정이입 현상을 느끼게 된다. 이를 우리는 `몰입`이라고 하는데 읽거나 보는 대상이 현실이라고 자신에게 주지시키는 정신적 상태이다. 이는 게임을 하고 있는 동안에도 마찬가지다. 게이머는 게임을 하는 동안 그 게임에 현실성을 부여하고 주인공이 되어 게임을 진행한다. 게임이 더 많은 환영과 구체적인 상황을 암시할 때 게이머는 게임에 더 집중하게 되고 결국 위에 언급한 몰입의 상태에 빠지게 된다. 게임에서 몰입감을 강하게 주는 요소로 그래픽과 게임플레이를 들 수 있다. 초창기 컴퓨터나 비디오게임의 그래픽은 하드웨어적인 제약으로 큰 비중을 차지하지 못했다. 당시에는 프로그래머가 제시하는 게임의 플레이적 요소가 게임을 매력적으로 만들 수 있는 유일한 방법이었다. 그러나 하드웨어의 발전과 디스플레이의 발전으로 첨차 그래픽의 비중이 커지면서 상당 부분의 개발비가 그래픽제작에 사용되기에 이르렀다. 이에 따라 게임의 몰입감에 주요 요소가 되는 그래픽요소와 게임의 실제적인 조작성과 재미의 요소인 게임플레이를 분석하여, 이를 바탕으로 국내 현실에 맞는 게임개발 방향을 제안하였다. 본 논문의 결과는 차후 진행될 레이싱게임 개발의 기본 개념을 제공해 줄 수 있을 것이다.
더보기When we read novels or watch movies, we feel empathy as we experience breathtaking moment or falling in love as we place ourselves to character`s shoe. We express this as `immersion` which is a mental state that makes ourselves to feel that the object that we are reading or watching is reality. This is the same when we play games. Gamers give reality to a game and become a main character of a game while they play it. When agame suggests more fantasies and specific situations, gamers concentrate more to a game and enter into immersing situation which is mentioned before. Factors that provide stronger feeling of immersion are graphics and game play. Graphic in early computer or video games were not as important as it is now due to limitations in hardware. At the time, play factors that a programmer suggests were the only methods that can make a game attractive. However, importance of graphic has been increased thanks to development in hardware and display, a big part of research and development cost is spent on graphic production. Therefore, this study suggested game development direction that is suitable for Korean market based on analysis of graphic, the main factor that creates game immersion, and game play, a factor that provides actual operation and fun. The result of this study will be able to provide basic concepts of racing game development which will begin in the future.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | KCI후보 |
2014-09-02 | 학회명변경 | 영문명 : Society of Korea Design Trend -> Korea Society of Design Trend | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2007-12-13 | 학술지명변경 | 외국어명 : Korea Design Forum -> Journal of Korea Design Forum | KCI등재 |
2007-10-24 | 학회명변경 | 한글명 : 한국과학예술디자인학회 -> 한국디자인트렌드학회영문명 : Korea Science & art Academy of Design (KSAD) -> Society of Korea Design Trend | KCI등재 |
2007-04-23 | 학회명변경 | 한글명 : 한국디자인트랜드학회 -> 한국과학예술디자인학회영문명 : Korea Design Trend Association -> Korea Science & art Academy of Design (KSAD) | KCI등재 |
2006-06-10 | 학술지명변경 | 외국어명 : Journal Korea Society of Design Forum -> Korea Design Forum | KCI등재 |
2006-02-06 | 학회명변경 | 한글명 : 한국디자인포럼학회 -> 한국디자인트랜드학회영문명 : The Korea Society of Design Forum -> Korea Design Trend Association | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2005-10-31 | 학회명변경 | 영문명 : The Korea Sociaty of design forum -> The Korea Society of Design Forum | KCI후보 |
2005-10-12 | 학술지명변경 | 한글명 : 한국디자인포름 -> 한국디자인포럼외국어명 : 미등록 -> Journal Korea Society of Design Forum | KCI후보 |
2005-09-26 | 학회명변경 | 한글명 : 한국비쥬얼디자인학회 -> 한국디자인포럼학회영문명 : The Korea Sociaty Of Visual Design -> The Korea Sociaty of design forum | KCI후보 |
2005-05-30 | 학술지등록 | 한글명 : 한국디자인포름외국어명 : 미등록 | KCI후보 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2002-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | KCI후보 |
2001-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.43 | 0.43 | 0.45 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.43 | 0.43 | 0.631 | 0.12 |
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