KCI등재
실감형 콘텐츠를 전시공간디자인에 접목한 사례 연구 -문화 및 집회시설의 사례를 중심으로- = A Case Study of Realistic Content in Exhibition Space Design -Focusing on cultural and assembly facilities-
저자
발행기관
학술지명
한국공간디자인학회논문집(Journal of the Korea Institute of the Spatial Design)
권호사항
발행연도
2021
작성언어
-주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
417-426(10쪽)
KCI 피인용횟수
0
DOI식별코드
제공처
(연구배경) 산학연협력 촉진 및 정부와 기업간에 ICT를 기반으로 한 실감형 콘텐츠가 문화기반시설을 바탕으로 매우 활발하게 전개해 나아가고 있는 것이 현실이다. CPU와 인간의 일반적인 정보공유인 IT에서 한층 더 발전된 ICT기술을 기반으로 다양한 미디어콘텐츠가 펼쳐지고 있다. 실감형 콘텐츠는 디지털 콘텐츠로 점점 발전하여 대표적인 킬러 콘텐츠로 자리매김하고 있다. (연구방법) 이에 본 연구에서는 최근 10년내에 국가 및 지자체가 기획하고 운영하고 있는 문화 및 집회시설의 전시공간을 선정하고 사례를 통해서 실감형 콘텐츠의 실태를 조사하였다. 연구의 방법은 첫째, 문헌조사를 통해 실감형 콘텐츠의 개념과 유형의 특성에 대해 조사하였다. 둘째, 사례를 통해 실감형 콘텐츠의 적용대상률과 실감형 콘텐츠의 전시공간을 조사하였다. 셋째, 각 사례를 통해 실감형 콘텐츠의 기대효과를 도출한다. 이를 바탕으로 국가 및 지자체에서 실감형 콘텐츠를 계획하고 있는 전시공간 디자인의 방향을 제안하고자 한다. 그리고, 실감형 콘텐츠는 전시공간에서 가상현실(VR), 증강/혼합현실(AR/MR), 홀로그램 융합, 미디어 파사드 콘텐츠의 가장 적합하게 전시매체로 활용되고 있어서 본 연구에서는 실감형 콘텐츠 유형 중 몰입형 콘텐츠로 조사하는 것에 제한하였다. (결과) 울산안전체험관은 실감형 콘텐츠 중 VR, AR로 전시연출이 되었으며 전체 적용대상률은 3층 전시면적의 77.6%로 빈도율이 매우 높게 조사되었다. 국립항공박물관은 체험 연계 VR콘텐츠로 전시공간이 구성되었으며 적용 대상률은 20.0%로 박물관에서도 실감형 콘텐츠가 편중되고 있다. 제주 플레이케이팝은 실감형 콘텐츠로 전시 계획한 바와 같이 3D 애니메이션 영상미디어인 ‘라이브360’과 홀로그램 콘서트인 ‘라이브 홀로’로 전시공간이 크게 나누어졌고, 이를 바탕으로 적용대상률은 26%이상을 전시공간으로 구성하고 있다. 경남고성공룡엑스포 공룡AR체험존은 VR, AR로 실감형 콘텐츠로 전시매체가 킬러 콘텐츠로 조성되어 적용대상률은 전시면적 전체 100%로 매우 높은 실감형 콘텐츠로 전시공간이 연출되어 있다. 국립해양과학관은 행잉형 VR시뮬레이터, 5D영상관, 3층 상설전시실의 절반을 활용한 AR 증강현실로 전시공간이 구성되어 있어 실감형 콘텐츠의 VR, AR로 전시매체가 기획되었으며 적용대상률은 약30.0%로 높게 편중되었음을 알 수 있다. (결론) 본 연구에서는 실감형 콘텐츠를 활용한 문화기반시설의 전시공간에 대해 분석을 하였다. 각 사례를 통해 실감형 콘텐츠가 4차 산업 혁명의 대표적인 미디어콘텐츠로 자리매김하고 있으며, 킬러 콘텐츠로 전시공간이 구성되었음을 결과로 도출하였다. ICT분야의 국내 기업들도 규모가 영세하여 실감형 콘텐츠를 제작해 기관간의 공유하고 MOU체계를 맺어 지역 간의 문화기반시설의 편 중심을 분리하는 방안이 필요하다. 각 사례를 통해 문화기반시설 중 전시공간에서 실감형 콘텐츠의 적용대상률을 통해 중요성에 대해 조사하였고, 이를 바탕으로 정부에서도 ICT를 기반으로 하는 킬러 콘텐츠의 수준 높은 실감형 콘텐츠가 지속적으로 진행하길 기대한다. 실감형 콘텐츠를 전시 기획하는 전시공간의 문화기반시설에 배가되는 것을 기대한다.
더보기(Study Background) Cultural infrastructure actively deploys realistic content through the promotion of industry-university -research cooperation and development of ICT (information and communication technology) in both public and private sectors. Media content is developed around evolving digital content, and is increasingly becoming realistic as the virtual and real worlds converge in a variety of fields and spaces. (Method) The study method involved first examining the concept and types of realistic content through a literature survey. Second, it involved investigating the ratio of realistic content used to where it was not in the exhibition space. Third, the expected benefits of realistic content in each case were estimated. The study suggests the direction for use of realistic content in exhibition space design by the central government and local municipalities. Realistic content is considered the most suitable exhibition media for virtual reality (VR), augmented/mixed reality (AR/MR), hologram convergence, and media facade content in exhibitions. Therefore, this study limited its investigation to immersive types of realistic content. (Results) The exhibition space of the Ulsan Safety Experience Center consists of a 4D stereoscopic video hall, an AR earthquake disaster experience, and a 3D CG cinematic. The realistic content was produced with VR and AR for the exhibition, which accounted for 77.6% of the exhibition area on the third floor. The National Aviation Museum configured its exhibition space with experience-linked VR content, where realistic contents occupied 20.0% of the exhibition space. As exhibits at the Jeju Play K-Pop were planned for realistic content, they are mainly categorized into “Live 360,” which consists of 3D animation video media, and “Live Holo,” which is a hologram concert. The Dinosaur AR Experience Zone at the Gyeongnam Goseong Dinosaur Expo consists of the XR Dinosaur Live Park and the Safari Movie Theater. The exhibition media are produced with realistic VR and AR “killer” content for an application rate as high as 100%, meaning they cover the entire exhibition area. The National Ocean Science Museum has configured its exhibition space with a hanging VR simulator, 5D movie theater, and AR taking up half of the permanent exhibition hall on the third floor to make it easier to view marine and deep-sea life that are generally not easily accessible. The exhibition media are produced with VR and AR-based realistic content, and occupy a relatively high ratio of the exhibition area, at 30.0%. (Conclusions) An analysis of each case showed that realistic content is firmly established as the leading media content for the Fourth Industrial Revolution and that the exhibition state is organized of “killer” content. This analysis implies that more cultural infrastructure can be expected that features exhibition space with realistic content.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2015-06-01 | 학술지명변경 | 외국어명 : Journal of the Korea Intitute of the spatial design -> Journal of Korea Intitute of Spatial Design | KCI후보 |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | KCI후보 |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | KCI후보 |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | KCI후보 |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.47 | 0.47 | 0.53 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.51 | 0.52 | 0.692 | 0.28 |
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)