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스마트폰 기반의 애플리케이션에 관한 인터페이스 디자인의 만족도 정량적 분석 = 유희성 애플리케이션을 중심으로
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2011
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Korean
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KCI등재
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학술저널
수록면
1-9(9쪽)
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모바일 산업에서 스마트폰의 등장은 모바일을 비롯하여 무선인터넷 개념 자체를 새롭게 패러다임 해야 될 만큼 그 자체로서 혁신적인 것이다. 스마트폰의 비즈니스 개념은 기존의 네트워크 비즈니스 모델인 B2b, B2c와는 달리 Us2Us라고 표현할 수 있다. 기업과 기업과의 관계, 기업과 고객과의 관계가 아닌 유저와 유저와의 네트워크 형성관계를 Us2Us라 하겠다. 유저와 유저들의 정보공유의 장인 엡스토어라는 가상공간을 통해 새로운 유통 네트워크 형성과 커뮤니케이션의 장인 것이다. 따라서 유저와의 공감대 형성이 가장 중요한 요소이며 공감대의 형성을 이루는 근간을 경험에서 추출 할 수 있다. 전세계 어플리케이션 개발자에 의해 쏟아져 나오는 어플리케이션에서 경쟁력을 갖추기 위한 인터페이스의 만족도 검증은 필요충분의 개념을 넘어서고 있다. 오늘날 스마트폰 사용자는 스마트폰을 사용함에 있어 제품 자체의 하드웨어적인 측면보다는 소프트웨어적인 측면의 활용에 따라 제품을 구입하고 활용할 계획을 세운다. 어플리케이션의 활용적 측면이 날로 확대 나가는 시점에서 하드웨어적 인터페이스의 이해와 연구보다는 어플리케이션을 활용함에 있어 인터페이스의 이해와 연구가 보다 심도 있게 연구되어야 한다. 스마트폰 기반의 어플리케이션은 사용함에 있어 사용자의 경험을 바탕으로 사용될 어플리케이션을 학습의 기회를 보다 적게 설계하면서 사용자 만족도를 높이기 위한 인터페이스의 정합성연구가 이루어져야 된다. 현재 어플리케이션 중에서 가장 많은 수요와 공급이 이루어지는 유희성 어플리케이션 시장에서 스마트폰의 하드웨어적 특성을 기초로 하여 유희적 목적으로 제작된 어플리케이션의 활용성을 높이기 위해 인터페이스의 사용자 만족도를 확보하고자 SEM(Structural Equation Model)과 OAT(Orthogonal Arrays Table s)방법을 사용하여 인터페이스 만족도에 영향을 미치는 요소(Factor)에 대해 정량적(Quantitative) 데이터를 추출하여 정성적인 평가가 아닌 정량적 분석을 연구 방법으로 하여 기초 연구를 하고자 한다. 앱스토어에서 가장 성공적이라 평가되는 ``앵그리버드``를 연구 대상과 범위로 제한하며 그 이유는 앱스토어 다운로드 1위로 전세계 유저들이 선호하기 때문이다. 본 연구는 스마트폰 기반 유희성 어플리케이션 인터페이스 구성요소에 있어서 신뢰성이 확보되었다. 촉감정보에는 진동, 클릭, 더블클릭, 롱클릭으로 세분화된 항목과 운동감각정보에는 피봇 이동, 피봇 회전, 싱글 드래그, 다중 드래그로 세분화된 항목으로 유희성 어플리케이션 인터페이스 디자인과정에서 경쟁력 있는 디자인 요소를 보다 세부적인 항목으로 선정함에 따라 그 어플리케이션의 경쟁력에 영향을 미치는 것으로 검증 되었다.유희성 어플리케이션을 사용함에 있어 쉽고(easily) 효과적으로(effectively) 사용할 수 있게 하는 사용성이 어플리케이션에 경쟁력을 갖추기 위한 매우 중요한 요인으로 자리 잡고 있다. 하지만 인터페이스에 대한 평가모델(Evaluation model)이 추상적 데이타로 인해 실제 디자인을 제시하는 단계에서 많은 어려움이 있다. 본 연구에서는 SEM과 OAT방법을 사용하여 인터페이스 만족도에 영향을 미치는 요소에 대해 정량적 데이터를 구하고자 한다.
더보기The emergence of smart phones in the mobile industry, including mobile and wireless Internet, a new paradigm, the concept itself should be enough to be innovative in itself. The business concept of smart business model, the existing network of B2b, B2cC can be described as unlike Us2Us. The application of smart phones based on the user`s experience in using the application to be used as a less chance of learning designed to enhance the user experience and interface will be made of the coordinated research. Application of the current supply and demand made the most pleasurable application in the market for smart phones based on the hardware characteristics and utilization of amusing applications designed for the purpose of the interface to increase user satisfaction and ensure qualitative and quantitative evaluation is not basic research is to analyze. To ensure the satisfaction of the user interface SEM (Structural Equation Model) and OAT (Orthogonal Arrays Table s) How to use the factors affecting the interface satisfaction (Factor) for the Quantitative (Quantitative) and a qualitative assessment data extracted quantitatively rather than Analysis of the basic research to study ways to App Store is the most successful being evaluated ``Angry Bird`` and limiting the scope of the study and because the AppStore download is because they prefer a top global users. In this study, smartphone application interface components based in pleasurable reliability was secured. A vibrating tactile information, click, double click, long click, sensory information and movement in fine- grained topic move pivot, pivot rotation, a single drag, multiple drag items pleasurable granular application interface design elements in the design process more competitive Detailed item selected as the application of the competitive influence was proved. pleasurable application to use, as easy (easily) effectively (effectively) available to enable the usability of applications to stay competitive is very important factor in are situated. However, the model for the interface evaluation (Evaluation model) due to an abstract data to present the actual design phase is more difficult. In this study, SEM (Structural Equation Model) and OAT (Orthogonal Arrays Table s) How to use the factors affecting the interface satisfaction (Factor) for the Quantitative (Quantitative) is to obtain the data.
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