닌텐도DS <놀러오세요 동물의 숲>의 스토리텔링 = A Storytelling of <Animal Crossing: Wild World> on Nintendo DS
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학술지명
권호사항
발행연도
2010
작성언어
-주제어
KDC
800
자료형태
학술저널
수록면
164-190(27쪽)
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게임은 다른 콘텐츠보다 사용자의 경험에 대한 중요도가 높은 장르이다. 이러한 과정에서 사용자의 경험을 지속시킬 수 있는 몰입요소를 확보하는 것은 중요한 사안이다. 따라서 게임은 사용자의 관심을 끌 수 있고 몰입을 가능하게 하는 탄탄한 이야기 구조가 필요하다. 이 글은 이러한 게임 스토리텔링의 중요성에 주목하고 닌텐도DS <놀러오세요 동물의 숲>의 스토리텔링 요소를 살피고 스토리텔링 강화를 위한 제언에 목적을 두었다.
<놀러오세요 동물의 숲>은 게임의 기획 의도와 주제에 적합한 내용을 선정하고 캐릭터의 기능을 차별화하였으며 메인 시나리오와 퀘스트 시나리오를 적절하게 조합하여 성공적인 스토리텔링을 제시 하였다. 하지만 <놀러오세요 동물의 숲>은 일정한 스토리텔링을 구축하였지만 단조로운 게임이라는 한계를 갖고 있다. 이를 극복하기 위하여 다양한 플롯의 개발, 캐릭터의 확장, 주인공의 적극적인 경험을 가져오는 목적 제공 등을 강화할 필요가 있다.
게임은 사용자의 몰입이 가능할 때 성공할 수 있다. 여기에서 중요한 것은 몰입은 행동의 차원보다 심리적인 차원에서 이루어진다는 점이다. 따라서 사용자와의 공감대를 형성하고 게임에 지속적인 관심을 이끌어 낼 수 있는 다양한 스토리텔링 전략이 필요하다. 즉, 게임의 몰입을 위한 스토리텔링에 대한 고민은 결국 게임 자체에 대한 고민으로 이어질 부분이다.
Games is more valuable genre on the user's experience. It is very important issue to secure the elements of immersion to continue a experience for user. So games has to make story for user's attention and immersion. This paper focused on the importance of storytelling of games. The purpose of this paper is to find storytelling elements and proposal of <Animal Crossing: Wild World>.
<Animal Crossing: Wild World> shows successful storytelling by mix with plan and goal of games, differentiated character, main scenario and quests scenario. But <Animal Crossing: Wild World> has a limit by simple rule and goal of games. To overcome this limit, <Animal Crossing: Wild World> has to build up with the development of various plots, the extension of characters, the main objective of providing positive experiences and etc.
Games can be successful in user's immersion. It is important point that immersion is the psychological dimensions. Therefore games needs a variety of storytelling strategy to continue in games.
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