KCI등재
3D 컴퓨터 크래픽스를 응용한 패션 일러스트레이션 연구 = Study of Fashion Illustration utilizing 3D Computer Graphics
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2001
작성언어
Korean
주제어
KDC
600
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
147-172(26쪽)
제공처
컴퓨터의 발명 이래 지속적인 발전을 보인 컴퓨터 그래픽스와 인터넷의 발달로 인하여 현대 시각 세계는 멀티미디어의 시대로 들어섰고, 더욱 놀아운 속도로 발달해 가고 있다. 매체를 통한 예술의 기능이 발전하고 있으며, 그 영역 또한 확장되며 연계되어 발달하고 있다. 오늘날 이미지의 창조와 제작은 컴퓨터의 도움을 많이 받고 있으며, 시각 처리 기법은 컴퓨터 그래픽스로 통합되고 있다. 1990년대 이후 급격한 발전을 보인 컴퓨터 그래픽스 분야 중에서도 3D 그래픽스의 발전은 실로 괄목할만하다. 일부 특수효과를 위해 영화, 방송에서 쓰이던 3D 그래픽스는 현재는 실사와 같은 장면을 구사하여 풀 애니메이션을 만들 정도로 발전되었으며, 방송뿐만이 아니라, 광고, 웹, 게임 등의 디자인에서도 가장 각광 받는 그래픽 기술이다. 이에 본 연구는 평면의 화면 속에 3차원의 공간과 움직임을 가지는 패션일러스트레이션을 만들어내는 작업을 통하여, 패션 일러스트레이션이 컴퓨터 그래픽스의 방전에 따라 다양한 형태로 발전할 수 있음을 보여주고 3D 컴퓨터 그래픽스의 사용이 충분히 일러스트레이션의 기능을 수행하여 많은 효과를 보여줄 수 있음을 제시하는 것이다. 연구 내용 및 방법은 패션 일러스트레이션의 기본적 개념과 역사를 문헌을 통하여 고찰하고, 그 표현 기법을 분류하였으며, 3D 컴퓨터 그래픽스의 이론적 고찰에 있어서는 3D 컴퓨터 그래픽스의 개념과 발달사, 그리고 구성요소를 고찰하였다. 작품제작에 있어서는 정교한 인체와 의상 표현을 위해 마야 프로그램을 사용하여, 3D컴퓨터 그래픽스가 창출하는 가상 조명 효과를 부각시킬 수 있는 원색적 패션 일러스트레이션 작품을 제작하였다. 본 연구의 작품 제작을 통해 얻은 결론은 다음과 같다. 첫째, 컴퓨터 그래픽스 기법은 드로잉, 채색, 이미지 합성 등의 용도로 패션 일러스트레이션에서 활용되어 왔으며, 더욱 다양하게 활용될 가능성이 있다. 둘째, 3D 컴퓨터 그래픽스가 패션 일러스트레이션에 활용됨으로써 시간의 변화와 움직임에 따른 의상 형태 변화를 표현할 수 있는 패션 일러스트레이션이 가능하게 되었다. 셋째, 옷감의 표현 기능을 가지고 있는 마야 프로그램을 사용함으로써 3D 컴퓨터 그래픽스에서 옷감을 표현하고, 재질감을 조절하는 것이 가능하게 되었다. 넷째, 모션 캡쳐 기술의 사용으로 일반 애니메이션에서 불가능한 자연스러운 인체 동작을 표현하여 실재와 유사한 표현의 일러스트레이션이 가능하였다. 본 연구는 3D 컴퓨터 그래픽스를 통해 패션 일러스트레이션에 3차원의 공간을 부여하고, 움직임을 가지도록 하여 한 차원 진보된 패션 일러스트레이션의 가능성을 제시하였다. 3D 컴퓨터 그래픽스로 표현되는 패션 일러스트레이션은 컴퓨터상에서 실제와 같이 의상을 인물에 적용해 볼 수 있는 기회를 만들 수 있어 웹 상에서의 활용가치가 높으며, 움직임에 따른 의상의 세밀한 관찰이 가능하다. 따라서 보다 발전된 3D 패션 일러스트레이션을 만들기 위해 다양한 표현 기법 및, 의상 표현에 있어서의 이점을 적극적으로 연구하는 것이 앞으로의 중요한 과제가 될 것이다.
더보기Graphics media has developed rapidly since the invention of computer, and it has transformed modern civilization as well as modern art. Computer graphics technology and the Internet have allowed art to expand creating an entirely new world of digital multi media. Modern art depends on computer graphics technology in many ways, and 3D computer graphics technology plays major role in the production of modern design. In the field of fashion, there has not been a large movement to use 3D computer graphics. At this point, what is important now is not to follow the rapid change of new technology, but to lead culture by standing at the forefront of technology. This study is to expand the world of fashion illustration from 2D world to 3D virtual world by using 3D animation techniques. To make the motion of virtual model as real as of human, an optical motion capture system of virtual model as real as possible, an optical motion capture system was used to digitize the motion of live model. The development of the theoretical background is begin with examination of the concept and the history of fashion illustration. The various technique of expression in fashion illustration was classified by methodology into specific orders. 3D computer graphics was researched theoretically to define the key concept and structural elements and to study its history. the case study of the use of 3D computer graphics in modern design is also included in the theoretical background of 3D animation. Based on the result of the theoretical study, 8 designs of 3D fashion illustration were made by using MAYA software. The followings are the result of the study. First, 2D computer graphics were used in fashion illustration in a variety of uses including drawing, painting and adding special effects. Second, the application of 3D computer graphics technique to fashion illustration enabled the existence of fashion design in a virtual space and allowed for the constant simulation of clothes which changed constantly with the movement of the body. Third, the realistic expression of cloth was simulated by using MAYA, which made it possible to designate the weight and the thickness of the cloth. Last, using motion capture technology resulted in the realistic movement of the virtual model, thus helping to create a very realistic clothing simulation. This study suggests the possibility if expanding the domain of fashion illustration into virtual 3D space and movement thru the technique of 3D computer graphics. In conclusion further study of the advantages of 3D animation technology which is applicable to fashion illustration is necessary to develop 3D animated fashion illustration.
더보기분석정보
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)