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디지털 스토리텔링 통한 게임 콘텐츠 개발에 관한 고찰 = Study on the Development of Game Contents Through Digital Storytelling
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2016
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Korean
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KCI등재
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학술저널
수록면
251-258(8쪽)
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1
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The terminology ‘digital’ has become a familiar part of our life in modern times. Looking around surroundings, we are living in digital society with a great deal of digital equipment where a lot of information can be seen within it. Digital technology has repeated its rapid evolution and development with its period divided into before and after. It has influenced the community as a whole, bringing change in the various fields of our lifestyles. And the development of digital video media also served a momentum which could move up the growth of the game markets earlier. The game markets around the world have a pitch but are showing a trend of consistent enlargement and growth. And the trend is expected to continue.
This situation was connected to the expectation of profitability toward game contents, creating an atmosphere where research and investment for developing a new game could be made. But not every game is to succeed. Successful games entail some terms, and storytelling is one of them. To interest game users and make conditions for them to enjoy, good storytelling is essential to attract a gamer into a game. Accordingly, the importance of developing game contents through digital storytelling is to be discussed.
The flow of research is first to find out the change into digital society and media and second to examine the game industry, game contents, and digital storytelling.
And case investigation on successful games made by storytelling is also to be done and based on this, the developing possibility of digital storytelling of future game contents is to be expected. As a final proposal, the development of the game industry can not be achieved by well-made storytelling only. To nourish the game content business as one of the OSMU strategies, it is necessary to set up a marketing strategy to be match with it and secure characters and graphic skills. And it is also the key to the development of the game business to harmonize properly such various factors as both the social flow of popular culture and changing preferences from users.
현대를 살아가는 우리에게 디지털 이란 용어는 이제 익숙한 생활의 일부가 되었다. 주변을 둘러보아도 수많은 디지털 기기와 그 속에서 생산되는 다양하고 많은 정보를 볼 수 있는 디지털 사회 속에서 살아가고 있다. 디지털 기술은 시대를 전ㆍ후로 나뉠 만큼 급진적인 진화와 발전을 거듭하고 있다. 사회문화 전반에 걸쳐 영향을 미치며 라이프스타일 등 다양한 분야에 변화를 가져오고 있다. 또한 디지털 영상 미디어의 발전은 게임 시장의 성장을 더욱 앞당기는 계기가 되었다. 세계적으로도 게임시장은 고저는 있으나 지속적인 확대와 성장을 보이고 있는 추세이다. 그리고 앞으로도 지속될 전망이다. 이러한 상황은 게임 콘텐츠에 대한 수익성에 대한 기대감으로 연결되었고, 새로운 게임 개발을 위한 연구와 투자가 활발히 이루어지게 되는 사회적 분위기를 조성하였다. 그러나 모든 게임이 성공하는 것은 아니다. 성공한 게임에는 몇 가지의 조건이 수반되는데, 그 중 하나가 스토리텔링이다. 게임 유저들의 흥미를 끌고 즐길 수 있는 여건을 만들기 위해서 탄탄한 이야기 구조는 게이머를 게임 속으로 이끌어 들이는 필수적인 요소이기도 하다.
이에 디지털 스토리텔링을 통한 게임 콘텐츠 개발의 중요성에 대해 논의해 보려 한다. 연구의 흐름은 먼저 디지털 사회로의 전환과 미디어에 대해 알아보고, 게임 산업과 게임 콘텐츠 그리고 디지털 스토리텔링에 대해 알아본다. 또한 스토리텔링을 통해 성공한 게임의 사례조사를 하고 이를 바탕으로 앞으로 게임 콘텐츠의 디지털 스토리텔링의 발전 가능성에 대해 전망해 보고자 한다. 최종적으로 제언하자면, 게임 산업의 발전은 잘 만들어진 스토리텔링 하나만 가지고 되는 것이 아니라는 것이다. OSMU 전략의 하나로써 게임 콘텐츠 산업을 육성하기 위해서는 그에 맞는 마케팅 전략의 수립과 캐릭터 및 그래픽 기술의 확보가 중요하다. 또한 사회적 대중문화의 흐름과 유저들의 취향 변화 등 다양한 요소를 적절히 조화해 나아가는 것이 게임 산업 발전의 관건이다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.33 | 0.33 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.29 | 0.32 | 0.52 | 0.06 |
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