2D와 3D기반 콘텐츠 몰입도에 대한 상관관계 연구 = A Study of Correlations for 2D-and 3D-Based Contents Flow
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2014
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Korean
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학술저널
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31-40(10쪽)
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디지털시대의 완전한 도래가 정착되고 있는 지금 다양한 기법이 섞여있는 콘텐츠가 무수히 쏟아져 나오고 있다. 때문에 상황에 따라 그래픽들이 적절하게 쓰여져 효과적인 인식을 통한 소비자의 니즈를 반영할 콘텐츠가 필요한 시점이라 하겠다. 때문에 인식과 몰입에 관한 그래픽의 상관관계 연구는 필요하고 이를 통한 활용방안 또한 모색해 보아야 할 것이다. 본 연구에서는 디지털의 방향과 동향에 관한 패러다임과 소비자의 트랜드를 고찰하고 이를 실제 쓰여지는 2D, 3D그래픽으로 개발된 사례에 접목시켜 보다 효과적인 그래픽관련 콘텐츠를 연구하였다. 연구방안으로는 인식과 몰입에 관한 충실한 기본적 연구, 그리고 이를 바탕으로 연구의 인식을 위한 가설과 실험을 진행하고 결론을 내렸다. 실험과정은 사용자들이 익숙한 에니매이션과 게임을 들어 2D, 3D로 분류를 나누었고 직접 참여하거나 시청하도록 하여 그 몰입도를 설문을 통해 측정하였다. 이를 통해 나온 결론으로는 3D에서 높은 현존감이 나타나지만 도전감은 떨어지고 2D에서는 그와 반대되는 현상이 나타났다. 콘텐츠의 종류와 소비자로 나누어 볼 때 반듯이 3D기법의 콘텐츠가 좋은 것은 아니고 이용 빈도나 사용자가 조작해야 하는 콘텐츠가 많은 것은 아직까지 2D개념의 그래픽을 적절히 접목시켜야 하겠다.
더보기At the times when the digital era is fully established, contents mixed with various techniques overflow numerously. In the circumstance, now is the time to generate the contents reflecting customers" needs through the effective cognition with the proper use of graphics. In this aspect, it is necessary to study correlations of graphics between cognition and flow and thereby to find an application plan. In this work, this researcher investigated the paradigm about the digital direction and trend, and the customer trend, and connected the investigation result with the actually developed and used 2D and 3D graphic cases in order to study more effective graphic contents. The study plan of this work was basic research on cognition and flow, and based on the research, the hypotheses and tests for the cognition were made. And then, this work came to conclusion. For testing, this researcher categorized animations and games with which users were familiar into 2D and 3D types, let the users join the games or watch the animations, and measured their flow through a questionnaire survey. In conclusion, it was found that there was high presence but low challenge in 3D type, and that there was low presence but high challenge in 2D type. Given the types of contents and consumers, it is not always good to use 3D based contents. Considering the use frequency and many contents to be controlled by users, it is a right way to connect with 2D concept based graphics properly.
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