KCI등재
엔터테인먼트 공간에서 몰입감 증대를 위한 아바타 기반 게임 시스템 설계
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2010
작성언어
Korean
주제어
KDC
691
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
25-34(10쪽)
KCI 피인용횟수
1
제공처
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과학 기술의 발달이 엔터테인먼트에 큰 영향을 미침에 따라 사람들이 향유할 수 있는 엔터테인먼트의 종류도 다양해 졌으며, 그것을 즐기는 형태 역시 많은 변화가 있었다. 이런 흐름 과 더불어 엔터테인먼트를 바라보는 사람들의 기대 수준도 높아지고 있다. 본 논문에서 제안한 시스템은 참여자의 얼굴을 담은 가상 캐릭터에 참여자의 얼굴 위치를 추적하여 제어하는 체감형 3D 댄싱 게임이다. 시스템 구현과 함께, 참여자들의 설문을 통하여 제안한 게임에 대해 평가했다. 본 논문에서 제안한 시스템은 향후 엔터테인먼트 경험을 향상시킬 수 있는 새로운 재미와 자발적 참여를 유도하는 수단이 될 수 있을 것으로 기대한다.
더보기The entertainment has been quite affected by the development of scientific technology, so that the kind of contents and the type of enjoyment entertained to the people has been versatile and changed. As this trend goes on, the expectation level of the entertainment becomes gradually increased for the people's point of view. The proposed system can be designated as a physically recognizable 3D dancing game in which the avatar resembling the participant dances as tracking the face of the game participant. By the result of the survey, it can conclude that the proposed game system would be expected as a new and fascinating game rather than the currently available games due to the fact that it will give more interests and self-involvement since augmented experience in entertainment is provided.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | KCI후보 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |
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